// DAMAGE REPAIR

5200				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
REPAIR2.WAV			// File name
3000				// Priority
4					// Repeat rate
175,175 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// door slam

5250				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
DOORSLAM.WAV		// File name
8001				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// reattach bit

5251				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
ping.wav			// File name
8002				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// weld car

5252				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
weld.wav			// File name
8002				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// HORN (BARK!)

5209				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
HONK.WAV			// File name
4000				// Priority
0					// Repeat rate
250,250 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// Pratcam whirr noise

1000				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
PRATWHIR.WAV		// File name
1000				// Priority
1 					// Repeat rate
250,250 			// MinVol, MaxVol
0.3,0.30001			// MinPitch, MaxPitch
0.3,0.30001			// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// Warning buzzer noise
1001				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
BUZZER.WAV			// File name
30000				// Priority
1 					// Repeat rate
250,250 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// Interface noises


// LEFT

3000				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
BUTT.WAV			// File name
1000				// Priority
1					// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
3004

// RETURN

3004				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
DONE.WAV			// File name
1000				// Priority
1					// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// ESC

3005				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
ESC.WAV				// File name
1000				// Priority
1					// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
3004

// SWINGIN

3006				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
SWINGIN.WAV			// File name
2000				// Priority
1					// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// SWINGOUT

3007				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
SWINGOUT.WAV		// File name
2000				// Priority
1					// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// CAN'T AFFORD A PART

3100				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
PARTNO.WAV			// File name
2000				// Priority
1					// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// BUY A PART

3101				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
PARTBUY.WAV			// File name
2000				// Priority
1					// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// CREDITS EARNED RATTLE UP IN SUMMARY

3200				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
CREDITSU.WAV		// File name
1000				// Priority
0					// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// CREDITS LOST RATTLE DOWN IN SUMMARY

3201				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
CREDITSD.WAV		// File name
1000				// Priority
0					// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999


// CREDITS LOST RATTLE DOWN IN SUMMARY

3203				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
GOSIREN.WAV			// File name
4000				// Priority
0					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999


// RANK INCREASE RATTLE UP IN SUMMARY

3202				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
RANKUP.WAV			// File name
1000				// Priority
1					// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999


// METAL CRUNCH #1

5000				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
SMASH1.WAV		// File name
9900				// Priority
1					// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
5002


// METAL CRUNCH #2

5001				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
SMASH2.WAV		// File name
9900				// Priority
1					// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
5002

// METAL CRUNCH #3

5002				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
SMASH3.WAV		// File name
9800				// Priority
1					// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives


// METAL CRUNCH #4

5003				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
SMASH4.WAV		// File name
9800				// Priority
1					// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
5002


// METAL CRUNCH #5

5004				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
SMCRASH2.WAV		// File name
9700				// Priority
1					// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
5002

// hinge snap

5097				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
off_hinge.wav		// File name
9999				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// bend car

5099				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
bend.wav			// File name
9999				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
5002

// snap car

5098				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
snap.wav			// File name
9999				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
5002

// METAL SCRAPE #1

5010				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
METAL2.WAV		// File name
7000				// Priority
1					// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
5011

// METAL SCRAPE #2

5011				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
METAL3.WAV		// File name
7000				// Priority
1					// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// METAL SCRAPE #3

5012				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
METAL4.WAV		// File name
7200				// Priority
1					// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
5011

// ZAP

5500				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
ZAP.WAV				// File name
4000				// Priority
1					// Repeat rate
250,250 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// ACID BUBBLE

5100				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
ACIDBATH.WAV		// File name
2500				// Priority
1					// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999


// EXPLOSION

5400				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
PUPXPLOD.WAV		// File name
7000				// Priority
1					// Repeat rate
250,250 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// POWERUP

5401				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
FlaskGone.WAV		// File name
3000				// Priority
1					// Repeat rate
250,250 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// POWERUP RESPAWN

5402				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
PWRUPRESPAWN.WAV		// File name
3000				// Priority
1					// Repeat rate
250,250 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// MINE REBOUND

5403				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
MINEHIT.WAV			// File name
3000				// Priority
1					// Repeat rate
250,250 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// mineshit launch

5404				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
MINE.WAV			// File name
3000				// Priority
1					// Repeat rate
250,250 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// mortar launch

5405				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
SONICB.WAV			// File name
3000				// Priority
1					// Repeat rate
250,250 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// ENGINE NOISE

5310				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
ENGINE1.WAV			// File name
6000				// Priority
0					// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
5300

// ENGINE NOISE

5311				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
ENGINE2.WAV			// File name
6000				// Priority
0					// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
5300

// ENGINE NOISE

5312				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
ENGINE4.WAV			// File name
6000				// Priority
0					// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
5300

// ENGINE NOISE

5313				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
ENGINE5.WAV			// File name
6000				// Priority
0					// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
5300

// ENGINE NOISE

5314				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
DIESEL.WAV			// File name
6000				// Priority
0					// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
5300

// ENGINE NOISE

5300				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
ENGINE3.WAV			// File name
6000				// Priority
0					// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0

// ENGINE NOISE (TUNNELS)

5301				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
ENGINE3E.WAV		// File name
6000				// Priority
0					// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
5300

// ENGINE NOISE (UNDERWATER)

5302				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
ENGINE3W.WAV		// File name
6000				// Priority
0					// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
5300

// COP'S SIREN

5350				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
GOSIREN.WAV			// File name
10000				// Priority
0					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// ONE!

8001				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
ONE.WAV				// File name
6000				// Priority
1					// Repeat rate
170,170 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
1001

// TWO!

8002				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
TWO.WAV				// File name
6000				// Priority
1					// Repeat rate
170,170 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
1001

// THREE!

8003				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
THREE.WAV			// File name
6000				// Priority
1					// Repeat rate
170,170 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
1001

// FOUR!

8004				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
FOUR.WAV			// File name
6000				// Priority
1					// Repeat rate
170,170 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
1001

// FIVE!

8005				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
FIVE.WAV			// File name
9990				// Priority
1					// Repeat rate
170,170 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
1001


// GO!

8000				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
GO!.WAV				// File name
6000				// Priority
1					// Repeat rate
170,170 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
1001

// OUT OF TIME!

8010				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
OUTOTIM2.WAV				// File name
8000				// Priority
1					// Repeat rate
200,200 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// RACE OVER!

8011				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
RACECPLT.WAV		// File name
9000				// Priority
1					// Repeat rate
200,200 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// CHECK POINT!

8012				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
CHKPOINT.WAV		// File name
9000				// Priority
1					// Repeat rate
160,160 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// WRONG CHECKPOINT!

8013				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
WRONGCP.WAV			// File name
9990				// Priority
1					// Repeat rate
170,170 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// FINAL LAP!

8014				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
FINALLAP.WAV		// File name
9000				// Priority
1					// Repeat rate
200,200 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// HEY!

8016				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
HEY!.WAV				// File name
8000				// Priority
1					// Repeat rate
180,180 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// CLAP!

8015				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
THECLAP.WAV			// File name
8000				// Priority
1					// Repeat rate
200,200 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// 1st flic (pre smacker) sound effects!

8500				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
SKID1.WAV			// File name
8000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// 2nd flic (post smacker) sound effects!

8501				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
BIGHIT3.WAV			// File name
8000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// 3rd flic (not avail. in demo) sound effects!

8502				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
SCREAM2.WAV			// File name
8000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// 4th flic (post-demo slide show) sound effects!

8503				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
ZAP.WAV			// File name
8000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999


// tyre screeching

9000				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
SKID1.WAV		// File name
1000				// Priority
1					// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9002

9001				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
SKID2.WAV		// File name
1000				// Priority
1					// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9002

9002				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
SKID3.WAV		// File name
1000				// Priority
1					// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

9003				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
SCRUB1.WAV		// File name
1000				// Priority
1					// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9002

9004				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
SCRUB2.WAV		// File name
1000				// Priority
1					// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9002

9010				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
BOING!.WAV			// File name
2000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

9011				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
PINBALL.WAV			// File name
2000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

9600				// Sound ID
0x02,0x01			// Type (01) - CDA, 
2	      			// File name
5000				// Priority (0..0x9999)
1 					// Repeat rate
255,255
1,1
1,1					// MinVol, MaxVol, MinPitch, MaxPitch, MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

9601				// Sound ID
0x02,0x01			// Type (01) - CDA, 
3    	  			// File name
5000				// Priority (0..0x9999)
1 					// Repeat rate
255,255
1,1
1,1					// MinVol, MaxVol, MinPitch, MaxPitch, MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

9602				// Sound ID
0x02,0x01			// Type (01) - CDA, 
4	      			// File name
5000				// Priority (0..0x9999)
1 					// Repeat rate
255,255
1,1
1,1					// MinVol, MaxVol, MinPitch, MaxPitch, MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

9603				// Sound ID
0x02,0x01			// Type (01) - CDA, 
5	      			// File name
5000				// Priority (0..0x9999)
1 					// Repeat rate
255,255
1,1
1,1					// MinVol, MaxVol, MinPitch, MaxPitch, MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

9604				// Sound ID
0x02,0x01			// Type (01) - CDA, 
6	      			// File name
5000				// Priority (0..0x9999)
1 					// Repeat rate
255,255
1,1
1,1					// MinVol, MaxVol, MinPitch, MaxPitch, MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

9605				// Sound ID
0x02,0x01			// Type (01) - CDA, 
7	      			// File name
5000				// Priority (0..0x9999)
1 					// Repeat rate
255,255
1,1
1,1					// MinVol, MaxVol, MinPitch, MaxPitch, MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

9606				// Sound ID
0x02,0x01			// Type (01) - CDA, 
8	      			// File name
5000				// Priority (0..0x9999)
1 					// Repeat rate
255,255
1,1
1,1					// MinVol, MaxVol, MinPitch, MaxPitch, MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// Windscreen smash

4500				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
WINDSCRN.WAV		// File name
8100				// Priority
1 					// Repeat rate
250,250 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999



// Big glass smash

4501				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
BIGSMASH.WAV		// File name
8500				// Priority
1 					// Repeat rate
250,250 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// Silly tree noise

4502				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
TREE.WAV			// File name
8500				// Priority
1 					// Repeat rate
250,250 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999



// Small glass smash

4510				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
HEADLT.WAV		// File name
8000				// Priority
1 					// Repeat rate
250,250 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// Plastic smash

4520				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
PLASTICS.WAV		// File name
8000				// Priority
1 					// Repeat rate
250,250 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// Crack (sounds a bit like "bottom")

4530				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
CRACK.WAV		// File name
8000				// Priority
1 					// Repeat rate
250,250 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// Smash repair

4550				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
REPSMASH.WAV		// File name
8000				// Priority
1 					// Repeat rate
250,250 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// Repulse ray

4900				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
REPULSE.WAV			// File name
13000				// Priority
1 					// Repeat rate
250,250 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// ENGINE NOISE   FOR TOOHORSE

5310				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
ENGINE1.WAV			// File name
6000				// Priority
0					// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
5300

// ENGINE NOISE (BIG ECHOEY SPACE)

5303				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
ENGINE3B.WAV		// File name
6000				// Priority
0					// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
5300

 // Bird song #1

5601				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
BIRD1.WAV			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
250,250 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

 // Bird song #2

5602				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
BIRD2.WAV			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
250,250 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

 // Bird song #3

5603				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
BIRD3.WAV			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
250,250 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

 // Bird song #4

5604				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
BIRD4.WAV			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
250,250 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

 // Bird song #5

5605				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
BIRD5.WAV			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
250,250 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// PED SOUNDS

4000				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
MScream1.WAV			// File name
2000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

4010				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
FScream1.WAV			// File name
2000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

4011				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
FScream2.WAV			// File name
2000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

4012				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
FScream3.WAV			// File name
2000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

4013				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
FScream4.WAV			// File name
2000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

4014				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
FScream5.WAV			// File name
2000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

4020				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
Aliengethitalive_A5.WAV			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

4021				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
MSmallImpact2.WAV			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

4030				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
FSmallImpact1.WAV			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

4031				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
aliengethitalive_A5.WAV			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

4040				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
aliengethit_A1.WAV			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

4041				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
MMediumImpact2.WAV			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

4050				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
aliengethit_A1.WAV			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

4051				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
FMediumImpact2.WAV			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

4060				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
MBigImpact1.WAV			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

4070				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
FBigImpact1.WAV			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

4080				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
BigImpact1.WAV			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

4081				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
BigImpact2.WAV			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

4082				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
BigImpact3.WAV			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

4090				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
MFall1.WAV			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

4091				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
MFall2.WAV			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

4100				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
FFall1.WAV			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

4101				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
FFall2.WAV			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

4110				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
MLivePunt1.WAV			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

4111				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
MLivePunt2.WAV			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

4120				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
FLivePunt1.WAV			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

4121				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
FLivePunt2.WAV			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

4130				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
DeadPunt1.WAV			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

4131				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
DeadPunt2.WAV			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

4140				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
KeelOver1.WAV			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

4141				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
KeelOver2.WAV			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

4150				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
MOutOfBreath1.WAV			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

4160				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
FOutOfBreath1.WAV			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

4170				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
MGetUp1.WAV			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

4180				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
FGetUp1.WAV			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

4181				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
FGetUp2.WAV			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

4190				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
mzplead1.WAV			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

4200				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
FPlead1.WAV			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

4201				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
MScream2.WAV			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// WOOD SCRAPE #1

4202				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
WOODCRASH.WAV		// File name
7000				// Priority
1					// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// DOG BARK #1

4300				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WOOF1.WAV			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// DOG BARK #2

4301				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WOOF2.WAV			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// DOG SCARED #1

4302				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
DOGSCARED.WAV			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// DOG SCARED #2

4303				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
DOGSCARED2.WAV			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// DOG PUNT

4304				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
DOGPUNT.WAV			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// DOG HIT

4305				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
DBIGIMPACT1.WAV			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// DOG PANTS

4306				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
DOGPANT.WAV			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// DOG GROWL

4307				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
GRRR1.WAV			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// DOG GROWL #2

4308				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WOLFY1.WAV			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives


// GOT BEER

3601				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
GOTBEER.WAV			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// DRUNKEN NOISE #1

3602				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
BURP1.WAV			// File name
2000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// DRUNKEN NOISE #2

3603				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
BURP2.WAV			// File name
2000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// FIRE NAPALM

3701				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
NAPLAUNCH.WAV		// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// NAPALM HIT

3702				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
NAPCRACKLE.WAV		// File name
3000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// PED VALIUM

3801				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
PEDVALIUM.WAV		// File name
6000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// POWERUP CANCEL

3802				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
PWRUPCANCEL.WAV		// File name
8000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// GROW TAIL

3901				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
TAILGROW.WAV		// File name
8000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// CUT OFF TAIL

3902				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
TAILCUTOFF.WAV		// File name
8000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// ELEPHANT TRUMPET #1

4350				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
ELSCARE1.WAV			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// ELEPHANT TRUMPET #2

4351				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
ELSCARE2.WAV			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// ELEPHANT PUNT #1

4352				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
ELPUSH.WAV			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// ELEPHANT DEATH #1

4353				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
ELIMPACT.WAV			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// METALLIC CLANK!

4354				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
CLANK!.WAV			// File name
7000				// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives




//_________________________________________________________________________





// SHEEP BAA #1

4700				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
SHEEP1.WAV			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// SHEEP BAA #2

4702				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
SHEEP2.WAV			// File name
4000				// Priority
1 				// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0				// MinPitch, MaxPitch
0,0				// MinSpeed, MaxSpeed
0x0				// Special FX index
0				// Number of low memory alternatives

// SHEEP BAA #3

4703				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
SHEEP3.WAV			// File name
4000				// Priority
1 				// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0				// MinPitch, MaxPitch
0,0				// MinSpeed, MaxSpeed
0x0				// Special FX index
0				// Number of low memory alternatives

// SHEEP HIT

4704				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
SHEEPDIEA2.WAV		// File name
4000				// Priority
1 				// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0				// MinPitch, MaxPitch
0,0				// MinSpeed, MaxSpeed
0x0				// Special FX index
0				// Number of low memory alternatives

// LONG SHEEP HIT

4705				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
SHEEPDIE2.WAV		// File name
4000				// Priority
1 				// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0				// MinPitch, MaxPitch
0,0				// MinSpeed, MaxSpeed
0x0				// Special FX index
0				// Number of low memory alternatives

// SHORT SHEEP HIT

4706				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
SHEEPDIEA1.WAV		// File name
4000				// Priority
1 				// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0				// MinPitch, MaxPitch
0,0				// MinSpeed, MaxSpeed
0x0				// Special FX index
0				// Number of low memory alternatives

// DEAR DEER

4710				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
RAINDERA1.WAV		// File name (I know, I know.  Ash can't spell for shit.)
4000				// Priority
1 				// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0				// MinPitch, MaxPitch
0,0				// MinSpeed, MaxSpeed
0x0				// Special FX index
0				// Number of low memory alternatives

// DEAREST DEAD DEER.  DEAR O DEAR.

4711				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
RAINHIT1.WAV		// File name (I know, I know.  Ash can't spell for shit.)
4000				// Priority
1 				// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0				// MinPitch, MaxPitch
0,0				// MinSpeed, MaxSpeed
0x0				// Special FX index
0				// Number of low memory alternatives


// MOO COW, MOOING.  NATURALLY

4720				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
COW1.WAV			// File name 
4000				// Priority
1 				// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0				// MinPitch, MaxPitch
0,0				// MinSpeed, MaxSpeed
0x0				// Special FX index
0				// Number of low memory alternatives

// MOO COW, MOOING IN A DIFFERENT WAY. (SWEARING IN COW TALK)

4721				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
COW2.WAV			// File name 
4000				// Priority
1 				// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0				// MinPitch, MaxPitch
0,0				// MinSpeed, MaxSpeed
0x0				// Special FX index
0				// Number of low memory alternatives

// MOO COW, A LIGHT PROD MISS?

4722				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
COWHIT2.WAV			// File name 
4000				// Priority
1 				// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0				// MinPitch, MaxPitch
0,0				// MinSpeed, MaxSpeed
0x0				// Special FX index
0				// Number of low memory alternatives

// MOO COW, MAY I INTRODUCE SHARP STEEL...

4723				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
COWHITA1.WAV		// File name 
4000				// Priority
1 				// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0				// MinPitch, MaxPitch
0,0				// MinSpeed, MaxSpeed
0x0				// Special FX index
0				// Number of low memory alternatives


// P P P P P PREDICTABLE PENGUIN GAG. ERR, SHORT MEOW.

4730				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
PENGUIN.WAV			// File name 
4000				// Priority
1 				// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0				// MinPitch, MaxPitch
0,0				// MinSpeed, MaxSpeed
0x0				// Special FX index
0				// Number of low memory alternatives

// SLIGHTLY LONGER MEOW
4731				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
PENGUIN1.WAV			// File name 
4000				// Priority
1 				// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0				// MinPitch, MaxPitch
0,0				// MinSpeed, MaxSpeed
0x0				// Special FX index
0				// Number of low memory alternatives


// PENHIT (SOFT)
4732				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
PENHIT.WAV			// File name 
4000				// Priority
1 				// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0				// MinPitch, MaxPitch
0,0				// MinSpeed, MaxSpeed
0x0				// Special FX index
0				// Number of low memory alternatives

// PENHIT (HARD)
4733				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
PENGDIE01.WAV			// File name 
4000				// Priority
1 				// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0				// MinPitch, MaxPitch
0,0				// MinSpeed, MaxSpeed
0x0				// Special FX index
0				// Number of low memory alternatives

// PENHIT (HARD2)
4734				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
PENGDIE03.WAV			// File name 
4000				// Priority
1 				// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0				// MinPitch, MaxPitch
0,0				// MinSpeed, MaxSpeed
0x0				// Special FX index
0				// Number of low memory alternatives

// THE PEOPLE SICKER THAN US (OUTBRAKE!)


// IVE GOT VERTIGO (JUST LIKE TREV)
4800				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
VERTIGO.WAV			// File name 
4000				// Priority
1 				// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0				// MinPitch, MaxPitch
0,0				// MinSpeed, MaxSpeed
0x0				// Special FX index
0				// Number of low memory alternatives

// COUGH2
4801				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
COUGH2.WAV			// File name 
4000				// Priority
1 				// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0				// MinPitch, MaxPitch
0,0				// MinSpeed, MaxSpeed
0x0				// Special FX index
0				// Number of low memory alternatives

// COUGH3
4802				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
COUGH3.WAV			// File name 
4000				// Priority
1 				// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0				// MinPitch, MaxPitch
0,0				// MinSpeed, MaxSpeed
0x0				// Special FX index
0				// Number of low memory alternatives

// ERR, I'M SO ILL
4803				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
ERIAMSOILL.WAV		// File name 
4000				// Priority
1 				// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0				// MinPitch, MaxPitch
0,0				// MinSpeed, MaxSpeed
0x0				// Special FX index
0				// Number of low memory alternatives

// I'M SICK.....ERUGH
4804				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
IAMSICK.WAV			// File name 
4000				// Priority
1 				// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0				// MinPitch, MaxPitch
0,0				// MinSpeed, MaxSpeed
0x0				// Special FX index
0				// Number of low memory alternatives

// ILLSOUND_02 (SMALL COUGH)
4805				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
ILLSOUND_02.WAV		// File name 
4000				// Priority
1 				// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0				// MinPitch, MaxPitch
0,0				// MinSpeed, MaxSpeed
0x0				// Special FX index
0				// Number of low memory alternatives

// SQUIDGYHIT ....ARRRGGHHH!
4806				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
MALEGETHIT_02.WAV		// File name 
4000				// Priority
1 				// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0				// MinPitch, MaxPitch
0,0				// MinSpeed, MaxSpeed
0x0				// Special FX index
0				// Number of low memory alternatives









// ADDITIONAL MALE PED SOUNDS ______________________________________________________








// AHH_03 

7200				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
AHH_03.WAV			// File name 
4000				// Priority
1 				// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0				// MinPitch, MaxPitch
0,0				// MinSpeed, MaxSpeed
0x0				// Special FX index
0				// Number of low memory alternatives



// AHH_04
7201				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
AHH_04.WAV			// File name 
4000				// Priority
1 				// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0				// MinPitch, MaxPitch
0,0				// MinSpeed, MaxSpeed
0x0				// Special FX index
0				// Number of low memory alternatives


// AHH_02
7202				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
AHH_02.WAV			// File name 
4000				// Priority
1 				// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0				// MinPitch, MaxPitch
0,0				// MinSpeed, MaxSpeed
0x0				// Special FX index
0				// Number of low memory alternatives

// AHH'PLEASE
7203				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
AHHPLEASE_02.WAV			// File name 
4000				// Priority
1 				// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0				// MinPitch, MaxPitch
0,0				// MinSpeed, MaxSpeed
0x0				// Special FX index
0				// Number of low memory alternatives


// HELP_01
7204				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
HELP_01.WAV			// File name 
4000				// Priority
1 				// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0				// MinPitch, MaxPitch
0,0				// MinSpeed, MaxSpeed
0x0				// Special FX index
0				// Number of low memory alternatives


// HELP_02
7205				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
HELP_02.WAV			// File name 
4000				// Priority
1 				// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0				// MinPitch, MaxPitch
0,0				// MinSpeed, MaxSpeed
0x0				// Special FX index
0				// Number of low memory alternatives


// HELP_03
7206				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
HELP_03.WAV			// File name 
4000				// Priority
1 				// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0				// MinPitch, MaxPitch
0,0				// MinSpeed, MaxSpeed
0x0				// Special FX index
0				// Number of low memory alternatives


// LEAVEMEALONE  (OOOWWW!)
7207				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
LEAVMEALONE_01.WAV	// File name 
4000				// Priority
1 				// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0				// MinPitch, MaxPitch
0,0				// MinSpeed, MaxSpeed
0x0				// Special FX index
0				// Number of low memory alternatives


// MERCIE
7208				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
MERCIE.WAV			// File name 
4000				// Priority
1 				// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0				// MinPitch, MaxPitch
0,0				// MinSpeed, MaxSpeed
0x0				// Special FX index
0				// Number of low memory alternatives


// MERCIE_02
7209				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
MERCIE_02.WAV		// File name 
4000				// Priority
1 				// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0				// MinPitch, MaxPitch
0,0				// MinSpeed, MaxSpeed
0x0				// Special FX index
0				// Number of low memory alternatives


// NO!
7210				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
NO_01.WAV			// File name 
4000				// Priority
1 				// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0				// MinPitch, MaxPitch
0,0				// MinSpeed, MaxSpeed
0x0				// Special FX index
0				// Number of low memory alternatives


// NO PLEASE
7211				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
NOPLEASE_01.WAV		// File name 
4000				// Priority
1 				// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0				// MinPitch, MaxPitch
0,0				// MinSpeed, MaxSpeed
0x0				// Special FX index
0				// Number of low memory alternatives


// OSHITFALL
7212				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
OSHITFALL.WAV		// File name 
4000				// Priority
1 				// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0				// MinPitch, MaxPitch
0,0				// MinSpeed, MaxSpeed
0x0				// Special FX index
0				// Number of low memory alternatives


// WAAAAAAAAAaaaaaaaa
7213				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WAAFALLONG_01.WAV			// File name 
4000				// Priority
1 				// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0				// MinPitch, MaxPitch
0,0				// MinSpeed, MaxSpeed
0x0				// Special FX index
0				// Number of low memory alternatives


// Chuck
7214				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
CHUCK.WAV			// File name 
4000				// Priority
1 				// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0				// MinPitch, MaxPitch
0,0				// MinSpeed, MaxSpeed
0x0				// Special FX index
0				// Number of low memory alternatives

// ALIEN GREY SCREAM

7215				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
ALIENSCREEM_0216.WAV	// File name 
4000				// Priority
1 				// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0				// MinPitch, MaxPitch
0,0				// MinSpeed, MaxSpeed
0x0				// Special FX index
0				// Number of low memory alternatives

// ALIEN GREY DEATH

7215				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
ALIENGETHIT_A3.WAV	// File name 
4000				// Priority
1 				// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0				// MinPitch, MaxPitch
0,0				// MinSpeed, MaxSpeed
0x0				// Special FX index
0				// Number of low memory alternatives








///------------------enviro sound ---------------------------------------





// cafe1

4358				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
cafe_01.wav		// File name
7000				// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// cafe2

4359				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
cafe_03.wav		// File name
7000				// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives


// cafe3

4360				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
cafe_04.wav		// File name
7000				// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// cave

4361				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
cave_01.wav		// File name
7000				// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// citiyambient

4362				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
citiyamb_01a.wav		// File name
7000				// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives


// citiyambient2

4363				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
citiyamb_01b.wav		// File name
7000				// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives


// citiypolice

4364				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
citiypolice_0116.wav	// File name
7000				// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// clunk1

4365				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
clunk_01.wav	                  // File name
7000				// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives


// clunk2

4366				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
clunk_02.wav	                  // File name
7000				// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// convayerbelt

4367				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
convbelt.wav	                  // File name
7000				// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// convayerbelt2

4368				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
convbelt_02.wav	                  // File name
7000				// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// crusher

4369				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
crusher.wav	                  // File name
7000				// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// deep hull sound

4370				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
deephull8.wav	                  // File name
7000				// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// desertanbient

4371				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
desertamb_01.wav                     // File name
7000				// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// desertanbient1

4372				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
desertamb_02.wav                     // File name
7000				// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// desertanbient2

4373				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
desertamb_03.wav                     // File name
7000				// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives


// desertanbient3

4374				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
desertamb_04.wav                     // File name
7000				// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// distant chatter

4375				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
distantchat_01.wav                     // File name
7000				// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives#

// doordown

4376				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
doordown_01.wav                     // File name
7000				// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// doorup

4377				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
doorup_01.wav                           // File name
7000				// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives


// drain

4378				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
DRAIN_01.WAV			// File name
3000				// Priority
1					// Repeat rate
250,250 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives


// drain2

4379			// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
drain_02.wav                               // File name
7000				// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives


// drilling

4380		// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
drilling.wav                               // File name
7000				// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives


//drums

4381	// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
drums.wav                                   // File name
7000			 	// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

//engineroom

4382	           // Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
enginroom_01.wav                                   // File name
7000			 	// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives


//funfair crowd

4383	// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
fcrowd_02.wav                                   // File name
7000			 	// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives


//funfair crowd 2

4384	// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
fcrowd_03.wav                                   // File name
7000			 	// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

//funfair crowd 3

4385	// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
fcrowd_04.wav                                   // File name
7000			 	// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// fire

4386	// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
fire_02.wav                                   // File name
7000			 	// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives


//firewood

4387	         // Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
firewood_01.wav                                   // File name
7000			 	// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives


//forest ambient

4388	         // Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
forestamb_0116.wav                                   // File name
7000			 	// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives



//forest ambient 2

4389	         // Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
forestamb_03.wav                                   // File name
7000			 	// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

//irongrown noise iron bridge

4390         // Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
irongrown.wav                                   // File name
7000			 	// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

//irongrown noise iron bridge 2

4391         // Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
irongrown_02.wav                                   // File name
7000			 	// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives



//jet jumbo

4392                                 // Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
jeten.wav                                   // File name
7000			 	// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives



//jet  fly bye air craft car

4393                                 // Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
jetflyby_01.wav                                   // File name
7000			 	// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives



//lift down

4394                                 // Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
liftdown_01.wav                                   // File name
7000			 	// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives


//lift end noise

4395                                 // Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
liftend.wav                                   // File name
7000			 	// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives


//lift go  loop

4396                                // Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
liftr.wav                                   // File name
7000			 	// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives



//lift up

4397                             // Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
liftup_02.wav                                // File name
7000			 	// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives



// liftupair

4398                             // Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
liftupair_01.wav                              // File name
7000			 	// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives


// chatter light

4399                             // Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
lightchatter_01.wav                              // File name
7000			 	// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives


// max pad in drain

4400                            // Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
maxpad1.wav                              // File name
7000			 	// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives




// push stone sound

4401                           // Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
pushstone.wav                             // File name
7000			 	// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives




// quarry ambient

4402                          // Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
quarry_01.wav                             // File name
7000			 	// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives


// quarry ambient 2

4403                       // Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
quarry_02.wav                             // File name
7000			 	// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives



// rivernear

4404                 // Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
rivernear_01.wav                             // File name
7000			 	// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives



//running river fast

4405                 // Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
runwatfast_0116.wav                             // File name
7000			 	// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives



//running river fast 2

4406            // Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
runwatfast_02.wav                             // File name
7000			 	// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives





//loud river falls

4407            // Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
runwatloud_01.wav                             // File name
7000			 	// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives


//saw

4408           // Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
saw16.wav                             // File name
7000			 	// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives



//sawmill ambient

4409           // Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
sawmillamb_01.wav                             // File name
7000			 	// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives


//scieren 

4410                       // Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
scieren16.wav                            // File name
7000			 	// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives





//sea splash waves


4411           // Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
seashore_01.wav                         // File name
7000			 	// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives


//space ship loop


4412                                                // Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
spaceship_01.wav                         // File name
7000			 	// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives


//train

4413                                             // Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
train_01.wav                         // File name
7000			 	// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives




//under deck ambient sound

4414                                           // Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
underdeckamb_01.wav                        // File name
7000			 	// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives



//under the sea

4415                                           // Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
underwat_02.wav                       // File name
7000			 	// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives


// under water ambient

4416                                           // Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
UNDERWAT3.wav                      // File name
7000			 	// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives


// warp core

4417                                    // Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
warpcore_01.wav                      // File name
7000			 	// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives







// 
// oil well

4418                          // Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
welloil.wav                      // File name
7000			 	// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// generator off

4419                          // Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
down_01.wav                      // File name
7000			 	// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// street machine engine noise

4420                          // Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
enginewide.WAV			// File name
6000				// Priority
0					// Repeat rate
250,250 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0




