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NO ONE LIVES FOREVER
Version 1.001
Le 22 dcembre 2000

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I.        RECOMMANDATIONS MATERIELLES
II.       FONCTIONNALITES NON DECRITES DANS LE MANUEL
III.      REMARQUES CONCERNANT LA COMPATIBILITE
IV.       PROBLEMES CONNUS
V.        CORRECTIFS ET ADDITIFS
VI.       OPTIONS MULTIJOUEURS
VII.      SITES INTERNET ET ASSISTANCE TECHNIQUE
VIII.     L'EQUIPE DE NO ONE LIVES FOR EVER

*AVERTISSEMENT* Les parties sauvegardes sous la version 1.0 ne pourront pas 
tre utilises une fois la mise  jour installe. Il sera nanmoins possible 
de redmarrer la dernire mission effectue intgralement.


I.        RECOMMANDATIONS MATERIELLES
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La configuration ci-dessous est la configuration minimum requise pour jouer  No One Lives Forever :

	Pentium II(r) 300 MHz ou quivalent
	Version US de Windows(r) 95/98/2000/Millennium Edition
	64 Mo de mmoire RAM
	Carte vido 3D acclratrice, 8 Mo de mmoire, compatible DirectX(r) 7.0 
	Carte son 16 bits compatible DirectSound(r)
	Clavier et souris compatibles Windows(r)
	DirectX(r) 7.0 (fourni) ou version ultrieure
	Ordinateur 100 % compatible Windows 95/98 (avec pilotes 
	32 bits compatibles pour CD-ROM, carte vido, carte son et priphriques de saisie)
	Connexion  un rseau local (TCP/IP) ou connexion Internet 56 K (ou plus rapide) pour le mode multijoueur

La configuration ci-dessous est la configuration RECOMMANDEE pour jouer  No One Lives Forever :

	Pentium III(r)  500 MHz ou quivalent
	Version US de Windows(r) 95/98/2000/Millennium Edition
	128 Mo de mmoire RAM
	Carte vido 3D acclratrice, 32 Mo de mmoire, compatible DirectX(r) 7.0 
	Carte son 16 bits compatible DirectSound(r)
	Clavier et souris compatibles Windows(r)
	DirectX(r) 7.0 (fourni) ou version ultrieure
	Ordinateur 100 % compatible Windows 95/98 (avec pilotes 
	32 bits compatibles pour CD-ROM, carte vido, carte son et priphriques de saisie)
	Connexion  un rseau local (TCP/IP) ou connexion Internet  56k (ou plus rapide) pour le mode multijoueur


II.       FONCTIONS NON DECRITES DANS LE MANUEL
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RECHERCHE DE PARTIES MULTIJOUEURS SUR RESEAU LOCAL

	Si une partie multijoueur est hberge sur un ordinateur n'ayant pas accs  Internet,
	aucun joueur ne verra la partie dans la liste 
	standard.  Les clients qui se connectent  une partie en rseau local uniquement doivent slectionner l'option 
	REJOINDRE RESEAU LOCAL du menu multijoueur.

OPTIONS DE PERFORMANCE

	OPTIMISATION DES PERFORMANCES : slectionnez les options de performance en fonction
				    de la configuration de l'ordinateur.

		*Performance rapide : fortement recommand pour les ordinateurs de 300 MHz  450 MHz.
		*Performance moyenne : recommand pour les ordinateurs de 500 MHz  700 MHz.
		*Performance lente, qualit leve : recommand pour les ordinateurs de 733 MHz ou plus

	AFFICHAGE : le menu des options d'affichage avances vous permet de personnaliser les options suivantes :

		*Rsolution texture : configurez la rsolution de la texture du monde, des armes, des personnages, des objets statiques, des effets spciaux et du ciel.
		*Cartes de luminosit : choix entre ombrage des sommets et luminosit texture en double passage. 
 		       REMARQUE : en dsactivant l'option Cartes de luminosit, vous pouvez augmenter considrablement la rapidit du jeu.  Si votre ordinateur a la configuration minimum requise, et que le jeu est trop lent, dsactivez l'option Cartes de luminosit.
		*Miroirs : avec ou sans le rendu des reflets dans les miroirs, *Remarque : la rsolution d'cran doit tre configure en 32 bits, par exemple 800x600x32.  Cette fonction n'est pas compatible avec les cartes vido sans tampon stencil.
		*Ombres : circulaire ou sans ombre.
		*Textures de dtail : avec ou sans les textures de dtails pour des textures plus dtailles en gros plan.
		*Carte : les objets ont un reflet.
		*Effet chrom : les armes ont un reflet.
		*Filtres trilinaires : suppriment l'lasticit du placage des textures.  Cette fonction est compatible uniquement avec les cartes vido qui prennent en charge les filtres trilinaires.
		*Triple buffer : diminue le dchirement horizontal et amliore le rendu en sollicitant davantage la mmoire vido.

	EFFETS SPECIAUX : ces options permettent de rgler divers effets qui modifient la qualit du rendu.

		*Trajectoires : active les trajectoires de tir.
		*Douilles de munitions : avec ou sans le rendu des douilles de munitions pendant le tir.
		*Flash de dtonation : active l'clair dynamique sortant du canon des armes pendant le tir.
		*Effets mto : active les effets mto
		*Impacts arme : dfinit le nombre d'impacts causs par l'arme.
		*Dbris : dfinit le nombre de dbris causs par un tir sur une surface.

	FILTRAGE DU SON : active ou dsactive l'utilisation du traitement dynamique du son pour plus de ralisme.  

				 *AVERTISSEMENT : cette option peut rduire la rapidit du jeu en particulier sur les ordinateurs peu rapides.

SERVEUR DEDIE (NolfServ.exe)

	Vous pouvez untiliser un serveur ddi sur Internet ou sur votre rseau local. Dans l'idal, l'ordinateur hte doit avoir une configuration suprieure  la configuration minimum requise en ce qui concerne la vitesse du processeur et la mmoire RAM. En amliorant ces deux lments, les joueurs bnficieront d'une plus grande fluidit de jeu sur votre serveur. Une connexion Internet  largeur de bande passante leve (RNIS ou plus rapide)est galement prfrable.

	Lancez le serveur ddi en cliquant sur l'icne du serveur NolfServ  partir du menu Dmarrer ou en faisant un double clic sur le fichier NolfServ.exe dans le dossier d'installation de Nolf. Un assistant de configuration du mode multijoueur s'affiche ensuite.  Les diffrentes pages de l'Assistant correspondent aux menus de l'hte.  Pour plus d'informations sur les options de configuration du serveur hte, reportez-vous au manuel.

	Lorsque la dernire fentre de l'Assistant s'affiche et que vous cliquez sur le bouton Terminer, vous devrez attendre que le serveur dmarre et que le premier monde soit charg. Une fois que le serveur a dmarr, la fentre principale du serveur ddi s'affiche. Cette fentre est divise en 5 parties :

		INFOS SERVEUR

			*Nom : nom de votre serveur, destin aux joueurs qui recherchent un serveur sur lequel jouer.
			*Temps : dure totale d'activation de votre serveur.
			*Nombre total de joueurs : nombre total des joueurs qui ont visit votre serveur.
			*Max joueurs : nombre maximum de joueurs connects  votre serveur simultanment.


		INFOS JEU
			*Joueurs : nombre de joueurs dj connects.
			*Temps pass : indique le temps pass dans ce niveau.
			*Ping : affiche le ping moyen des joueurs qui jouent au mme niveau que vous.
JOUEURS 
		Affiche la liste des joueurs connects  votre serveur.  La liste comporte diffrentes colonnes qui dcrivent chaque joueur :
			*Nom : nom du joueur.
			*Ping : le ping du joueur sur le serveur.
			*Ennemis tus : nombre d'ennemis que le joueur a tus dans ce niveau.
			*Dure : dure de connexion avec le serveur pour ce joueur. Sous la liste des joueurs figure le bouton " Expulser ". Cliquez sur ce bouton pour dconnecter un joueur de votre serveur.


		NIVEAUX

		Il s'agit de la liste des niveaux proposs par le serveur, avec l'ordre dans lequel ils seront proposs. Le niveau en cours comporte un point noir  sa gauche. Trois boutons figurent sous la liste des niveaux :

			*Niveau suivant :  pour passer directement au niveau suivant sans attendre que la condition de fin de niveau soit remplie.
			*Slectionner niveau :  pour commencer directement le niveau en surbrillance sans attendre que la condition de fin de niveau soit remplie. Vous pouvez aussi faire un double-clic sur le nom du niveau pour l'ouvrir.
			*Arrter serveur :  ce bouton arrte le serveur et ferme NolfServ.


		CONSOLE

		Cette option comporte une liste droulante des commandes internes et de l'tat du serveur. 
		C'est galement ici que s'affichent les messages des joueurs.   Pour envoyer des messages aux joueurs  partir de l'interface de ligne de commande situe au bas de l'cran, tapez d'abord " say " puis le message entre guillemets. Par exemple, si vous tapez : say " Bonjour tout le monde ! ", tous les clients verront le message " Bonjour tout le monde ! " mis par " Hte ". 
Les utilisateurs avertis peuvent utiliser les commandes de la console Lithtech dans l'interface de ligne de commande. 
Pour tout effacer, cliquez sur le bouton Effacer.


		ADVANCED SERVER (SERVEUR AVANCE) : pour une configuration avance du serveur, les commandes suivantes sont proposes :

			*LeashLen : indique la marge permissible entre l'emplacement du client 
				   et l'emplacement du client suppos par le serveur. La valeur par dfaut est 2.0.

			*LeashSpring : indique la plage maximum dans laquelle le serveur interpole sa position afin qu'elle corresponde  celle du client. Au-del de cette plage, la position du serveur est automatiquement celle du client. La valeur par dfaut est 150,0. 

			*LeashSpringRate : dfinit la vitesse  laquelle doit tre effectue l'interpolation entre les positions du serveur et du client, dans la plage 0,0  1,0. Les valeurs infrieures correspondent  une interpolation plus lente.  (le mouvement est plus fluide, mais le risque d'erreur plus important).  0,0 correspond  la position du serveur et 1,0 tlporte l'objet serveur sur la position du client. La valeur par dfaut est 0,1.


ICONES DE DEGATS

	Lorsqu'un joueur subit des dgts avec les diffrents types de munitions proposs dans NOLF, une icne de dgts s'affiche sur le ct gauche de l'cran. Les dgts provoqus par des munitions spciales peuvent tre contrs  l'aide de certains quipements disponibles dans le jeu. REMARQUE : l'icne de munitions figurant dans le manuel a t lgrement modifie. La nouvelle icne est rouge et reprsente une goutte de sang.


AFFECTATION DE TOUCHES DE RACCOURCI AUX ARMES ET AUX GADGETS

	Slectionnez Options/Commandes/raccourcis armes pour attribuer aux armes et aux gadgets des touches de raccourci numrotes de 1  0. Les icnes correspondant aux objets s'affichent ensuite sur la droite de l'cran. Un chiffre apparat sur chaque icne correspondant  la touche numrique.  Si vous ne possdez ni arme ni gadget, aucune icne ne s'affiche. Compte tenu 
du nombre important d'armes et de gadgets proposs dans le jeu, certains joueurs attribuent de nouveaux raccourcis  chaque mission. D'autres prfrent attribuer des touches de raccourci uniquement aux gadgets.
A vous de choisir !


CURSEUR

	Slectionnez Options/Affichage pour afficher ou masquer le curseur matriel. Le curseur n'tant pas li  la vitesse de trame du jeu, il est en gnral beaucoup plus fluide et facile  utiliser dans les menus du jeu. Toutefois, de nombreuses cartes ne sont pas compatibles avec un curseur matriel, mme si leur documentation l'affirme.


OPTIONS DE JEU SUPPLEMENTAIRES

	Plusieurs options non mentionnes dans le manuel sont accessibles si vous slectionnez Options/Jeu.

		*Tremblement de l'cran : dfinit le degr de tremblement de l'cran lorsque vous vous dplacez.

		*Oscillation de l'arme : dfinit le degr d'oscillation de votre arme lorsque vous vous dplacez.

		*Dure des invites  ramasser les objets : cette option dfinit la dure d'affichage de ces invites.

Fichiers musicaux du disque 2 :
	Le disque 2 comporte des tubes des annes 60. Il vous suffit d'activer
	votre diffuseur de mdia avant de lancer No One Lives Forever et d'insrer ensuite le disque 2 une fois que l'application est affiche dans le menu principal.



III.      REMARQUES CONCERNANT LA COMPATIBILITE
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FONCTIONNALITE

	No One Lives Forever est conu pour tre utilis avec des cartes son et des cartes graphiques compatibles 
	Windows 95/98/200/ME. Les pilotes de ces diffrents priphriques sont 
	fournis par Windows ou par les fabricants de cartes et peuvent 
	parfois provoquer des problmes de compatibilit indpendants de notre volont.

	Si vous rencontrez ce type de problme, il est toujours prfrable de vous procurer les derniers pilotes correspondant  votre matriel.  Les mises  jour des pilotes rsolvent la grande majorit des problmes de compatibilit. La plupart des constructeurs proposent les pilotes sur leur site Internet. Si vous ne connaissez pas l'adresse Internet du site d'un constructeur, vous pouvez consulter l'un des sites de mise  jour trs priss de Windows comme http://www/windrivers.com.  En outre, une courte liste des sites Internet des fabricants de composants et de cartes figure ci-dessous pour mmoire.

SITES INTERNET DE FABRICANTS DE MATERIEL INFORMATIQUE

	3dfx Interactive - http://www.3dfx.com
	3Dlabs - http://www.3dlabs.com
	AccelGraphics - http://www.accelgraphics.com
	Asus - http://www.asus.com
	ATI - http://support.atitech.ca
	Aztech Labs - http://www.aztechlabs.com
	Canopus - http://www.canopuscorp.com
	Creative Labs - http://www.creativelabs.com
	Diamond Multimedia - http://www.diamondmm.com
	Elsa - http://www.elsa.com
	Gateway 2000 - http://www.gw2k.com
	Guillemot - http://www.guillemot.com
	I/O Magic - http://www.iomagic.com
	Jaton - http://www.jaton.com
	Leadtek - http://www.leadtek.com
	Matrox - http://www.matrox.com
	Number Nine - http://www.nine.com
	NVIDIA - http://www.nvidia.com
	S3 Incorporated - http://www.s3.com
	ST Microelectronics - http://www.kyro.st.com
	VideoLogic - http://www.videologic.com


IV.       PROBLEMES CONNUS
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WINDOWS 2000 :

	Un problme li  DirectInput de Microsoft peut provoquer la rptition des fonctions de la souris ou du clavier lorsque les touches ou les boutons sont enfonces en mme temps que d'autres boutons. Appuyez de nouveau sur la touche de clavier ou le bouton de souris " coinc " pour stopper cette rptition intempestive. Microsoft a mis au point un pack correctif pour ce problme qui est disponible sur le site http://www.microsoft.com/windows.   

	Appuyer cinq fois sur la touche Maj peut provoquer le problme de touche " coince " sous Windows 2000. Si cela se produit, l'ordinateur affichera une bote de dialogue sur le bureau proposant des options relatives  la fonction, et notamment une option permettant de la dsactiver totalement.

	Sous Windows 2000, lorsqu'une rsolution du bureau en 256 couleurs est slectionne, No One Lives Forever est rduit et rien ne se passe. L'utilisateur doit slectionner l'option " Fin tche " pour fermer l'application. Pour corriger ceci, la couleur du bureau doit tre paramtre en 16 bits ou plus.

	Lors de l'installation de No One Lives Forever, si le lecteur CD Microsoft est actif dans la barre des tches, l'insertion du disque 2 peut lancer automatiquement le lecteur CD Microsoft car des fichiers audio sont dtects sur ce disque.
Ce phnomne interfre avec le processus d'installation de No One Lives Forever et des erreurs peuvent se produire une fois que l'installation est termine.
		* Pour corriger ce problme, faites un clic-droit sur l'icne du lecteur CD en bas  droite et slectionnez Fermeture avant d'installer No One 
Lives Forever. Il est fortement recommand de fermer toutes les applications de diffusion de mdia affiches dans la barre des tches avant d'installer No One Lives Forever. 


WINDOWS 9x :

	Une fois que le jeu No One Lives Forever a t ferm, si vous ouvrez une autre application ou un autre jeu, un message d'erreur de l'Explorateur puis un message d'erreur msgserv s'affichent.
*Cette erreur est lie  l'API D3D ; elle est courante sur les jeux D3D.  
		 Nous avons analys le problme et il semblerait li au code de D3D. 
		 DirectX(r) 8 peut rsoudre ce problme.

GRAPHISMES :

	PROBLEMES D'ALIGNEMENT DE TEXTE DANS LES MENUS : certaines cartes peuvent afficher du texte non align dans les menus. En dpit de nos efforts, ce problme doit tre rsolu avec des mises  jour de pilotes fournis par les fabricants de cartes. 
		*Consultez le site Internet du fabricant de votre carte pour y tlcharger le dernier pilote.  
		 Ceci se produit avec les cartes ATI Radeon, composants RAGE 128 et Savage.

	ABSENCE DE CURSEUR DANS LES MENUS : ceci se produit avec plusieurs cartes et peut tre rsolu en installant une mise  jour du pilote.  En outre, certaines cartes n'tant pas compatibles avec un curseur matriel, comme celui utilis dans No One Lives Forever, vous avez la possibilit de dsactiver le curseur matriel par l'intermdiaire du bouton Options avances du programme de dmarrage. 
		*Slectionnez l'option de dsactivation du curseur matriel et vous obtiendrez un curseur logiciel.

        PROBLEME D'AJUSTEMENT DE LA COULEUR DU CURSEUR : si le rglage des couleurs du curseur interrompt No One Lives Forever, passez  une profondeur d'cran en 32 bits (par exemple 800x600x32). Si vous le souhaitez, une fois que vous avez rgl la couleur du curseur, vous pouvez ensuite repasser en 16 bits. Nous analysons actuellement la carte nVida pour dterminer la source du problme li au pilote.

	SEQUENCE D'INTRO DIFFUSEE A UNE VITESSE DE TRAME TROP BASSE : ce problme se produit avec les cartes suivantes :
	Voodoo Banshee, Voodoo 2/3/4/5. Il suffit de faire un clic-gauche pour sauter la squence d'intro.
	Les prochaines mises  jour de 3Dfx devraient rsoudre ce problme. 

	MIROIRS CORROMPUS : dans certains cas rares, les miroirs du jeu peuvent tre corrompus.  
		*Choisissez un affichage du bureau en 32 bits ; ceci devrait rsoudre le problme.

	GRAPHISMES DES MENUS CORROMPUS AVEC LES CARTES SAVAGE, ATI ALL-IN-WONDER ET ATI RAGE 128  : rglez tous les paramtres d'affichage de No One Lives Forever sur les valeurs les plus basses.
		*Une prochaine mise  jour de pilote pourrait galement rsoudre le problme.

	ATI ALL-IN-WONDER/PRO : nous avons dcouvert que l'utilisation de NO ONE LIVES FOREVER avec les pilotes fournis avec cette carte vido est plus stable compar aux nouveaux pilotes actuellement disponibles.
		*ATI va rsoudre ce problme dans une prochaine mise  jour du pilote.

	GRAPHISMES CORROMPUS AVEC LES CARTES VIDEO MATROX : ce problme est rare. 
		*Il peut gnralement tre rsolu en slectionnant un affichage couleur en 16 bits plutt qu'en 32 bits. 

	GRAPHISMES CORROMPUS PENDANT LE JEU AVEC LES CARTES VOODOO BANSHEE : ce problme semble se produire le plus souvent sous Windows 2000.  
		*Rduisez le rglage du niveau de dtail. 
		 Les prochaines mises  jour de pilote rduiront galement ce phnomne.

	VOODOO 3 : aucun effet chrom n'est visible sur les murs mme si 
	les rglages sont corrects dans le menu des performances ; les murs du niveau n'ont ni effet de brillance ni effet chrom.  
		*Les cartes d'environnement et les textures de dtail ne sont pas compatibles avec la carte Voodoo3. 

	VOODOO 5 :  une perte de couleur modre ou importante peut parfois se produire avec la carte Voodoo 5 lors de l'utilisation de deux ou quatre lissages des couleurs.  
		*Dans le programme de dmarrage, dans Options avances, tapez " +S3TCEnable 0 "  sur la ligne de commande et cochez l'option " Toujours utiliser ces paramtres ". Le problme devrait tre rsolu.

	VOODOO 5 : l'cran peut tre partag lorsque vous quittez le jeu.  
		*Il s'agit d'un problme matriel lorsque la carte vido passe du priphrique D3D au Bureau. Ceci n'affecte pas les paramtres du bureau.

	COMPOSANTS VIA : problme graphique majeur dans les menus, vitesse de jeu trs mdiocre.
		*Tlchargez les derniers pilotes 4 en 1 et les pilotes d'affichage vido pour corriger ces problmes. Le pilote 4 en 1 est disponible sur le site :
		 http://www.viatech.com/drivers/index.htm

	COMPOSANTS AMD : problme graphique majeur dans les menus, vitesse de jeu trs mdiocre.
		*Tlchargez l'AGP Miniport et le dernier pilote  partir du site Internet d'AMD  l'adresse :
		 http://www.amd.com/products/cpg/bin/

	TNT/TNT2/GEFORCE : les crans chargs peuvent tre corrompus en affichage haute rsolution : 1600x1200.

	COMPOSANTS RIVA 128 :  problme li  la transparence/l'opacit des polygones (Alpha Blending) 
		*Un certain nombre de problmes de rendu se produisent avec Riva 128 en raison de problmes lis  la fois au matriel et au pilote, qui provoquent parfois des anomalies graphiques trs tranges notamment avec la fonction Alpha blending.

	PROBLEME DE PILOTES ASUS (TNT/GeForce) : lorsque l'utilisateur joue au niveau " Storm " avec le pilote fourni par les revendeurs
	ASUS, le jeu renvoie l'utilisateur sur le bureau. Ceci ne se produit qu' ce niveau-l, tous les autres niveaux partenaires se droulent correctement.  
		*Utilisez les pilotes Detonator 3 de Nvidia pour corriger ce problme. Une prochaine mise  jour du pilote fournie par ASUS devrait galement corriger le problme.

	LES CARTES TNT/GEFORCE NE RENDENT PAS LE BROUILLARD DANS LE JEU : vrifiez que l'option d'activation de l'mulation du table Fog est coche.  Pour cela, ouvrez le Panneau de configuration, faites un double clic sur l'icne " Affichage ", slectionnez l'onglet " Paramtres " et cliquez sur le bouton Avanc ; slectionnez l'onglet TNT/Geforce, cliquez sur le bouton " Additional Properties " (autres proprits) et slectionnez l'onglet " Paramtres Direct3D ".

SON :

	SOUNDBLASTER AWE 32/64 PCI : il arrive parfois que le son soit de mauvaise qualit et disparaisse.  
		*Vrifiez que vous possdez le dernier pilote propos par le fabriquant de votre carte son et recherchez d'ventuels conflits de priphriques.

	LA CARTE SON N'EST PAS DETECTEE OU EST DESACTIVEE :  
	aucun sous-titre ne s'affichera dans le jeu si vous ne possdez pas de carte son, si votre carte son n'est pas dtecte ou si vous avez dsactiv votre carte son.

PERIPHERIQUES :

	EXPLORATEUR INTELLIMOUSE /ADAPTATEUR OPTIQUE PS2 : les boutons de souris supplmentaires ne sont pas dtects. 
		*Si vous utilisez l'adaptateur PS2 pour cette souris, NOLF ne reconnat que 
		 le bouton gauche, le bouton central/la mollette et le bouton droit. Les deux boutons latraux (supplmentaires) ne seront dtects que si les derniers pilotes intellipoint sont installs et connects directement au port USB.

AUTRES UNITES :

	CD-ROM : lorsque vous jouez en mode Multijoueur aprs avoir choisi l'installation minimum, l'application recherche continuellement le CD/DVD ROM, ce qui ralentit le jeu. 
		*Vrifiez que la taille du cache supplmentaire pour le CD-ROM est rgle sur Grande et que l'option " Optimisation des accs pour " est rgle sur " CD-ROM quadruple vitesse ou plus ".  Pour accdez  ces options, ouvrez le panneau de configuration et cliquez sur l'icne Systme. A l'cran Proprits systme, slectionnez l'onglet " Performance " et cliquez sur Systme de fichiers en bas  gauche de la fentre.  La fentre Proprits systme de fichiers s'affiche. Slectionnez ensuite l'onglet CD-ROM ; c'est ici que vous pouvez effectuer les modifications. Il est galement recommand d'utiliser un lecteur de CD/DVD ROM 32x ou plus rapide pour jouer en mode Multijoueur avec une installation minimum.


V.	CORRECTIFS ET ADDITIFS
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* Le blocage du systme survenant  l'arrt du jeu ainsi que les pannes se produisant parfois lors du passage du mode Joueur unique au mode Multijoueur ont t corrigs.

* Les problmes de fragmentation de la mmoire qui ont pu provoquer des pannes et des ralentissements aprs des dures de jeu prolonges ont t rsolus.

* La sauvegarde incorrecte de l'inventaire du joueur aprs sa dfaite a t corrige. Vous tes maintenant assur de rcuprer tous les gadgets / armes disponibles que vous aviez ramasss lorsque vous retournez  un niveau.

* Il est dsormais possible de parcourir les lments de renseignement que vous avez rcuprs grce  la Collection d'lments de renseignement ( la demande gnrale !).

* Auparavant, en mode Joueur unique, si l'on tirait deux fois par surprise sur un ennemi, mme avec un silencieux, les autres ennemis contrls par l'ordinateur se trouvant  proximit taient alerts. Ceci rendait les missions furtives plus difficiles que prvu. Dans cette mise  jour, les tirs avec silencieux qui atteignent et tuent par surprise un adversaire automatique n'alertent jamais les autres adversaires automatiques  proximit ; les oprations furtives sont plus faciles et plus intuitives pour de nombreux joueurs.

* La pice de monnaie pouvait traverser des surfaces du jeu, ce qui empchait le joueur de la rcuprer. Ce problme devrait tre rsolu  100 % pour les surfaces planes mais la pice peut encore " rouler " le long de certaines rampes et disparatre.

* Un lment de renseignement tait impossible  obtenir dans la station spatiale, ce qui empchait les joueurs de marquer le score maximum  tous les niveaux. Le problme a t rsolu.

* L'effaceur de cadavres peut dsormais tre associ  une touche de raccourci d'arme.

* La commande " Toujours courir " a t remplace par le choix d'un mouvement par dfaut (Courir/marcher) et la touche " Courir " a t remplace par une option permettant de slectionner l'autre mouvement par dfaut.  Les joueurs choisissant " marcher " comme mouvement par dfaut pourront ainsi courir en appuyant sur le bouton et vice versa. Le nom des commandes du menu d'options 
   a galement t modifi par souci de clart. " Courir " a t remplac par 
    " changer courir/marcher ", et " Courir/marcher " a t remplac par 
    " Toggle Always Run " (toujours courir/marcher).

* Amlioration du cache pour les effets spciaux lis aux armes afin de rduire le hach (lorsque le personnage reoit une balle au cyanure, le jeu s'interrompt pendant le chargement des chvres volantes).

* Ajout de messages d'information relatifs  la dconnexion du serveur.

* Auparavant, un double-clic sur les flches de dfilement de la liste des serveurs disponibles du menu Rejoindre entranait la connexion au serveur en surbrillance. Ce problme a t rsolu. 

* Ajout de l'adresse IP et du numro de version du serveur dans la section options de jeu du menu " Rejoindre " du mode Multijoueur. 

* L'erreur qui permettait aux joueurs ayant un ping faible de photographier plusieurs fois les lments de renseignement a t rsolue.

* L'affichage parfois incorrect du blindage d'un joueur en mode Multijoueur a t corrig.

* L'erreur qui permettait aux joueurs ayant un ping faible de comptabiliser plusieurs ennemis tus lorsqu'ils passaient en motoneige ou en moto sur un adversaire a t corrige. 

* Ajout d'une nouvelle bote de dialogue qui s'affiche lorsqu'un joueur tente de rejoindre un serveur qui excute une version du jeu diffrente. 

* Ajout d'une commande " Options d'affichage " dans le menu de fermeture du mode Multijoueur.  Ceci permet aux clients d'afficher tous les paramtres courants du serveur. 

* Ajout d'une bote de dialogue indiquant qu'un serveur n'est plus disponible. Elle s'affiche lorsqu'un joueur essaie de rejoindre un serveur qui a t arrt depuis la dernire slection de l'option " Rafrachir serveurs ".  
 
* Auparavant, en mode Multijoueur, les joueurs pouvaient utiliser la touche Echap pour se " tlporter " sur la carte aprs avoir rcupr une arme ou un bonus. Ceci a t corrig.

* Les blocages dus  l'utilisation de la carte Diamond MX300 (composant Aureal Vortex2) ont t analyss. Malheureusement, il s'agit d'un problme li  DirectX et/ou au pilote. Nous collaborons avec Microsoft pour trouver une solution. En attendant, les joueurs qui rencontrent ce problme peuvent tout de mme jouer en fermant DirectMusic dans la section Options avances du programme de dmarrage.   

* Les messages du mode Multijoueur ont dsormais des retours  la ligne automatiques.

* Les autres messages longs ont galement des retours  la ligne automatiques.

* Auparavant, l'option Garder les armes attribuait uniquement les munitions par dfaut (et non les munitions spcifies par le concepteur du niveau). Ce problme a t rsolu.

* Mise  jour des bonus d'arme de manire  ce que les joueurs puissent  rcuprer les munitions de ces armes (s'ils sont  cours de ce type de munitions), mme s'ils possdent l'arme en question.

Nous souhaitons adresser nos plus profonds remerciements aux joueurs qui s'entraident en rpondant aux problmes techniques poss par l'intermdiaire du forum, notamment aux questions particulirement pineuses lies au matriel et aux pilotes qui sont une vritable plaie pour tous les jeux sur PC !


VI. OPTIONS MULTIJOUEURS
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OPTIONS SUPPLEMENTAIRES

	Les options traites ici ne sont pas forcment prsentes dans le manuel :

		*PROVOCATIONS DES JOUEURS : lorsque cette option est active, il suffit d'appuyer sur les touches F4, F5, F6 et F7 pour qu'un joueur provoque les autres. Si l'option est dsactive, vous n'entendrez pas les provocations des autres joueurs.

		*CONFIGURATION JOUEUR : vous pouvez utiliser cette option pour personnaliser certains aspects de votre personnage :

		*NOM DU JOUEUR : tapez le nom que vous souhaitez utiliser. Appuyez sur <ENTREE> lorsque vous avez termin.

		*CHANGEMENT AUTOMATIQUE D'ARME : si cette option est active, lorsque vous ramassez une arme plus puissante que celle que vous avez en main, elle est slectionne automatiquement.

		*IGNORER LES PROVOCATIONS : si vous slectionnez Oui, vous ne pourrez pas entendre les provocations verbales des autres joueurs.

		*VITESSE DE CONNEXION : slectionnez ici votre vitesse.  Le jeu ajuste le volume de mises  jour que vous recevez afin de compenser les connexions plus lentes.

		*EQUIPE PREFEREE : choisissez UNION, C.R.I.M.E. ou Pas de prfrence. Votre choix affectera l'quipe  laquelle vous appartiendrez sur les cartes d'assaut UNION contre C.R.I.M.E., sans restriction par rapport aux modles de joueur que vous pouvez choisir. Si vous choisissez Pas de prfrence, votre quipe sera choisie au hasard.

		*MODELE DE JOUEUR : plus de 40 modles sont proposs dans No One Lives Forever. Choisissez celui que vous prfrez.

		REJOINDRE UNE PARTIE SUR INTERNET : vous permet de rejoindre une partie multijoueur en cours. 
		Lorsque vous slectionnez cette option, GameSpy recherche dans le monde entier les serveurs disponibles et en affiche la liste. La fentre Rejoindre la partie propose plusieurs options permettant de personnaliser la liste des serveurs :

			*RAFRAICHIR SERVEURS : cette option indique  GameSpy de rafrachir la liste des serveurs disponibles ainsi que les informations correspondantes.

			*TOUTES LES PARTIES/MATCH A MORT UNIQUEMENT/C.R.I.M.E. CONTRE UNION UNIQUEMENT :  choisissez le type de partie que vous souhaitez rejoindre. 

			*TOUS LES JOUEURS/PAS VIDE/PAS PLEIN/PAS VIDE ET PAS PLEIN : vous pouvez restreindre la liste en fonction du nombre de personnes en train de jouer.

			*REJOINDRE LA PARTIE : une fois que vous avez cliqu sur le serveur de votre choix, cliquez sur cette option pour vous connecter. 

			REJOINDRE UNE PARTIE EN RESEAU LOCAL : vous permet de rejoindre une partie multijoueur dj en cours sur rseau local uniquement.

			*ACCUEILLIR : vous permet d'accueillir votre propre partie multijoueur. Les options suivantes sont proposes :

			*NOM DE LA SESSION : tapez ici le nom de votre session. 

			*TYPE DE PARTIE : vous pouvez slectionner un match  mort ou une partie C.R.I.M.E. contre UNION.

			*OPTIONS DE JEU : plusieurs options sont destines au joueur passionn qui souhaite personnaliser un match  mort ou une partie C.R.I.M.E. contre UNION.


OPTIONS DES MATCHS A MORT

	CONDITIONS DE FIN DE NIVEAU : vous permet de choisir les critres de fin de niveau.

		*AUCUN : le niveau se poursuit indfiniment.
		*MORTS MAXI ATTEINTS : le niveau se termine lorsqu'un joueur a tu le nombre maximum d'ennemis.
		*DUREE MAXI ATTEINTE : le niveau se termine lorsque la dure limite est dpasse.
		*MORTS OU DUREE MAXI ATTEINTS : le niveau se termine lorsqu'un joueur a tu le nombre maximum d'ennemis ou lorsque la dure maximale est atteinte.

	MORTS MAXI : nombre total d'ennemis qu'un joueur doit tuer avant la fin du jeu.

	DUREE MAXI : dure maximum de la partie en minutes. 

	JOUEURS MAXI : nombre total de joueurs pouvant disputer la partie.

	VITESSE DE COURSE : modifie la vitesse des mouvements des joueurs. Cette valeur est un coefficient, 1,0 tant la valeur par dfaut (0,5 correspond  la moiti de la vitesse normale et 3 correspond  trois fois la vitesse normale).

	ECHELLE DE REAPPARITION : vitesse de rgnration des bonus.  Il s'agit d'un pourcentage (0,5 correspond  la moiti de la vitesse normale, 3 correspond  trois fois la vitesse normale).

	ARME PAR DEFAUT : l'arme dont disposent les joueurs lorsqu'ils rejoignent une partie ou lorsqu'ils ressuscitent aprs avoir t tus.

	GARDER LES ARMES : si cette option est active, les armes ne disparaissent pas lorsqu'elles sont ramasses.

	EFFETS BASES SUR L'ENDROIT : spcifie si les modificateurs de dgts lis  l'environnement sont appliqus ou non (par exemple les blessures  la tte sont plus graves que les blessures aux membres).

	PROVOCATIONS ORALES :  activez cette option pour que les joueurs envoient des provocations.

	DEGATS DE CHUTE : utilisez cette option pour ajuster le pourcentage des dgts normalement provoqus par une chute  (0 correspond  aucun dgt, 50 correspond  la moiti des dgts normaux et 100 correspond  100 % des dgts normaux).

	BONUS DE SANTE DE BLINDAGE : ajoute un bonus de sant lorsque vous ramassez un bonus de blindage. La valeur dtermine le nombre de points de sant  attribuer au joueur.


OPTIONS DES PARTIES C.R.I.M.E. CONTRE UNION :

	CONDITIONS DE FIN DE NIVEAU : dfinit le critre de fin de partie :

		*AUCUN : la partie se poursuit indfiniment.
		*SCORE ATTEINT : la partie se termine lorsque C.R.I.M.E. ou UNION atteint le score gagnant.
		*DUREE MAXI ATTEINTE : la partie se termine lorsque la dure limite choisie est atteinte.
		*SCORE OU DUREE MAXI ATTEINT : la partie se termine lorsqu'un quipe marque le score gagnant ou lorsque la dure maximum est atteinte.
 
	DUREE MAXI : dure maximum de la partie en minutes. 

	SCORE GAGNANT : nombre de points qu'une quipe doit marquer pour remporter le niveau si l'option Score atteint est slectionne comme condition de fin de niveau.

	SCORE DE RENSEIGNEMENT : nombre de points marqus pour chaque lment de renseignement rcupr.

	NOMBRE DE MORTS : dtermine si un point est marqu lorsqu'un joueur de l'quipe adverse est tu.

	JOUEURS MAXI : nombre total de joueurs pouvant disputer la partie.

	VITESSE DE COURSE : modifie la vitesse des mouvements des joueurs. Cette valeur est un coefficient, 100 tant la valeur par dfaut (50 correspond  la moiti de la vitesse normale et 150 correspond  trois fois la vitesse normale).

	ECHELLE DE REAPPARITION : vitesse de rgnration des bonus. Il s'agit d'un pourcentage (50 correspond  la moiti de la vitesse normale, 150 correspond  une fois et demi la vitesse normale).

	TIR ALLIE : si cette option est active, vous risquez de blesser vos coquipiers en tirant et vice versa.   

	ARME PAR DEFAUT : l'arme dont disposent les joueurs lorsqu'ils rejoignent une partie ou lorsqu'ils ressuscitent aprs avoir t tus.

	GARDER LES ARMES : si cette option est active, les armes ne disparaissent pas lorsqu'elles sont ramasses. 

	EFFETS BASES SUR L'ENDROIT : spcifie si les modificateurs de dgts lis  l'environnement 
	sont appliqus ou non (par exemple les blessures  la tte sont plus graves que les blessures aux membres).

	PROVOCATIONS ORALES :  activez cette option pour que les joueurs envoient des provocations.

	DEGATS DE CHUTE : utilisez cette option pour ajuster le pourcentage des dgts normalement provoqus par une chute.  (0 correspond  aucun dgt, 50 correspond  la moiti des dgts normaux et 100 correspond  100 % des dgts normaux).

	BONUS DE SANTE DE BLINDAGE : ajoute un bonus de sant lorsque vous ramassez un bonus de blindage. La valeur dtermine le nombre de points de sant  attribuer au joueur.

NIVEAUX

	Utilisez cette option pour choisir les niveaux  jouer. Cliquez sur le niveau que vous voulez ajouter puis slectionnez l'option " Ajouter ". Sinon, slectionnez l'option Ajouter tout pour parcourir tous les niveaux disponibles. Si vous souhaitez supprimer un niveau de la liste, cliquez sur le nom du niveau puis sur Supprimer. Pour supprimer tous les niveaux de la liste, cliquez sur Supprimer tout.  En outre, si vous voulez crer des cartes multijoueurs personnalises, elles seront galement affiches ici.

		*VERROUILLER SERVEUR : activez cette option pour restreindre l'accs de votre partie  certains joueurs uniquement.

		*MOT DE PASSE : si le serveur est verrouill, vous pouvez utiliser cette option pour spcifier le mot de passe ncessaire pour rejoindre votre partie.

		*LANCER : lorsque toutes les options du serveur ont t dfinies, utilisez cette option pour lancer la partie.

INFOS COMPLEMENTAIRES

	Renseignez-vous sur les dernires mises  jour pour le mode Multijoueur ; visitez les sites suivants :

		Le site officiel :
		http://www.the-operative.com

		FOX Interactive
		http://www.foxinteractive.com

		Monolith Productions
		http://www.lith.com

		Nolfnews

VII.        SITES INTERNET ET ASSISTANCE TECHNIQUE
_________________________________________

LIENS

	Pour plus d'informations sur No One Lives Forever et pour d'autres options d'assistance technique, consultez les sites Internet suivants :

		Le site officiel :
		http://www.the-operative.com

		Le site officiel de la communaut :
		http://www.nolfnews.com

		FOX Interactive
		http://www.foxinteractive.com

		Monolith Productions
		http://www.lith.com

ASSISTANCE TECHNIQUE

	Dans le cas peu probable o vous ayez un ou plusieurs disques dfectueux, essayez dans un premier temps de le rapporter au magasin o vous l'avez achet, en vous munissant du ticket de caisse. Si vous n'obtenez pas rparation, vous pouvez nous crire  l'adresse figurant dans le manuel du jeu : 


	Vous trouverez d'autres informations relatives  l'assistance technique sur le site suivant :

		http://support.foxinteractive.com



VIII.	  L'EQUIPE DE NO ONE LIVES FOR EVER
_________________________________________


FOX INTERACTIVE

	EQUIPE DE PRODUCTION

		PRODUCTEUR
		Chris Miller

		PRODUCTEUR ASSOCIE
		Aaron 'ApB' Blean

	SUPERVISEUR ASSURANCE 

		QUALITE
		Don 'KILLJOY' Sexton

	RESPONSABLES ASSURANCE QUALITE

		Kaycee 'Mulletino' Vardaman
		Tim 'Landshark' Harrison
		Chris 'Lancer' Wilson

	TESTEURS

		Ken 'Ken@fox' Anderson
		Sweet Billy
		Tony Black
		Joe 'Slider' Castellano
		Francis 'Big Frank' Choi
		Kristian 'Brock Landers' Davila
		Matt 'Matty' Dell
		Michael Dunn
		Glenn 'LegO'Lamb' Dphrepaulezz
		David 'PaLaDiN#67' Farkas
		Kevin Huynh
		Anant Jiemjitpolchai
		Igor 'Russo2000' Krinitskiy
		Javier '' Lagos
		Duc 'shoot@fox' Lai
		Frantz Latten
		_Cris 'Soupafly' Lee 
		Jeremy 'Ludies' Luyties
		Red 'Teeth' Magpantay
		Kerry 'Bling Bling' Marshall
		Aaron Minjares
		Arabian 'Panic Zone' Nazel
		Billy 'KMA' Pamies
		Young 'Bad Bo0oy' Park
		Gabe 'Kamikaze' Slater
		Jeff 'Jiggleypeff'Spierer
		Nathan 'THX' Sutter
		David 'skultomb' Taylor
		Luke 'Thai Fighter' Thai
		Tim 'GunBuster' Tran
		Ellen Williams
		Daan 'BlueGrass' Wisehart
		Hal 'Durden' Zabie 

	NOUS REMERCIONS TOUT SPECIALEMENT

		Kyle 'Pezman' Peschel
		Marisa Porter, MCA
		Tim Godwin, Line 6 
		Cakewalk 
		Van Riker, 1600 Records
		Triumph Motorcycles 
		Doc Martins 
		Brian Thomas, Fox Library
		Lisa Fredsti, Fox Library
		Kathleen Camplin, Fox Library
		Dave Monroe, Fox Library
		Mitzi Martin
		Avalon
		Panasonic
		Karly Young 
		Jack Van Leer
		Karen Mangon
		Angela Edwards
		Dave Rech
		Dave Shaw
		Danny Ruiz
		Ivo Gersovich
		Luke Letizia
		Sung Yoo
		Eric Asevo
		Robert Hayes, ATI
		Brian Harvey, Nvidia
		3DFX
		GameSpy
		Joe Finetti 


MONOLITH PRODUCTIONS 

	EQUIPE DE DEVELOPPEMENT (par ordre alphabtique)

		James Ackley, Responsable composition du son 
		Scott Albaugh, Infographiste 2D/3D 
		Dan Berke, Ingnieur
		Kevin Francis, Ingnieur moteur
		Jim Geldmacher, Ingnieur
		Jon Gramlich, Responsable Assurance Qualit
		Chris Hewett, Directeur du dveloppement
		Craig Hubbard, Responsable conception du jeu
		Eric Kohler, Direction infographie personnages
		Steve Lee, Infographiste 2D 
		Brian Long, Ingnieur IA et Animation 
		David Longo, Responsable infographie 3D 
		John Mulkey, Conception des niveaux 
		Bob Munsil, Conception des niveaux
		Brian Pamintuan, Composition du son
		Frank Rooke, Conception des niveaux
		Sasha Runnels, Infographiste 2D 
		Samantha Ryan, Productrice
		Wes Saulsberry, Responsable infographie
		Kevin Stephens, Ingnieur en chef
		Akika Tanaka, Infographiste 2D/3D 
		Cassano Thruston, Composition du son
		Bill Vandervoort, Responsable conception des niveaux
  

	NOUS REMERCIONS TOUT SPECIALEMENT

		Matt Allen
		Kevin Bailey
		Rhett Baldwin
		Andrea Barringer
		Mark Brown
		Wayne Burns
		Nadia Eng
		Ben Chamberlain
		Ben Coleman
		Mike Dussault
		Courtney Evans
		Israel Evans
		Jay Fuller
		Andy Grant
		Jason Hall
		Nathan Hendrickson
		Peter Higley
		Patti Kail
		Darren Korman
		Gary Kussman
		Kevin Lambert
		Spencer Maiers
		Andy Mattingly
		Eric Minamoto
		Dan Miller
		Brad Pendleton
		Jonathan Stein
		Dan Thibadeau
		Jim Totaro
		Brian Waite
		Sandra Watanabe
		Kiyotaka Yaguchi 

LITHTECH

	Equipe du moteur de jeu

		Rachel Blackman
		Bryan Bouwman
		Jonathan Branam
		Jeff Everett
		Terry Franguiadakis
		Brian Goble
		Toby Gladwell
		Adam Hayek
		Chris Hedberg
		Matthew Scott

MUSIQUE

	COMPOSEE PAR, INTERACTIVE MUSIC DESIGN
	Guy Whitmore
	
	TITRE PRINCIPAL
	Rich Ragsdale

	COMPOSITION DES AUTRES TITRES / ARRANGEMENT DIRECT MUSIC
	Erik Aho
	Nathan Grigg
	Tobin Buttram

	CELLO (THEME BADGUY)
	Lori Goldston

	VOIX (THEME MAROCAIN)
	Gino

	AUTRES MORCEAUX
	Becky Kneubuhl
	Enregistrs  Asylum Studios

CHANSONS

	"Void"
	Ecrite et interprte par Red Delicious (Steve Baca, Sara Wallace, Rob King)
	Edite par Stompin' Music (BMI)
	(c) 2000 Red Delicious

	"El Dorado"
	Ecrite et interprte par Archie Thompson
	Edite par ArchType Music (BMI)
	(c) 2000 Archie Thompson


VOIX ET CAPTURES DE MOUVEMENTS

	Jock Blaney, Dmitrij Volkov
	Ken Boynton, Santa et d'autres voix trop nombreuses pour les citer toutes !
	Barbara Dirickson, Baronne Dumas
	Scott Burns, Divers
	Mike Madeoy, Tom Goodman
	Jamil Mullen, Captures de mouvements
	Kit Harris, Cate Archer et Inge Wagner
	Mark Dias, Divers
	John Patrick Lowrie, Bruno Lawrie
	David Stalker, Magnus Armstrong
	Nigel Neale, Mr. Jones 
	Andrew Heffernan, Captures de mouvements
	Jenna Hawkins, Captures de mouvements
	Roger Curtis, Mr. Smith
	Jeff Steitzer, Baron Dumas

 
COPYRIGHTS

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Copyright (c) 1991-2000 par RAD Game Tools, Inc.

Ce produit utilise la norme vido Binks Video Technology
Copyright (c) 1994-2000 par RAD Game Tools, Inc.

Enregistrement MPEG Layer-3 fourni avec Miles Sound System
par RAD Game Tools, Inc. Technologie de compression audio MPEG-3 sous licence de Fraunhofer IIS et THOMPSON Multimedia.

(c) 2000 Monolith Productions, Inc. 
Moteur de jeu LithTech (tm) (c) 1998-1999 Monolith Productions, Inc. Tous droits rservs. 

Fox, Fox Interactive, No One Lives Forever, The Operative et leur logo sont des marques dposes ou des marques commerciales de Twentieth Century Fox Film Corporation. 

LithTech est une marque de Monolith Productions, Inc. 

Windows(r) est une marque dpose ou une marque commerciale de Microsoft Corporation aux Etats-Unis et/ou dans d'autres pays. 

L'icne d'valuation est une marque commerciale d'Interactive Digital Software Association.

Nous vous remercions de jouer  No One Lives Forever ;  bientt dans les prochaines 
aventures de Cate Archer !


