=======================================================

NO ONE LIVES FOREVER
Version 1.001
22. Dezember 2000

=======================================================

I.        SYSTEMANFORDERUNGEN
II.       NICHT DOKUMENTIERTE FUNKTIONEN
III.      HINWEISE ZUR KOMPATIBILITT
IV.       BEKANNTE PROBLEME
V.        FEHLERBEHEBUNG UND ERGNZUNGEN
VI.       MULTIPLAYER-OPTIONEN
VII.      WEBSITES UND TECHNISCHE UNTERSTTZUNG
VIII.     MITWIRKENDE UND BESONDERER DANK

*HINWEIS* In Version 1.0 gespeicherte Spiele funktionieren
nach der Installation dieses Updates NICHT mehr. Die letzte 
abgeschlossene Mission kann jedoch aufgerufen werden.


I.        SYSTEMANFORDERUNGEN
_______________________________

Die folgenden Spezifikationen entsprechen den MINDESTANFORDERUNGEN, die 
erforderlich sind, um No One Lives Forever spielen zu knnen:

	Pentium II(R) mit 300 MHz oder entsprechender Prozessor 
	Windows(R) 95/98/2000/Millennium 
	64 MB RAM 
	Zu DirectX(R) 7.0 kompatible Grafikkarte mit 8 MB und 3D-Beschleuniger 
	Zu DirectSound(R) kompatible 16-Bit Soundkarte 
	Zu Windows(R) kompatible Tastatur und Maus 

	DirectX(R) 7.0 (im Update enthalten) oder hhere Version 
	100% Windows 95/98 kompatibles Computersystem (einschlielich kompatibler 
	32-Bit-Treiber fr CD-ROM-Laufwerk, Grafikkarte, Soundkarte und 
	Eingabegerte)
Internetverbindung ber LAN (TCP/IP) oder 56K-Modem oder schnellere 
Verbindung fr den Multiplayer-Modus 

Die folgenden Spezifikationen entsprechen den  EMPFOHLENEN 
SYSTEMANFORDERUNGEN, 
um No One Lives Forever zu spielen:

	Pentium III(R) mit 500 MHz oder entsprechender Prozessor 
	Windows(R) 95/98/2000/Millennium 
	128 MB RAM 
	Zu DirectX(R) 7.0 kompatible Grafikkarte mit 32 MB und 3D-Beschleuniger 
	Zu DirectSound(R) kompatible 16-Bit Soundkarte 
	Zu Windows(R) kompatible Tastatur und Maus 
	DirectX(R) 7.0 (im Update enthalten) oder hhere Version 
Zu 100% Windows 95/98 kompatibles Computersystem (einschlielich 
kompatibler 32-Bit Treiber fr CD-ROM-Laufwerk, Grafikkarte, Soundkarte 
und Eingabegerte)
Internetverbindung ber LAN (TCP/IP) oder 56K-Modem oder schnellere 
Verbindung fr den Multiplayer-Modus 


II.       NICHT DOKUMENTIERTE FUNKTIONEN
________________________________________

MULTIPLAYERSPIELE IM LAN SUCHEN

	Wenn ein Multiplayer-Spiel auf einem Computer gehostet wird, der nicht ans 
	Internet angeschlossen ist, steht es fr die Spieler in der Standardliste 
	nicht zur Verfgung. Clients, die sich in ausschlieliche LAN-Spiele 
           einwhlen, mssen im Multiplayer-Men die Option "An LAN-Spiel teilnehmen" 
           whlen.

OPTIONEN ZUR VERBESSERUNG DER SPIELLEISTUNG

	OPTIMIERUNG DER SPIELLEISTUNG: Whle jeweils die Optionen fr die 
	Spielleistung, die deinem Computersystem entsprechen

		*Hohe Spielleistung: Dringend empfohlen fr Computer mit 300-450 MHz.
		*Durchschnittlich hohe Spielleistung: Empfohlen fr Computer mit 
		500-700 MHz.
		*Niedrige Spielleistung, hohes Detail: Empfohlen fr Computer mit 
		mindestens 733 MHz

	ANZEIGE: Hier handelt es sich um das Men der Erweiterten Anzeige. Die 
	folgenden Optionen lassen sich individuell einstellen:

		*Textur-Auflsung: Lege die Textur-Auflsung fr die Welt, Waffen, 
		 Charaktere, Ausstattung, Spezialeffekte und den Himmel fest.
	*Dynamisches Licht: Schalte zwischen Vertex Shading und Dynamisches Licht um.
 		 HINWEIS: Durch das Abschalten der Light Maps lsst sich die 	
		 Spielleistung enorm verbessern. Wenn dein Computer eher den 	
		 Mindestanforderungen entspricht und offensichtlich langsam luft, 
		 solltest du die Light Maps deaktivieren.
		*Spiegel: Schalte die Spiegel ein oder aus. *Hinweis: Die Auflsung 
		 und Farbtiefe mssen auf 32 Bit, also z. B. auf 800x600x32 	
		 eingestellt sein. Diese Funktion wird von Grafikkarten, die keinen 
		 Stencil Buffer besitzen, nicht untersttzt.
		*Schatten: Rund oder Keine.
		*Detail-Texturen: Schalte die Detail-Texturen bei grerem 	
		 Texturdetail in Nahansicht ein oder aus.
		*Umgebungskarte: Lsst die Gegenstnde in der Welt "glnzend" 	
		 erscheinen.
		*Model-Chrom: Lsst die Gewehre "glnzend" erscheinen.
		*Trilineares Filtering: Entfernt durch Mipmap verbundene 		
		 Gebrauchsgegenstnde. Diese Funktion steht nur bei Grafikkarten zur 
		 Verfgung, die trilineares Filtering untersttzen.
		*Triple Buffering: Vermindert Bildschirmverzerrungen und erhht die 
		 Renderingleistung, bentigt jedoch mehr Grafikspeicher.

	SPEZIALEFFEKTE: Mit diesen Optionen lassen sich verschiedene Effekte 
	anpassen, die sich auf die Rendering-Leistung auswirken.

		*Leuchtspur: Schaltet die Leuchtspur bei abgefeuerten Waffen um.
		*Patronenhlsen: Legt fest, ob Patronenhlsen beim Schieen 	
		 herausgeschleudert werden oder nicht.
		*Mndungsfeuer: Schaltet die dynamische Beleuchtung um, die mit dem 
		 Abfeuern von Gewehren einhergeht.
		*Wetter: Schaltet die Wettereffekte um.
		*Durchschlagskraft: Legt die Anzahl der gespeicherten Effekte der 
		 Durchschlagskraft fest.
		*Schutt: Legt die Menge an Schutt fest, der durch den Beschuss 	
	 	 einer Oberflche erzeugt wird.

EFFEKTE DES SOUND-FILTERING: Schaltet die dynamische Soundverarbeitung       
zum Zweck der Umgebungssimulation um.  
				       
				 *HINWEIS: 	Diese Funktion kann sich vor allem auf 	
					     	Computern mit geringer Leistung erheblich
					  	auf den Spielfluss auswirken.

EIGENER SERVER  (NolfServ.exe)

	Du kannst entweder im Internet oder in einem lokalen Netzwerk (LAN) einen 
	eigenen Server betreiben. Der Computer des Hosts sollte die 
	Mindestvoraussetzungen fr Prozessorleistung und RAM nach Mglichkeit 
	bersteigen. Verfgt dein Server ber ausreichend Ressourcen, kommen die 
	Spieler in den Genuss eines einheitlichen Spielflusses. Auch eine 
	Internetverbindung mit hoher Bandbreite (ISDN oder schneller) wre zu 
	empfehlen.

	Starte deinen eigenen Server entweder durch einen Klick auf das Servericon 
	NolfServ im Startmen von Windows oder indem du zwei Mal auf die Datei 
	NolfServ.exe im Installationsverzeichnis von NOLF klickst. Daraufhin wird 
	der Multiplayer-Setup-Assistent gestartet. Die Seiten des Assistenten 
	entsprechen den Host-Mens des Spiels. Informiere dich bitte im 
	Benutzerhandbuch ber die Optionen des Spielhostservers.

	Wenn du im letzten Fenster des Assistenten auf den Button Fertigstellen 
	klickst, folgt eine Pause, bevor der Server startet und die erste Welt 
	ldt. Nach dem Start des Servers erscheint das Hauptfenster des eigenen 
	Servers. Es ist in fnf Bereiche unterteilt, die im Folgenden beschrieben 
	werden:

		SERVERINFORMATION

			*Name: Das ist der Name deines Servers, den die Spieler sehen, 
			 whrend sie einen Server suchen, auf dem sie mitspielen 	
			 knnen.
			*Laufzeit: Dieser Wert gibt die Gesamtzeit an, die dein 	
		 	Server bisher gelaufen ist.
			*Spieler: Dieser Wert gibt die Anzahl der Spieler an, 	
		 	die deinen Server insgesamt besucht haben.
			*Max. Spieler: Dieser Wert gibt an, wie viele Spieler 
			maximal gleichzeitig auf deinem Server eingewhlt waren.


		SPIELINFO

			*Spieler: Dieser Wert gibt an, wie viele Spieler momentan auf 
			deinem Server eingewhlt sind.
			*Zeit im Level: Dieser Wert gibt an, wie lange der aktuelle 
			 Level bereits luft.
			*Durchschnitts-Ping: Dieser Wert gibt den durchschnittlichen 
			Ping der Spieler an, die sich momentan in deinem Level befinden.


		SPIELER

		In diesem Bereich werden die Spieler angezeigt, die sich momentan 
		auf deinem Server eingewhlt haben. Die Liste verfgt ber die folgenden 
	
		Spalten fr jeden einzelnen Spieler:

			*Name: Name des Spielers.
			*Ping: Ping vom Spieler zum Server.
			*Frags: Anzahl der Opfer, die der Spieler in 
			diesem Level erzielt hat.
			*Zeit: Zeit, die der Spieler bereits auf deinem Server 	
			 eingewhlt ist.

		Unterhalb der Spielerliste gibt es einen Button mit der Aufschrift 
		"Starten". Benutze ihn dazu, einen Spieler von deinem Server zu 	
		entfernen.


		LEVELS

		Hier wird eine Liste der Levels angezeigt, die der Server in der 
		angegebenen Reihenfolge ausfhren wird. Der aktuelle Level wird 	
		durch einen schwarzen Punkt links neben dem Levelnamen 		
		gekennzeichnet. Unterhalb der Levelliste befinden sich drei Buttons, 
		die im Folgenden beschrieben werden:

			*Nchster Level: Wechselt sofort zum nchsten Level, ohne die 
			  Bedingungen fr den Levelabschluss abzuwarten.
			*Level whlen: Wechselt zum momentan markierten Level,  	
			 ohne die Bedingungen fr den Levelabschluss abzuwarten.  
			 Ein Doppelklick auf den Level hat dieselbe Funktion.
			*Server anhalten: Hlt den Server an und beendet NolfServ.


		KONSOLE

		In diesem Bereich erscheint eine Anzeige der internen 	
		Befehle des Servers und seines Status' zum Herunterscrollen. 
		Auerdem werden hier die Chat-Mitteilungen der Spieler angezeigt.  
		Um Spielern eine Nachricht vom Befehlszeileninterface am unteren 
		Rand zu schicken, gibst du vor der Mitteilung das Wort "say" ein und 
		fasst die Mitteilung selbst in Anfhrungszeichen. Wenn du z. B. say 
		"Hi Leute!" eingegeben httest, wrden alle Clients auf ihren 	
		Bildschirmen die Mitteilung "Hi Leute!" vom "Host" sehen. Erfahrene 
		Anwender knnen in dieser Befehlszeile auch Konsolenbefehle von 	
		Lithtech eingeben. Um die komplette Anzeige zu lschen, klickst du 
		auf den Button Lschen. 


		ERWEITERTER SERVER:  Im erweiterten Server-Setup stehen folgende 
			Optionen zur Verfgung:

			*LeashLen: Gibt die erlaubte Entfernung zwischen der Position 
			 des Clients und der Position an, an der sich der Client nach 
			 Auffassung des Servers befinden sollte. Der Standard ist 2.0.

			*LeashSpring: Gibt die Entfernung an, innerhalb der der Server 
			 seine Position interpolieren wird, um der Position des 	
			 Clients zu entsprechen. Auerhalb dieser Entfernung wird dem 
			 Server die Position des Clients zugewiesen. Der Standard 	
		 	 lautet 150.0.  

			*LeashSpringRate: Gibt an, wie schnell die Interpolation 	
			 zwischen der Position des Servers und der des Clients in der 
			 Reichweite zwischen 0.0-1.0 durchgefhrt wird. Kleinere 	
			 Zahlen fhren zu langsamerer Interpolation (das erzeugt zwar 
			 eine flssigere Bewegung, erhht jedoch die Fehlerrate). 0.0 
			 bewahrt die Position des Servers, whrend 1.0 das 		
			 Serverobjekt auf die Position des Clients teleportiert. Der 
			 Standardwert betrgt 0.1.


SCHADENSICONS

	Wenn ein Spieler durch eine der zahlreichen Munitionsarten in NOLF 
	verletzt wird, erscheint auf der linken Seite des Bildschirms ein 
	Schadensicon. Schden, die durch spezielle Munition verursacht werden, 
	lassen sich mit verschiedenen, im Spiel verfgbaren Gegenstnden 
	abwehren.  



TASTENBELEGUNG FR WAFFEN UND GERTE

	Unter Optionen/Steuerung/Waffen-Tastenbelegung kannst du die Zifferntasten 
	1 bis 0 mit beliebigen Waffen und Gerten belegen. Auf der rechten Seite 
	des Bildschirms erscheinen dann Icons fr diese Gegenstnde. Die Icons 
	selbst tragen Zahlen, die der jeweiligen Taste entsprechen. Wenn du weder 
	Waffen noch Gerte besitzt, wird das Icon nicht auf dem Bildschirm 
	angezeigt. Wegen der groen Menge an Waffen und Gerten, die im Spiel zur 
	Verfgung stehen, nehmen manche Spieler nach ein paar Missionen neue 
	Zuweisungen vor. Andere belegen Tasten nur mit Gerten. Die Entscheidung 
	liegt ganz bei dir.


HARDWARE-CURSOR

	Unter Optionen/Anzeige kannst du den Hardware-Cursor ein oder aus 
	schalten. In eingeschaltetem Zustand ist der Cursor nicht an die 
	Bildwiederholrate des Spiels gekoppelt und lsst sich in den Mens dann 
            meistens leichter und gleichmiger benutzen. Zahlreiche Grafikkarten bieten 
            jedoch keine Untersttzung fr Hardware-Cursor, selbst wenn dies in der 
            Dokumentation angegeben ist.


ZUSTZLICHE SPIELOPTIONEN

	Unter Optionen/Spiel stehen verschiedene zustzliche Optionen zur 
	Verfgung, die nicht im Handbuch beschrieben werden.

	*Kopfbewegung: Legt das Ausma der Bildschirmbewegung fest, whrend 
	du dich bewegst.

	*Waffenbewegung: Legt das Ausma der natrlichen Bewegung deiner 
	Waffe fest, whrend du dich bewegst.

	*Dauer Nachrichten: Mit dieser Option legst du fest, wie lange   
 	die aufzunehmenden Mitteilungen auf dem Bildschirm angezeigt  
 	werden.

MUSIKDATEIEN AUF CD 2:
	Auf CD 2 findest du ein paar coole Songs aus den 60er Jahren. Schalte 
	einfach deinen Media-/Audioplayer ein, bevor du No One Lives Forever 
	startest, und lege CD 2 ein, wenn das Hauptmen des Programms angezeigt 
	wird.
		


III.      HINWEISE ZUR KOMPATIBILITT
_____________________________________

FUNKTIONALITT

	No One Lives Forever wurde fr die Anwendung mit Grafik- und Soundkarten 
	entwickelt, die zu Windows 95/98/2000/ME kompatibel sind. Die Treiber fr 
	diese Gerte werden entweder von Windows selbst oder vom jeweiligen 
	Hersteller der Karte bereit gestellt und fhren manchmal zu 
	Kompatibilittsproblemen, auf die wir keinen Einfluss haben.

	Wenn du Probleme bemerkst, solltest du dir zuerst immer die aktuellsten 
	Treiber fr deine Hardware besorgen. Mit Treiber-Updates lassen sich die 
	meisten Kompatibilittsprobleme lsen. Die Mehrheit der Hardwarehersteller 
	bietet die zugehrigen Treiber auf ihrer Website an. Wenn du die 
	Website-Adresse eines bestimmten Hardwareanbieters nicht kennst, kannst du 
	auch eine der bekannten Sites fr Windows Software-Updates wie z. B. 
	http://www.windrivers.com besuchen. Im Folgenden findest du auerdem eine 
	kurze Liste mit den Websites der Chipsatz- und Kartenhersteller, die dir 
	eine erste Orientierung verschaffen kann.

WEBSITES DER HERSTELLER

	3dfx Interactive - http://www.3dfx.com
	3Dlabs - http://www.3dlabs.com
	AccelGraphics - http://www.accelgraphics.com
	Asus - http://www.asus.com
	ATI - http://support.atitech.ca
	Aztech Labs - http://www.aztechlabs.com
	Canopus - http://www.canopuscorp.com
	Creative Labs - http://www.creativelabs.com
	Diamond Multimedia - http://www.diamondmm.com
	Elsa - http://www.elsa.com
	Gateway 2000 - http://www.gw2k.com
	Guillemot - http://www.guillemot.com
	I/O Magic - http://www.iomagic.com
	Jaton - http://www.jaton.com
	Leadtek - http://www.leadtek.com
	Matrox - http://www.matrox.com
	Number Nine - http://www.nine.com
	NVIDIA - http://www.nvidia.com
	S3 Incorporated - http://www.s3.com
	ST Microelectronics - http://www.kyro.st.com
	VideoLogic - http://www.videologic.com


IV.       BEKANNTE PROBLEME
___________________________

WINDOWS 2000:

	Ein Problem mit Microsofts DirectInput kann dazu fhren, dass Maus- oder 
	Tastaturfunktionen stndig wiederholt werden, wenn die Tasten mit anderen 
            Tasten gedrckt werden. Wenn du die "hngende" Taste erneut drckst, sollte das 
           Wiederholen aufhren. Microsoft hat zur Behebung dieses Fehlers ein Service Pack 
            bereit gestellt, das du unter folgender Adresse findest: 
	http://www.microsoft.com/windows.   

	Wenn du die Umschalttaste fnfmal drckst, kann das Problem der 
	'hngenden Taste' in Windows 2000 aktiviert werden. Tritt dieser Fall ein, 
	schaltet der Computer zu einem Dialogfeld auf dem Desktop, in dem 
	verschiedene auf dieses Feature bezogene Optionen zur Verfgung stehen. 
	Hier hast du auch die Mglichkeit, es komplett zu deaktivieren.

	Wenn du No One Lives Forever unter Windows 2000 bei einer Auflsung von 
            256 Farben laufen lsst, minimiert sich das Programm, und nichts passiert. 
            Der Anwender muss die "Task beenden", um die Anwendung zu 	verlassen. Dieses 
            Problem lsst sich beheben, indem die Desktopfarben auf 	16-Bit oder hher 
            eingestellt werden.

	Wenn bei der Installation von No One Lives Forever der CD-Player von 
	Microsoft in der Systemleiste/Taskleiste aktiviert ist, kann es beim 
	Einlegen der CD whrend der Installation dazu kommen, dass der CD-Player 
	von Microsoft automatisch startet, da auf dieser CD Audiodateien 
	ermittelt werden.
	Dieser Vorgang gert jedoch in Konflikt mit der Installation von No One 
	Lives Forever, so dass nach Abschluss der Installation Fehlermeldungen 
	auftreten knnen.
		*Um dies zu korrigieren, klickst du mit der rechten Maustaste auf 
		 das CD-Player-Icon in der rechten unteren Ecke und whlst Beenden, 
		 bevor du mit der Installation von No One Lives Forever beginnst. 
		 Wir empfehlen dringend, vor der Installation von No One Lives 	
		 Forever jede Medienplayer-Software in der Systemleiste/Taskleiste 
		 zu deaktivieren. 


WINDOWS 9x:

	Nachdem du das Spiel No One Lives Forever beendet hast, kann beim Start 
	eines anderen Programms oder Spiels im Explorer eine Fehlermeldung und 
	anschlieend ein msgserv-Fehler erscheinen.
		*Dieser Fehler hngt mit der D3D API zusammen und tritt in D3D-	
		 Spielen hufig auf. Wir haben uns damit beschftigt und sind der 
		 Meinung, dass er auf den D3D-Code zurckzufhren ist. 
		Durch DirectX(r) 8 wird dieses Problem wahrscheinlich behoben 
		werden.


GRAFIK:

PROBLEME MIT DER TEXTAUSRICHTUNG IN DEN MENS: 
Manche Karten zeigen den Text der Mens mit falscher Ausrichtung an. Obwohl wir 
unser Mglichstes versucht haben, um dieses Problem in den Griff zu bekommen, lsst 
es sich nur durch Treiber-Updates von den Herstellern der Grafikkarten beheben. 

		*Besorge dir auf der Website deines Grafikkartenherstellers bitte 
		 die aktuellsten Treiber. Das betrifft vor allem die ATI Radeon-, 
		 RAGE 128- sowie die Savage-Chipstze.

FEHLENDER CURSOR IN DEN MENS: Dieses Problem tritt bei verschiedenen 
Karten auf und lsst sich durch ein Treiber-Update beheben. Da manche 
Karten einen Hardware-Cursor wie den in No One 	Lives Forever nicht 
untersttzen, hast du auerdem die Mglichkeit, beim Spielstart den 
Hardware-Cursor ber den Button Erweiterte Optionen zu deaktivieren. 
		*Whle einfach "Hardware-Cursor deaktivieren"  dann kannst du einen 
		 Software-Cursor verwenden. 

PROBLEME BEI DER ANPASSUNG DER CURSORFARBE: 
Wenn No One Lives Forever bei der Anpassung der Cursorfarben abstrzt, solltest du 
die Auflsung und Farbtiefe deines Bildschirms auf 32-Bit (z. B. 800x600x32) 
umstellen. Sobald du die Cursorfarbe gendert hast, kannst du bei Bedarf wieder auf 
	16-Bit zurck wechseln. Wir arbeiten momentan mit nVidia an der Behebung 
	dieses Treiberproblems.

EINFHRENDE FILMSEQUENZEN LAUFEN NUR MIT NIEDRIGER     
BILDWIEDERHOLRATE: 
	Dieses 	Problem tritt bei den folgenden Karten auf: 
	Voodoo Banshee, Voodoo 2/3/4/5. Klicke einfach mit der linken Maustaste, 
	um die Filmsequenzen zu berspringen. Zuknftige Updates von 3Dfx knnen 
	dieses Problem wahrscheinlich beheben. 

VERZERRTE SPIEGEL:
In seltenen Fllen kann es vorkommen, dass die Spiegel im Spiel verzerrt erscheinen.  
		*Wenn du in einen 32-Bit Desktop-Bildschirmmodus wechselst, sollte 
		 sich das Problem beheben lassen.

GESTRTE GRAFIKANZEIGE IN DEN MENS BEI KARTEN MIT SAVAGE-, 
ATI-ALL-IN-WONDER- UND ATI RAGE 128-CHIPSTZEN: Wenn du in No One 
Lives 	Forever fr alle Anzeige-Einstellungen die niedrigsten Werte whlst, sollte sich 
das Problem beheben lassen.
		*Ein zuknftiges Treiber-Update wird das Problem wahrscheinlich auch 
		 beseitigen.


ATI ALL-IN-WONDER/PRO: 
Wir haben herausgefunden, dass NO ONE LIVES FOREVER mit den 
Treibern, die mit der Grafikkarte ausgeliefert werden, stabiler 
	luft als mit neueren Treibern, die momentan verfgbar sind.
		*ATI wird dieses Problem mit einem zuknftigen Treiber-Update 	
		 beheben.

GESTRTE GRAFIKANZEIGE BEI KARTEN MIT MATROX-CHIPSATZ: 
Dieses Problem tritt nur selten auf. 
		*Gewhnlich lsst es sich beheben, indem du den 16-Bit, anstelle 
		 des 32-Bit Farbmodus whlst. 

GESTRTE GRAFIKANZEIGE WHREND DES SPIELS BEI KARTEN MIT 
VOODOO BANSHEE CHIPSATZ: 
Dieses Problem scheint meistens auf Windows 2000-Computern aufzutreten.  
		*Wenn du die Detaildarstellung herabsetzt, solltest du das Problem 
		 beheben knnen. Zuknftige Treiber-Updates werden diesen Effekt 
		 ebenfalls vermindern.

	VOODOO 3: Auf den Wnden erscheinen keinerlei Chromeffekte, obwohl im 
	Einstellungsmen alle diesbezglichen Optionen aktiviert sind. Die Wnde 
	im bungslevel weisen keinerlei Glanz- oder Chromeffekte auf.   
		*Umgebungsmapping und Detailstrukturen werden von der Voodoo3-Karte 
		nicht untersttzt. 


	VOODOO 5: Bei der Voodoo 5 treten manchmal leichte bis starke 
	Verfrbungen auf, wenn die zwei- oder vierfachen Antialiasing-Modi 
	verwendet werden.  
		*Gib im Startfenster unter Erweiterte Optionen "+S3TCEnable 0" in 
		 die Befehlszeile ein und markiere das Feld "Diese Einstellungen 
		 immer verwenden".  
		 Damit sollte sich das Problem beheben lassen.

	VOODOO 5: Beim Beenden des Spiels kann der Bildschirm geteilt erscheinen.  
		*Hier handelt es sich um ein Hardwareproblem, das auftritt, wenn die 
		 Grafikkarte vom D3D-Renderer zum Desktop umschaltet. Die Desktop-
		 Einstellungen werden davon jedoch nicht betroffen.

	VIA CHIPSTZE: Schwere Grafikfehler in den Mens, schwache Leistung des Spiels.
		*Lade die aktuellsten 4 in 1- und Grafiktreiber herunter, um diese 
		 Probleme zu beheben. Die 4 in 1-Treiber findest du unter: 
		http://www.viatech.com/drivers/index.htm.

	AMD CHIPSTZE: Schwere grafische Fehler in den Mens, schwache Performance 
		des Spiels.
		*Lade den AGP Miniport und das aktuellste Treiberpaket von der AMD- 
		 Website unter: http://www.amd.com/products/cpg/bin/ herunter.

	TNT/TNT2/GEFORCE: Die Ladebildschirme knnen bei einer hohen Auflsung 
	wie 1600x1200 gestrt erscheinen.

	RIVA 128 CHIPSTZE: Alpha Blending-Probleme
		*Mit der Riva128 treten eine Reihe von Rendering-Problemen auf, die 
		 auf Hardware- und Treiberkonflikte zurckgehen. Sie fhren 	
		 gelegentlich zu seltsamen grafischen Verzerrungen und treten vor 
		 allem beim Alpha-Blending auf.

	ASUS (TNT/GeForce)-TREIBERPROBLEM: Wenn du das Co-Op-Level 
	"Sturm" mit dem von ASUS ausgelieferten Treiber spielst, landest du wieder auf dem 
Desktop. Das passiert aber nur in diesem Level 	 alle anderen Co-Op-Levels 
funktionieren wie vorgesehen.  
		*Wenn du die Detonator 3-Treiber von Nvidia benutzt, kannst du das 
		 Problem beheben. Ein zuknftiges Treiber-Update von ASUS wird den 
		 Fehler wahrscheinlich ebenfalls beseitigen.

	TNT/GEFORCE-KARTEN ZEIGEN IM SPIEL KEINEN NEBEL AN:  
	berprfe, ob die Option "Enable Fog Table Emulation" markiert ist. Diese Option 
	findest du in der Systemsteuerung: Klicke zwei Mal auf das Icon "Anzeige", whle die 
	Registerkarte "Einstellungen", klicke auf den Button "Erweitert", klicke 
	auf die Registerkarte TNT/Geforce, klicke auf den Button "Weitere 
	Eigenschaften" und anschlieend auf die Registerkarte "Direct3D-
	Einstellungen".

SOUND:  

	SOUNDBLASTER AWE 32/64 PCI: 
Hier kann es in seltenen Fllen zu Unregelmigkeiten beim Sound kommen.  
		*Besorge dir den aktuellsten Treiber beim Hersteller deiner 	
		 Soundkarte und berprfe Konflikte mit anderen Gerten. Zuknftige 
		 Patches werden das Problem wahrscheinlich beseitigen.


	SOUNDKARTE WIRD NICHT ERKANNT ODER IST DEAKTIVIERT:  
	Im Spiel werden keine Untertitel angezeigt, wenn du keine Soundkarte 
	besitzt, deine Soundkarte nicht erkannt wird oder wenn du deine Soundkarte 
	deaktiviert hast.

ZUBEHR: 

	INTELLIMOUSE EXPLORER/OPTICAL PS2 ADAPTER:  
Zustzliche Maustasten werden nicht erkannt. 
		*Wenn du den PS2-Adapter fr diese Maus verwendest, kann NOLF nur 
		 die linke Maustaste, die mittlere/Rad-Taste und die rechte 	
		 Maustaste verwenden. Die beiden seitlichen (zustzlichen) Tasten 
		 werden nur erkannt, wenn du die aktuellsten Intellipoint-Treiber 
		 benutzt und die Maus direkt an den USB-Port angeschlossen hast.

GERTE:

	CD-ROM: Wenn du mit einer Minimalen Installation im Multiplayer-Modus 
	spielst, greift das Programm stndig auf das CD-/DVD-ROM-Laufwerk zu und 
	verursacht so Verzgerungen.  
*Achte darauf, dass der Zusatz-Cache-Speicher fr das CD-ROM-  
 Laufwerk auf Gro und Zugriff optimieren fr auf "Quad-Speed oder 
 hher" eingestellt ist. Du erreichst diese Optionen ber die  
 Systemsteuerung. Klicke hier zweimal auf das Icon System, um auf 
 den Bildschirm Eigenschaften von System zu gelangen. Whle jetzt 
 die Registerkarte "Leistungsmerkmale" und klicke auf "Dateisystem 
 ..." in der linken unteren Ecke. Es erscheint das Men 
 "Eigenschaften von Dateisystem". Whle jetzt die Registerkarte "CD-
 ROM". Hier kannst du die oben erwhnten Einstellungen vornehmen. 
 Auerdem empfehlen wir, ein 32-faches oder schnelleres CD/DVD-ROM-
 Laufwerk zu verwenden, wenn du bei einer Minimalen Installation im 
 		 Multiplayer-Modus spielen mchtest.


V.      FEHLERBESEITIGUNG UND ERGNZUNGEN
_________________________________________

*  Beseitigt wurden Fehler, die beim Beenden des Programms oder beim 
   Wechsel zwischen Einzelspieler- und Multiplayer-Modus gelegentlich 
   zum Absturz fhrten.

*  Probleme, die zur Speicherfragmentierung fhrten und sowohl Abstrze
   als auch langsameren Programmablauf nach lngerer Spielzeit verursachten,
   wurden behoben.

*  Ein Fehler, der verhindert hatte, dass beim Ausschluss das Spielerinventar
   korrekt gespeichert wurde, konnte behoben werden. Wenn du also auf einen
   Spiellevel zurckkehrst, stehen dir alle zuvor gesammelten Waffen/Gerte
   zur Verfgung.

*  Jetzt kannst du alle Geheimdienstgegenstnde, die du eingesammelt hast,
   in einer Galerie berschauen (neues Feature auf ffentliche Anfrage!).

*  Im Einzelspielermodus wurde ein Fehler beseitigt, der dazu gefhrt hatte, 
   dass andere KI in der Nhe auf einen aufmerksam wurde, wenn man zweimal, 
   selbst mit schallgedmpften Waffen, auf einen ungewarnten Feind
   schoss. Dadurch wurden geheime Missionen schwieriger als
   beabsichtigt. Dieses Update sorgt dafr, dass schallgedmpfte Schsse,
   die unwachsame KI treffen und erledigen, niemals KI in der Umgebung 
   alarmieren.
   Der Einsatz von List wird dadurch vereinfacht und kann von vielen Spielern
   jetzt intuitiver angewendet werden.

*  Ein Fehler wurde behoben, der verursacht hatte, dass die Mnze durch viele
   Oberflchen innerhalb des Spiels hindurch fiel, so dass der Spieler sie
   nicht zurckgewinnen konnte. Dieser Fehler ist auf flachen Oberflchen
   jetzt zu 100% behoben. Auf bestimmten Rampen kann die Mnze aber auch 
   weiterhin
   hinunterrollen und verschwinden.

*  Der Fehler eines unerreichbaren Geheimdienstgegenstandes in der Weltraum-
   Station, der verhindert hatte, dass man auf jedem Level den besten  
   Punktestand erreicht, wurde beseitigt.

*  Dem Leichenentferner kann jetzt die Tastenkombination einer Waffe
   zugewiesen werden.
  
*  Der Schalter "Immer rennen" wurde so verndert, dass er jetzt
   die Standardbewegung (Rennen oder Gehen) umschaltet. Auerdem schaltet
   die Taste "Rennen" jetzt das Gegenteil der Standardbewegung um. Auf diese    
   Weise knnen Spieler, die als standardmigen Bewegungsmodus "Gehen" whlen,  
   rennen, wenn sie die Taste gedrckt halten und umgekehrt. Die Namen dieser  
   Steuerungselemente wurden zugunsten von mehr Klarheit ebenfalls verndert. 
   "Rennen" heit jetzt "Rennen/Gehen umschalten" und "Umsch. rennen/gehen" 
   heit jetzt "Umsch. immer rennen".

*  Das Caching der Waffeneffekte wurde verbessert, um eine stotternde Wiedergabe 
    zu beseitigen (wenn man z. B. von einer Zyanidkugel getroffen wurde, hielt das   
   Spiel im Ladeprozess an).

*  Die Mitteilungen "Vom Server abgebrochen" wurden aussagekrftiger formuliert.

*  Ein Fehler wurde behoben, der dazu gefhrt hatte, dass whrend des      
   Durchsuchens der Liste verfgbarer Server im Multiplayer-Men 
   "Teilnehmen" beim Doppelklick auf einen Pfeil der Scrollleiste der momentan    
   markierte Server ausgewhlt wurde.

*  Im Multiplayer-Men "Teilnehmen" wurden die IP-Adresse und Versionsnummer des   
   Servers zu den Spieloptionen hinzugefgt. 

*  Ein Fehler wurde beseitigt, der Spielern mit niedrigem Ping ermglicht hatte, 
   Geheimdienstgegenstnde mehrmals zu fotografieren.

*  Ein Multiplayer-Fehler wurde beseitigt, der manchmal die richtige      
   Rstungsanzeige des Spielers verhindert hatte.

*  Ein Fehler wurde beseitigt, der Spielern mit niedriger Pingzeit ermglicht 
    hatte, mehrfache Opfer zu verzeichnen, wenn sie ein Schneemobil oder Motorrad 
   berfahren hatten. 

*  Ein neues Dialogfeld wurde hinzugefgt, das erscheint, wenn ein Spieler  
   versucht, sich auf einem Server einzuwhlen, auf dem eine andere Version des  
   Spiels luft. 

*  Im Multiplayer-Men Fliehen wurde der Befehl "Optionen ansehen" 
   hinzugefgt. Dadurch knnen smtliche Clients jetzt alle aktuellen 
   Servereinstellungen einsehen. 

*  Ein Dialogfeld wurde hinzugefgt, das darber informiert, dass ein Server 
   nicht mehr zur Verfgung steht. Es erscheint, wenn du dich in einen Server   
   einwhlen mchtest, der heruntergefahren wurde, nachdem du das letzte Mal die 
   Option "Server auffrischen" benutzt hast.  
 
*  Ein Fehler wurde beseitigt, der es Spielern in einem Multiplayer-Spiel 
    ermglichte, die Escape-Taste zu benutzen, um sich ber die Karte 
   "teleportieren" zu lassen, nachdem sie eine Waffe oder ein Powerup aufgenommen 
    hatten.

*  Wir haben versucht, ein Problem zu beheben, das bei Anwendern der Diamond 
   MX300 (Aureal Vortex2-Chipsatz) zum Einfrieren des Spiels fhrte. Leider  
   fanden wir heraus, dass es sich dabei um ein DirectX- und/oder Treiberproblem 
   handelt. Wir arbeiten gemeinsam mit Microsoft an einer Lsung. Bis dahin 
   sollten Spieler, bei denen dieser Fehler auftritt, im Abschnitt Erweiterte  
   Optionen auf dem Startbildschirm DirectMusic ausschalten. Dann lsst sich das 
   Spiel problemlos spielen.      

*  Im Multiplayer-Modus gibt es beim Chat-Text jetzt Zeilenumbrche.

*  Auch bei anderen langen Nachrichten gibt es jetzt Zeilenumbrche.

*  Bei Waffen halt wurde ein Fehler beseitigt, der nur die Standardmunition 
   verfgbar machte (nicht die Munition, die der Leveldesigner vorgesehen 
   hatte).

*  Die Waffen-Powerups wurden aktualisiert, so dass du jetzt die enthaltene  
   Munition aufnehmen kannst (wenn dir dieser Munitionstyp ausgeht), selbst wenn   
   du die Waffe besitzt.

Wir mchten uns herzlich bei allen Spielern bedanken, die sich gegenseitig 
helfen, indem sie auf dem Forum Fragen beantworten. Das betrifft ganz besonders 
die Fragen zu Hardware- und Treiberproblemen, an denen alle PC-Spiele kranken!


VI. MULTIPLAYER-OPTIONEN 
___________________________________

ZUSTZLICHE OPTIONEN

	Die folgenden Optionen werden z. T. im Benutzerhandbuch behandelt, z. T. 
	nicht:

	*SPTTELEIEN: Ist diese Option aktiviert, knnen die Spieler   
 andere Spieler mit den Tasten F4, F5, F6 und F7 verspotten. Ist sie  
 	 deaktiviert, ist der Spott der anderen nicht zu hren.

	*SPIELER-EINSTELLUNG: In dieser Menoption kannst du die  
 	 folgenden Aspekte deiner Spielfigur anpassen:

	*SPIELER-NAME: Gib hier den Namen ein, den du verwenden mchtest.  
 	 Nach der Eingabe deines Namens musst du die <ENTER>-Taste drcken.

	*AUTOM. WAFFENWECHSEL: Ist diese Option aktiviert, wechselst du beim  
 Aufnehmen einer Waffe, die wirksamer ist als die, die du gerade 
	 hltst, automatisch zu der neuen Waffe.

	*SPTTELEIEN IGNORIEREN: Wenn du hier Ja whlst, ist der verbalen
	Spott anderer Spieler nicht zu hren.

	*VERBINDUNGSGESCHWINDIGKEIT: Whle hier deine 
Verbindungsgeschwindigkeit.  Das Spiel passt die Menge der Updates, die 
du erhltst, bei langsameren Verbindungen an.

	*BEVORZ. TEAM: Whle entweder UNITY, H.A.R.M oder Keine Vorliebe.  
 	Die hier getroffene Wahl wirkt sich nur auf das Team aus, dem du in
	H.A.R.M gegen UNITY zugewiesen wirst. Angriffskarten schrnken 
die Wahl der Spielermodelle nicht ein. Wenn du Keine Vorliebe 
 	 whlst, wird dir auf Zufallsbasis ein Team zugewiesen.

	*SPIELER-MODELL: In No One Lives Forever stehen dir mehr als 40 	
	 Modelle zur Verfgung. Whle das Modell, das dir am meisten zusagt.

	AN INTERNET-SPIEL TEILNEHMEN: ber diese Option kannst du an einem 
		Multiplayer-Spiel teilnehmen, das bereits begonnen hat. Wenn du sie 
		auswhlst, sucht der GameSpy auf der ganzen Welt nach verfgbaren 
		Servern und listet sie fr dich auf. Auf dem Bildschirm An Spiel 
		teilnehmen findest du verschiedene Optionen, mit denen du die 	
		Serverliste anpassen kannst. Dazu gehren:

			*SERVERLISTE AUFFRISCHEN: Diese Option erteilt GameSpy den 
			 Befehl, die Liste der verfgbaren Server und der zugehrigen 
			 Informationen zu aktualisieren.

*ALLE SPIELE/NUR DEATHMATCH/NUR H.A.R.M. gegen 
UNITY: Klicke  auf diese Option, um zu dem Spieltyp zu schalten, an 
dem du teilnehmen mchtest. 

*ALLE SPIELER/NICHT LEER/NICHT VOLL/NICHT VOLL UND NICHT LEER:  
 Diese Option schrnkt die Liste je nach Anzahl der momentan  teilnehmenden Spieler ein.

*AN SPIEL TEILNEHMEN: Nachdem du auf den Server geklickt   
 hast, auf dem du mitspielen mchtest, klickst du auf diese Option, um die Verbindung 
herzustellen. 

*AN LAN-SPIEL TEILNEHMEN: Die Option ermglicht dir, an einem  
 Multiplayer-Spiel ber ein Lokales Netzwerk (LAN) teilzunehmen, das schon begonnen  
 hat.

*HOST: Diese Option ermglicht dir, dein eigenes Multiplayer-Spiel zu hosten. Folgende 
Optionen stehen zur Verfgung:

*SESSION-NAME: Gib hier den Namen deiner Session ein. 

*SPIEL-TYP: Du kannst entweder ein Spiel vom Typ Deathmatch oder ein H.A.R.M. gegen 
UNITY-Spiel whlen.

*SPIEL-OPTIONEN: Fr die eingeschworenen Spieler haben wir zahlreiche Optionen 
vorgesehen, mit denen sich das eigene Spiel im Modus Deathmatch und H.A.R.M gegen 
UNITY anpassen lsst.


DEATHMATCH-OPTIONEN

	BEDINGUNGEN FR LEVELENDE: Ermglicht dir, die Bedingungen anzugeben, 
	unter denen ein Spiel zu Ende ist.

		*KEIN: Der Level wird unendlich lange fortgesetzt.
		*FRAGLIMIT ERREICHT: Der Level endet, wenn die Menge der Frags 	
	 	 eines Spielers das Fraglimit erreicht hat.
		*ZEITLIMIT ERREICHT: Der Level endet, wenn das ZEITLIMIT 	
		 berschritten wird.
*FRAG- ODER ZEITLIMIT ERREICHT: Der Level endet, wenn entweder 
das Fraglimit oder das Zeitlimit erreicht werden.

	FRAGLIMIT: Legt die Gesamtzahl der Opfer fest, die eine Person erzielen 
	muss, bevor das Spiel endet.

	ZEITLIMIT: Legt die Anzahl der Minuten fest, die dein Spiel dauern soll.

	SPIELER MAX.: Gibt die Anzahl der Spieler an, die maximal an deinem Spiel 
	teilnehmen knnen.

	LAUFGESCHWINDIGKEIT: Diese Option verndert die Geschwindigkeit der 
	Spielerbewegung. Der Wert ist ein Multiplikator, und der Standard ist 1.0 
	(z. B. 0.5 entspricht der Hlfte der normalen Geschwindigkeit, 3 
	entspricht dem Dreifachen der normalen Geschwindigkeit).

	WIEDERHERSTELLUNGS-SKALA: Gibt an, wie schnell sich deine Powerups 
	erholen. Das ist ein Prozentwert (z. B. 0.5 entspricht der Hlfte der 
	normalen Rate, 3 entspricht dem Dreifachen der normalen Rate).

	STANDARDWAFFE: Hier legst du fest, mit welcher Waffe die Spieler 
	beginnen, wenn sie an einem Spiel teilnehmen oder wenn sie wieder 
	zurckkehren (wiederhergestellt).

	WAFFEN HALT: Wenn diese Option aktiviert ist, verschwinden die Waffen 
	nicht, wenn sie aufgenommen werden.

	STELLENBEZOGENER SCHADEN: Diese Option legt fest, ob standortspezifisches 
	Schadensausma verwendet wird (z. B. Schsse in den Kopf verursachen 
	greren Schaden als Schsse in die Glieder).

SPTTELEIEN:  Wenn du diese Option aktivierst, knnen andere Spieler 
Verspottungen senden.

	STURZSCHADEN: Mit dieser Option kannst du den prozentualen Anteil des 
	Schadens durch Fallen am normalen Schaden festlegen (z. B. 0 entspricht 
	keinem Schaden, 50 entspricht halbem Schaden, 100 entspricht der normalen 
	Schadensmenge).

RSTUNGS-/GESUNDHEITSBONUS: Verschafft der Gesundheit einen Bonus, 
wenn ein Rstungs-Powerup aufgenommen wird. Der Wert gibt die Anzahl der 
	Gesundheitspunkte an, die der Spieler erhlt.


OPTIONEN H.A.R.M. gegen UNITY:

	BEDINGUNGEN FR LEVELENDE: Richte dein Spiel so ein, dass es endet, wenn 
	eine der folgenden Bedingungen erfllt ist:

*KEIN: Das Spiel wird unendlich lange fortgesetzt.
*SCORE ERREICHT: Das Spiel endet, wenn entweder H.A.R.M. oder UNITY  
 den fr den Sieg erforderlichen Punktestand erreicht hat. 
*ZEITLIMIT ERREICHT: Das Spiel endet, wenn das gesetzte Zeitlimit  
 erreicht wird.
*SCORE ODER ZEITLIMIT ERREICHT: Das  Spiel endet, wenn ein Team den  
 fr den Sieg erforderlichen Punktestand erreicht oder wenn das Zeitlimit erreicht wird  je 
nachdem, was zuerst eintritt.
 
	ZEITLIMIT: Diese Option legt die Anzahl der Minuten festgelegt, die dein 
	Spiel dauern soll.

	GEWINNPUNKTZAHL: Diese Option legt die Anzahl der Punkte fest, die ein Team 
	
	erreichen muss, um den Level zu gewinnen, wenn fr das Levelende zuvor die 
	Bedingung "Score erreicht" ausgewhlt wurde.

	INTELLIGENZPUNKTE: Diese Option legt die Anzahl der Punkte fest, die mit 
	dem Erwerb eines Geheimdienstgegenstnde eingefahren werden.

	Frag-Zahl: Diese Option legt fest, ob ein Punkt zhlt, wenn ein Spieler 
	des anderen Teams erledigt wird.

	SPIELER MAX.: Diese Option legt die maximale Anzahl der Spieler fest, die 
	an deinem Spiel teilnehmen knnen.

	LAUFGESCHWINDIGKEIT: Diese Option verndert die Geschwindigkeit der 
	Spielerbewegung. Dieser Wert ist ein Multiplikator, und der Standard ist 
	100 (z. B. 50 entspricht der Hlfte der normalen Geschwindigkeit, und 150 
	entspricht dem 1 1/2-fachen der normalen Geschwindigkeit).

	WIEDERHERSTELLUNGS-SKALA: Gib hier an, wie schnell sich deine Powerups 
	erholen. Es ist ein Prozentwert (z. B. 50 entspricht der Hlfte der 
	normalen Rate, 150 entspricht dem 1 1/2-fachen der normalen Rate).

	VERBNDETE: Ist diese Option "EIN" geschaltet, kannst du deine 
	Teamkameraden mit deinen eigenen Waffen verletzen und umgekehrt.   

	STANDARDWAFFE: Hier legst du fest, mit welcher Waffe die Spieler 
	beginnen, wenn sie an einem Spiel teilnehmen oder sich, nachdem sie 
	erledigt wurden, wieder erholt haben.

	WAFFEN HALT: Ist diese Option aktiviert, verschwinden die Waffen nicht, 
	wenn sie aufgenommen werden. 

	STELLENBEZ. SCHADEN: Diese Option legt fest, ob standortspezifisches 
	Schadensausma verwendet wird (z. B. Schsse in den Kopf verursachen 
	greren Schaden als Schsse in die Glieder).

	SPTTELEIEN: Wenn du diese Option aktivierst, knnen andere Spieler 
	Verspottungen senden.

	STURZSCHADEN: Mit dieser Option kannst du den prozentualen Anteil des 
	Schadens durch Fallen am normalen Schaden festlegen (z. B. 0 entspricht 
	keinem Schaden, 50 entspricht halbem Schaden, 100 entspricht der normalen 
	Schadensmenge).

RSTUNGS-/GESUNDHEITSBONUS: Verschafft der Gesundheit einen Bonus, 
wenn ein Rstungs-Powerup aufgenommen wird. Der Wert gibt die Anzahl der 
	Gesundheitspunkte an, die der Spieler erhlt.

LEVELS 

	Mit dieser Option legst du fest, welche Levels gespielt werden. Klicke 
	einfach auf den Level, den du hinzufgen mchtest, und anschlieend auf 
	die Option "Level hinzufgen". Alternativ kannst du auch die Option Alle 
	hinzufgen verwenden, um durch alle verfgbaren Levels zu schalten. Wenn 
	du einen bestimmten Level aus der Reihe entfernen mchtest, klickst du 
	einfach auf den Namen des Levels und anschlieend auf Entfernen. Mchtest 
	du alle Levels aus der Reihe entfernen, klickst du auf Alle entfernen. 
	Wenn du individuelle Multiplayer-Karten erstellen mchtest, stehen sie 
	hier zur Verfgung.

	*SERVER SPERREN: Aktiviere diese Option, wenn du dein Spiel  
 	 auf bestimmte Spieler beschrnken mchtest.

	*PASSWORT: Wenn du Server sperren aktiviert hast, kannst du  
 mit dieser Option ein Passwort vergeben, das fr die Teilnahme an  
 deinem Spiel erforderlich ist.

	*STARTEN: Nachdem du die Servereinstellungen vorgenommen hast, 	
	 startest du das Spiel mit dieser Option.

WEITERE INFORMATIONEN

	Informiere dich ber die neuesten Multiplayer-Updates bitte auf folgenden 
	Websites:

		Offizielle Site
		http://www.the-operative.com

		FOX Interactive
		http://www.foxinteractive.com

		Monolith Productions
		http://www.lith.com

		Nolfnews

VII.        WEBSITES UND TECHNISCHE UNTERSTTZUNG
_________________________________________________

LINKS ZU WEBSITES 

	Weitere Informationen ber No One Lives Forever sowie Hinweise zur 
	technischen Untersttzung findest du auf folgenden Websites:

		Offizielle Website
		http://www.the-operative.com

		Offizielle Community-Site
		http://www.nolfnews.com

		FOX Interactive
		http://www.foxinteractive.com

		Monolith Productions
		http://www.lith.com


Technische Untersttzung
Wenn nach Durchlesen der gesamten Dokumentation immer noch Probleme mit dieser 
Software auftreten, 
sollte mit den folgenden Abschnitten fortgefahren werden.
Wichtig: Diesen Abschnitt sollte man lesen, bevor man uns anruft. 
Bei den heutigen PCs gibt es Millionen verschiedener Kombinationen von Hardware und 
Software. 
Aus diesem Grund muss man sich eventuell auch an den Hndler oder Hersteller des 
Computers  wenden 
oder in der Dokumentation nachlesen, um die entsprechenden Informationen zu erhalten, 
bevor Kontakt 
zum Technischen Kundendienst aufgenommen wird.
(Hinweis: Die folgenden Informationen sind auch direkt beim PC-Hersteller erhltlich.)
1.	Die Fehlermeldung, die erschien, als das Problem auftrat (falls vorhanden).
2.	Eine Liste der Spezifikationen des Computers:
Prozessor-Typ und -Geschwindigkeit 
Gre des Arbeitsspeichers (RAM)
CD-ROM-Typ und -Geschwindigkeit
Soundkarten-Hersteller und -Modell
Grafikkarten-Hersteller und -Modell
Netzwerkkarten-Hersteller und -Modell (falls vorhanden)
Festplattenkapazitt und Gre des freien Platzes
DirectX-Treiberversionen (siehe Hinweise zur DirectX-Installation)
Joystick und Game-Card (falls vorhanden)
3D-Beschleunigerkarte (falls vorhanden)
(siehe folgenden Abschnitt "Bentigte Informationen")
Wenn die oben genannten Informationen nicht auffindbar sind, kann der Hardware-Hndler 
oder -Hersteller 
weiterhelfen.
Bentigte Informationen
Windows-95-Benutzer
1.	Auf Arbeitsplatz rechtsklicken.
2.	Auf Eigenschaften linksklicken.
3.	Im Bildschirm mit den allgemeinen Informationen sieht man, wieviel RAM zur 
Verfgung steht und 
welcher Prozessor installiert ist, z.B. Intel/Cyrix.
Hinweis: Windows 95/Windows 98 erkennt den Cyrix-Chip mglicherweise nicht korrekt und 
gibt ihn als 486 
an.
4.	Auf Gerte-Manager klicken.
5.	Auf das "+"-Symbol neben der entsprechenden Kategorie klicken:
	CD-ROM-Treiber 
	Grafikkarten
	Audio-, Video- und Game-Controller
	Netzwerk-Adapter
Hier sieht man dann die Hersteller der Gerte.
1.	Die Prozessor-Geschwindigkeit kann man beim Neustart des Rechners in der oberen 
linken Ecke 
des Bios ablesen. Dort sollte die Anzeige der Prozessor-Geschwindigkeit erscheinen, z.B. 166 
MHz. 
Das ist die aktuelle Prozessor-Geschwindigkeit.
2.	Auf Arbeitsplatz doppelklicken und dann auf das Quadrat-Symbol, um das Fenster zu 
vergrern.
3.	Bei Linksklick auf die Festplatte (C:\), sieht man, wie viel freier und gesamter 
Festplattenplatz zur 
Verfgung steht. Dann alle Fenster schlieen.
Diese Informationen werden bentigt, um den Computer korrekt zu konfigurieren. Wenn trotz 
korrekter 
Einstellungen immer noch Probleme mit der Software bestehen, hat Electronic Arts eine 
Kundendienst-
Abteilung mit Spezialisten, die bei allen mglicherweise auftretenden Problemen gerne 
weiterhelfen. 

Bevor man sich an die Kundendienst-Abteilung von Electronic Arts wendet, sollte man die 
Hilfe-Datei zu 
Rate ziehen, die mit dieser Software geliefert wird. Die Hilfe-Datei ist ber die Windows-95-
Menleiste 
zugnglich und bietet mglicherweise schnelle Problemlsungen zu den Schwierigkeiten, die 
am hufigsten 
auftreten.

Electronic Arts online:
INTERNET E-MAIL: de-support@ea.com
WORLD WIDE WEB: Unsere Website unter: http://www.ea.com
FTP: Unsere FTP-Site unter ftp.ea.com

VIII.	  MITWIRKENDE UND BESONDERER DANK
_______________________________________


FOX INTERACTIVE

	PRODUKTIONSTEAM

		PRODUZENT
		Chris Miller

		CO-PRODUZENT
		Aaron 'ApB' Blean

	QUALITTSSICHERUNG

		BERWACHUNG
		Don 'KILLJOY' Sexton

	LEITUNG QUALITTSSICHERUNG

		Kaycee 'Mulletino' Vardaman
		Tim 'Landshark' Harrison
		Chris 'Lancer' Wilson

	TESTER

		Ken 'Ken@fox' Anderson
		Sweet Billy
		Tony Black
		Joe 'Slider' Castellano
		Francis 'Big Frank' Choi
		Kristian 'Brock Landers' Davila
		Matt 'Matty' Dell
		Michael Dunn
		Glenn 'LegO'Lamb' Dphrepaulezz
		David 'PaLaDiN#67' Farkas
		Kevin Huynh
		Anant Jiemjitpolchai
		Igor 'Russo2000' Krinitskiy
		Javier '' Lagos
		Duc 'shoot@fox' Lai
		Frantz Latten
		Cris 'Soupafly' Lee 
		Jeremy 'Ludies' Luyties
		Red 'Teeth' Magpantay
		Kerry 'Bling Bling' Marshall
		Aaron Minjares
		Arabian 'Panic Zone' Nazel
		Billy 'KMA' Pamies
		Young 'Bad Bo0oy' Park
		Gabe 'Kamikaze' Slater
		Jeff 'Jiggleypeff'Spierer
		Nathan 'THX' Sutter
		David 'skultomb' Taylor
		Luke 'Thai Fighter' Thai
		Tim 'GunBuster' Tran
		Ellen Williams
		Daan 'BlueGrass' Wisehart
		Hal 'Durden' Zabie 

	BESONDERER DANK AN

		Kyle 'Pezman' Peschel
		Marisa Porter, MCA
		Tim Godwin, Line 6 
		Cakewalk 
		Van Riker, 1600 Records
		Triumph Motorcycles 
		Doc Martins 
		Brian Thomas, Fox Library
		Lisa Fredsti, Fox Library
		Kathleen Camplin, Fox Library
		Dave Monroe, Fox Library
		Mitzi Martin
		Avalon
		Panasonic
		Karly Young 
		Jack Van Leer
		Karen Mangon
		Angela Edwards
		Dave Rech
		Dave Shaw
		Danny Ruiz
		Ivo Gersovich
		Luke Letizia
		Sung Yoo
		Eric Asevo
		Robert Hayes, ATI
		Brian Harvey, Nvidia
		3DFX
		GameSpy
		Joe Finetti 


MONOLITH PRODUCTIONS 

	ENTWICKLUNGSTEAM (in alphabetischer Reihenfolge)

		James Ackley, Leitender Sound-Designer
		Scott Albaugh, 2D/3D-Grafiker
		Dan Berke, Ingenieur
		Kevin Francis, Engine-Ingenieur
		Jim Geldmacher, Ingenieur
		Jon Gramlich, Leitung Qualittssicherung
		Chris Hewett, Entwicklungsdirektor
		Craig Hubbard, Leitender Spieldesigner
		Eric Kohler, Leitung Figurengrafik
		Steve Lee, 2D-Grafiker
		Brian Long, Ingenieur fr KI und Animation 
		David Longo, Leitender 3D-Grafiker
		John Mulkey, Level-Designer
		Bob Munsil, Level-Designer
		Brian Pamintuan, Sound-Designer
		Frank Rooke, Level-Designer
		Sasha Runnels, 2D Artist
		Samantha Ryan, Produzent
		Wes Saulsberry, Grafische Leitung
		Kevin Stephens, Technische Leitung
		Akika Tanaka, 2D/3D-Grafiker
		Cassano Thruston, Sound-Designer
		Bill Vandervoort, Leitender Level-Designer
  

	BESONDERER DANK AN


		Matt Allen
		Kevin Bailey
		Rhett Baldwin
		Andrea Barringer
		Mark Brown
		Wayne Burns
		Nadia Eng
		Ben Chamberlain
		Ben Coleman
		Mike Dussault
		Courtney Evans
		Israel Evans
		Jay Fuller
		Andy Grant
		Jason Hall
		Nathan Hendrickson
		Peter Higley
		Patti Kail
		Darren Korman
		Gary Kussman
		Kevin Lambert
		Spencer Maiers
		Andy Mattingly
		Eric Minamoto
		Dan Miller
		Brad Pendleton
		Jonathan Stein
		Dan Thibadeau
		Jim Totaro
		Brian Waite
		Sandra Watanabe
		Kiyotaka Yaguchi 

LITHTECH

	ENGINE-TEAM

		Rachel Blackman
		Bryan Bouwman
		Jonathan Branam
		Jeff Everett
		Terry Franguiadakis
		Brian Goble
		Toby Gladwell
		Adam Hayek
		Chris Hedberg
		Matthew Scott

MUSIK

	KOMPONIST, DESIGN INTERAKTIVE MUSIK
	Guy Whitmore
	
	TITELSTCK
	Rich Ragsdale

	WEITERE MUSIKALISCHE KOMPOSITIONEN / ARRANGEMENT DIRECT 
MUSIC
	Erik Aho
	Nathan Grigg
	Tobin Buttram


	CELLO (BADGUY-THEMA)
	Lori Goldston

	GESANG (MAROKKANISCHES THEMA)
	Gino

	WEITERE TRACKS
	Becky Kneubuhl
	Aufgenommen in den Asylum Studios

MITWIRKENDE SONGS

	"Void"
	Geschrieben und gespielt von Red Delicious (Steve Baca, Sara Wallace, 	Rob 
King)
	Verffentlicht von Stompin' Music (BMI)
	(c) 2000 Red Delicious

	"El Dorado"
	Geschrieben und gespielt von Archie Thompson
	Verffentlicht von ArchType Music (BMI)
	(c) 2000 Archie Thompson


GRAFIKER STIMMEN UND MOTION-CAPTURING

	Jock Blaney, Dmitrij Volkov
	Ken Boynton, Santa und unzhlige weitere Stimmen!
	Barbara Dirickson, Baroness Dumas
	Scott Burns, Verschiedene
	Mike Madeoy, Tom Goodman
	Jamil Mullen, Darsteller fr Motion-Capturing
	Kit Harris, Cate Archer und Inge Wagner
	Mark Dias, Verschiedene
	John Patrick Lowrie, Bruno Lawrie
	David Stalker, Magnus Armstrong
	Nigel Neale, Mr. Jones 
	Andrew Heffernan, Darsteller fr Motion-Capturing
	Jenna Hawkins, Darsteller fr Motion-Capturing
	Roger Curtis, Mr. Smith
	Jeff Steitzer, Baron Dumas

 
HINWEISE ZUM URHEBERRECHT

Verwendet Miles Sound System
Copyright (c) 1991-2000 RAD Game Tools, Inc.

Verwendet Binks Video Technology
Copyright (c) 1994-2000 RAD Game Tools, Inc.

MPEG Layer-3 Wiedergabe ber Miles Sound System
von RAD Game Tools, Inc. MPEG-3 Audiokompressionstechnologie unter Lizenz von 
Fraunhofer IIS und THOMPSON Multimedia.

(c) 2000 Monolith Productions, Inc. 
LithTech (tm) Game Engine (c) 1998-1999 Monolith Productions, Inc. Alle Rechte 
vorbehalten. 

Fox, Fox Interactive, No One Lives Forever, The Operative und die entsprechenden 
Logos sind Marken beziehungsweise eingetragene Marken der Twentieth Century Fox 
Film Corporation. 

LithTech ist eine Marke von Monolith Productions, Inc. 

Windows(R) ist eine Marke beziehungsweise eingetragene Marke der Microsoft 
Corporation in den Vereinigten Staaten und/oder anderen Lndern. 

Das Ratings-Icon ist eine Marke der Interactive Digital Software Association.

Vielen Dank, dass du dich fr No One Lives Forever entschieden hast. Und halte 
die Augen auf fr neue Abenteuer mit Cate Archer!


