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NO ONE LIVES FOREVER
Versin 1.001
22 de diciembre de 2000

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I.        REQUISITOS DEL SISTEMA 
II.       CARACTERSTICAS NO DOCUMENTADAS 
III.      AVISO SOBRE LA COMPATIBILIDAD 
IV.       PROBLEMAS CONOCIDOS 
V.        AJUSTES E INCORPORACIONES 
VI.       OPCIONES MULTIJUGADOR 
VII.      SITIO WEB Y SOPORTE TCNICO 
VIII.     CRDITOS Y AGRADECIMIENTOS ESPECIALES 

*ATENCIN* Guardar partidas de la versin 1.0 NO funcionar despus 
de instalar esta actualizacin. Sin embargo, se podr restaurar la 
misin completada.


I.        REQUISITOS DEL SISTEMA 
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Estas son las especificaciones MNIMAS requeridas para jugar al 
No One Lives Forever:

	Pentium II(r) a 300 MHz o equivalente
	Windows(r) 95 / 98 / 2000 / Millennium Edition 
	64 MB RAM 
	Tarjeta aceleradora de vdeo 3D de 8MB compatible con DirectX(r) 7.0  
	Tarjeta de sonido de 16 bits compatible con DirectSound(r) 
	Teclado y ratn compatibles con Windows(r) 
	DirectX(r) 7.0 (incluido) o superior 
	Sistema informtico compatible al 100% con Windows 95/98 (incluidos los 	controladores de 32 bits para CD-ROM, tarjeta de vdeo, tarjeta de sonido 	y dispositivos de entrada)
	Conexin a Internet o LAN (TCP/IP) o 56k (o ms rpida) para multijugador

Estas son las especificaciones RECOMENDADAS para jugar al No One
Lives Forever:

	Pentium III(r)a 500 MHz o equivalente 
	Windows(r) 95 / 98 / 2000 / Millennium Edition 
	128 MB RAM 
	Tarjeta aceleradora de vdeo 3D de 32MB compatible con DirectX(r) 7.0 
	Tarjeta de sonido de 16 bits compatible con DirectSound(r) 
	Teclado y ratn compatibles con Windows(r)
	DirectX(r) 7.0 (incluido) o superior 
	Sistema informtico compatible al 100% con Windows 95/98 (incluidos los 	controladores de 32 bits para CD-ROM, tarjeta de vdeo, tarjeta de sonido 	y dispositivos de entrada)
	Conexin a Internet o LAN (TCP/IP) o 56k (o ms rpida) para multijugador

II.       CARACTERSTICAS NO DOCUMENTADAS 
_______________________________

ENCONTRAR PARTIDAS LAN MULTIJUGADOR 

	Si el anfitrin de una partida multijugador no tiene acceso 
	a Internet, los jugadores no podrn encontrar la partida en el listado estndar. Los ordenadores que se conecten a una partida de slo LAN tendrn que usar 
	la opcin "Conectarse a Partida LAN" que aparece bajo el men multijugador.

OPCIONES DE RENDIMIENTO 

	OPTIMIZACIONES DE RENDIMIENTO: Selecciona opciones de rendimiento en 						funcin de las especificaciones del sistema 

		*Rendimiento Rpido: Muy recomendado para sistemas de 300MHz-450MHz.
		*Rendimiento medio: Recomendado para sistemas de 500MHz-700MHz.
		*Rendimiento Lento, Gran Detalle: Recomendado para 733MHz o superiores 

	PANTALLA: Este es el men de Pantalla Avanzada. Desde aqu podrs 			personalizar las siguientes opciones:

		*Resolucin de texturas: Configura las resoluciones de texturas para el Mundo, 
		Armas, Personajes, Soportes, Efectos Especiales y el Cielo.
		*Luz de Mapas: Alterna entre sombras de vrtices e ilumninacin de doble pasada de texturas. 
 		       NOTA: Desactivar la luz los Mapas es una forma de aumentar de manera considerable el rendimiento. Si 
			     tu sistema tiene especificaciones mnimas y funciona lento, 
			     apaga la luz de los mapas.
		*Reflejos: Activa o desactiva los Reflejos, *Nota: La profundidad de la resolucin de pantalla se debe fijar a 
 			  32 Bits, p.e. 800x600x32.  No soportan esta caracterstica las tarjetas de vdeo 
 			  sin buffer stencil.
		*Sombras: Circulares o Ninguna.
		*Detalles de Texturas: Activa o desactiva las texturas de los detalles para tener un mejor detalle de las texturas a 
 			          corto alcance.
		*Mapa de Entorno: Hace "brillar" los objetos del mundo.
		*Cromado de Modelos: Hace "brillar" las armas.
		*Filtro trilineal: Elimina el efecto de lneas extraas al hacer mipmap de determinados objetos.  Esta caracterstica slo 
 				      la soportan tarjetas de vdeo que soportan el filtro trilineal.
		*Almacenamiento triple: Reduce el rasgado de la pantalla y mejora el renderizado
 				   pero consume ms memoria de vdeo.

	EFECTOS ESPECIALES: Estas opciones ajustan varios efectos que alteran 
el 
			 renderizado.

		*Rastreadores: Alterna los localizadores de las armas que se han disparado.
		*Casquillos: Activa o desactiva los casquillos expulsados al disparar.
		*Fogonazo del Arma: Alterna la luz dinmica asociada con la luz intermitente de la 
 					boca de las armas.
		*Clima: Alterna los fenmenos climatolgicos 
		*Impactos del arma: Fija el nmero de efectos del impacto de arma recordados.
		*Escombros: Fija la cantidad de escombros que caen al disparar una superficie.

	EFECTOS DE FILTRADO DE SONIDO: Alterna el uso de procesamiento de sonido dinmico para estimular 
				el entorno.  
				       
				 *AVISO: Esta caracterstica puede causar problemas de 					   rendimiento sobre todo en ordenadores 						         sencillos.

SERVIDOR DEDICADO (NolfServ.exe)

	Puedes ejecutar un servidor dedicado en Internet, o en tu LAN local.  De manera ideal, 
	el sistema de conexin superar las especificaciones mnimas del sistema para la velocidad del procesador y 
	RAM. Los jugadores jugarn de forma ms suave en tu servidor, si tiene ms de 
	ambas cosas.  Tambin es preferible una conexin a Internet con un buen ancho de banda (RSDI o superior).

	Ejecuta el servidor dedicado haciendo clic en el icono del servidor autnomo de NOLF en el 
	men inicio o haciendo doble clic en NolfServ.exe en la carpeta de instalacin del
	Nolf. A continuacin aparecer un asistente para la instalacin de partidas multijugador. Las pginas del asistente
	se corresponden con los mens de conexin para la partida. Consulta el manual para ms informacin acerca de 
	las opciones del servidor de conexin a la partida.

	Cuando llegas a la ltima ventana del asistente y pulsas el botn Finalizar, se producir 
	una pausa mientras el servidor arranca y se carga el primer mundo. Cuando empieza 
	a funcionar el servidor, vers la ventana principal del servidor dedicado. Esta 
	ventana est dividida en 5 secciones que se describen a continuacin:

		INFORMACIN DEL SERVIDOR 

			*Nombre: Este es el nombre de tu servidor tal y como lo ven los jugadores cuando buscan 
			       un servidor al que conectarse.
			*Tiempo de funcionamiento: Muestra el tiempo que lleva funcionando tu servidor.
			*Total de Jugadores: Nmero total de jugadores que han visitado 
					tu servidor.
			*Jugadores Punta: Muestra el nmero ms alto de jugadores que visitaron 
				       tu servidor en un momento dado.


		INFORMACIN SOBRE EL JUEGO 

			*Jugadores: Muestra el nmero de jugadores que hay en tu servidor.
			*Tiempo en Nivel: Muestra el tiempo que lleva funcionando el nivel actual.
			*Ping Medio: Muestra el ping medio de jugadores en tu nivel.


		JUGADORES

		Despliega la lista de jugadores que estn en tu servidor. La lista cuenta con 
las siguientes columnas donde se describe cada tipo de jugador:

			*Nombre: El nombre del jugador.
			*Ping: El ping del jugador al servidor.
			*Muertes: El nmero de muertes registradas por el jugador en este nivel.
			*Tiempo: El tiempo que lleva este jugador en el servidor.

		Hay un botn debajo de la lista de jugadores donde pone "Echar".  Pulsa el botn para eliminar a un 
		jugador de tu servidor.

		NIVELES

		Despliega una lista de niveles que el servidor ir ejecutando y el orden en que se ejecutarn.  El nivel actual est indicado con un punto negro a la izquierda de 
		del nombre del nivel. Bajo la lista de niveles, hay tres botones que se describen 
		a continuacin:

			*Siguiente Nivel:  Ir al siguiente nivel inmediatamente sin tener 
					que esperar a cumplir las condiciones para terminar el nivel.
			*Seleccionar Nivel: Ir al nivel resaltado inmediatamente sin tener 
					que esperar a cumplir las condiciones para terminar el nivel.
					Tambin puedes sin ms hacer doble clic en el nivel.
			*Detener Servidor: Con esto se detendr el servidor y se cerrar NolfServ.


		CONSOLA

		Aparece una pantalla desplegable de los comandos internos y estado del servidor. 
		Tambin se mostrarn aqu los mensajes de chat de los jugadores. Para enviar a los jugadores mensajes desde 
la interfaz de lnea de comandos en la parte inferior, pon antes del mensaje "decir" y 
encierra el mensaje entre comillas.  Por ejemplo si tecleas: decir 
"hola 
a todo el mundo!" todos los ordenadores vern el mensaje "hola a todo el mundo!" del "Anfitrin". 
		Los usuarios avanzados pueden introducir comandos de consola Lithtech en esta lnea de comandos. 
		Para borrar la pantalla del todo, haz clic en el botn Borrar.


		SERVIDOR AVANZADO:  Para una configuracin de servidor avanzada, estn disponibles los siguientes comandos:

			*LeashLen: Especifica la distancia permisible entre la posicin del ordenador y 
				  donde el servidor piensa que estar el ordenador. Valores por defecto hasta 2.0.

			*LeashSpring: Especifica la distancia dentro de la cual el servidor 
					interpolar la posicin del servidor para que se corresponda con la del ordenador. 
					Fuera de esta distancia, la posicin del servidor se forzar 
					a la posicin del ordenador. Valores por defecto hasta 150.0. 

			*LeashSpringRate: Define la rapidez en que tendr lugar la interpolacin entre las
					  posiciones del servidor y del cliente en un intervalo de 0.0-1.0. Si existen nmero ms bajos 
					  la interpolacin ser ms lenta.  (Lo cual se traduce en un movimiento ms suave, pero 
					  con un mayor error.)  0.0 se quedar en la posicin del servidor y 
					  1.0 teletransportar el objeto del servidor a la posicin del ordenador.  
					  El valor por defecto es 0.1.


ICONOS DE DAOS 

	Cuando un jugador sufre daos ocasionados por los diferentes tipos de municin en NOLF, aparecer
 	un icono de daos a lo largo del lado izquierdo de la pantalla. El dao ocasionado 
	por la municin especializada se puede contabilizar por medio de varios mecanismos disponibles en el juego. 
NOTA:
	El icono de municin que aparece en el manual ha cambiado ligeramente. El nuevo icono es 	
	una gota de sangre roja.


ASIGNACIN DE TECLAS PARA ARMAS Y GADGETS 

	Con las teclas de acceso rpido Opciones/Controles/Armas, puedes asignar armas y gadgets que se elijan
	a las teclas de nmeros de 1 a 0. Los iconos de estos objetos 
	aparecern luego al lado derecho de la pantalla. Aparecer 
un nmero	
	dentro de cada icono correspondiente al nmero de tecla. Si no posees un 	arma o gadget, ese icono no aparecer en pantalla. 
	Debido al enorme nmero de armas y gadgets que hay en el juego, algunas personas prefieren 
	volver a asignarlas cada pocas misiones. Otros prefieren asignar slo los gadgets a cada tecla.
	T mismo.


CURSOR DE HARDWARE 

	Bajo Opciones/Pantalla puedes seleccionar activar o desactivar el Cursor de Hardware. Activado significa que 
		el cursor no est asignado a la frecuencia de la imagen del juego, lo cual significa, en la mayora de los casos, que es ms fcil y suave de usar a lo largo de los mens del juego. 
Sin embargo, muchas 
		tarjetas no soportan un cursor de hardware. Incluso las que afirman hacerlo.


OPCIONES ADICIONALES DEL JUEGO 

	Bajo Opciones/Juego hay una serie de opciones adicionales que no se incluyen 
	en el manual.

		*Movimiento clave: Determina la cantidad de veces que se mover la pantalla mientras te desplazas.

		*Oscilacin de Arma: Determina la cantidad de veces que oscilar u arma de manera natural mientras te desplazas.

		*Registrar duracin del mensaje: Con esta opcin se determina el tiempo en que tus mensajes seleccionados 
					  aparecern en la pantalla.

ARCHIVOS MUSICALES EN DISCO 2:
	En el disco 2 podrs encontrar buenas canciones de los 60. Slo tendrs que activar tu reproductor de audio/multimedia antes de arrancar No One Lives Forever y a continuacin insertar el Disco 
	2 cuando la aplicacin est dentro del Men Principal.
		


III.      OBSERVACIONES SOBRE LA COMPATIBILIDAD 
________________________________

FUNCIONALIDAD

	No One Lives Forever est pensado para que funcione con Windows 95/98/2000/
	grficos y tarjetas de sonido compatibles con ME. Windows suministra los diferentes controladores para estos dispositivos
al igual que los respectivos proveedores de las tarjetas y pueden originar ocasionalmente problemas de compatibilidad que estn fuera de nuestro control.

	Si tienes problemas, se recomienda siempre obtener los ltimos controladores 
para tu hardware. Las actualizaciones de los controladores resuelven la mayora de los molestos problemas de compatibilidad. La mayora de los distribuidores de hardware ponen sus controladores en su pgina web.  Si no ests seguro de la direccin de una pgina web de un distribuidor en concreto
tal vez quieras intentar acceder a uno de los famosos sitios de actualizacin de software de
	Windows software como http://www.windrivers.com.  
Adems 
a continuacin te ofrecemos una  breve lista de los sitios web de los fabricantes de juegos de chips y placas para
	que te sirvan de referencia.

LINKS DE FABRICANTES 

	3dfx Interactive - http://www.3dfx.com
	3Dlabs - http://www.3dlabs.com
	AccelGraphics - http://www.accelgraphics.com
	Asus - http://www.asus.com
	ATI - http://support.atitech.ca
	Aztech Labs - http://www.aztechlabs.com
	Canopus - http://www.canopuscorp.com
	Creative Labs - http://www.creativelabs.com
	Diamond Multimedia - http://www.diamondmm.com
	Elsa - http://www.elsa.com
	Gateway 2000 - http://www.gw2k.com
	Guillemot - http://www.guillemot.com
	I/O Magic - http://www.iomagic.com
	Jaton - http://www.jaton.com
	Leadtek - http://www.leadtek.com
	Matrox - http://www.matrox.com
	Number Nine - http://www.nine.com
	NVIDIA - http://www.nvidia.com
	S3 Incorporated - http://www.s3.com
	ST Microelectronics - http://www.kyro.st.com
	VideoLogic - http://www.videologic.com


IV.       PROBLEMAS CONOCIDOS
______________________

WINDOWS 2000:

	Un problema con el DirectInput de Microsoft puede hacer que las funciones de ratn o del teclado 
	se repitan sin cesar cuando se pulsan las teclas o botones en combinacin con otros 
	botones. Si vuelves a pulsar la tecla o botn "stuck" la funcin debera dejar 
	de repetirse. Microsoft ha publicado pack de servicio para arreglar este error que est 
	disponible en http://www.microsoft.com/windows.   

	Si pulsas la tecla Maysculas cinco veces la caracterstica 'Stick Key' podr quedar 
	activa en Windows 2000. Si esto ocurre, un ordenador cambiar a un cuadro 	de dilogo del escritorio con opciones relacionadas con la caracterstica, 	incluida una para desactivarla por completo.

	En Windows 2000 cuando se ejecuta a una resolucin del color del escritorio de 256, No One Lives Forever se minimizar y no pasar nada. El usuario tiene que "Finalizar Tarea" para salir 
	de la aplicacin. Esto se puede corregir asegurndose de que el color del escritorio se fija a 
	16 bits o superior.

	Al instalar No One Lives Forever, si el reproductor de CD de Microsoft 
se activa 
	en la Bandeja/Barra de Tareas del Sistema, al insertar el Disco 2 durante la instalacin podr iniciarse 
	el reproductor de CD de Microsoft automticamente porque los archivos de audio estn siendo detectados en este disco.
	Esta accin interferir en el proceso de instalacin del No One Lives Forever y
	se podrn producir errores cuando la instalacin se haya completado.
		*Para corregirlo, haz clic derecho sobre el icono del Reproductor de CD situado en 
		la esquina inferior derecha y selecciona Salir antes de instalar No 		One Lives Forever. Se recomienda encarecidamente desactivar 			cualquier software reproductor multimedia de la Bandeja/Barra de 		Tareas del Sistema antes de instalar el No One Lives 
Forever. 

WINDOWS 9x:

	Despus de salir del juego No One Lives Forever, si se empieza otra aplicacin o juego, 
	surgir un error en el Explorador y un error msgserv.
		*Este error est relacionado con el D3D API y es frecuente en los 		 juegos en D3D.  
		 Lo hemos analizado y parece que est relacionado con el cdigo D3D. 
		 Con DirectX(r) 8 se podr solucionar este problema.

GRFICOS:

	PROBLEMAS CON LA ALINEACIN DEL TEXTO EN LOS MENS:  Con algunas tarjetas pueden aparecer el texto del men 
	desalineado.  Aunque hemos hecho todo lo posible por solucionarlo, el problema tendr 
	que ser corregido con actualizaciones de los controladores de los fabricantes de la placa. 
		*Visita el sitio web de tu fabricante para ver los ltimos controladores.  
		 Esto ocurre con ATI Radeon, Juegos de Chips de RAGE 128 y de Savage.

	CURSOR QUE FALTA EN LOS MENS:  Este problema puede ocurrir con diferentes tarjetas 
	y se puede solucionar con una actualizacin del controlador. Adems, debido a que algunas tarjetas no 
	soportan un cursor de hardware como el usado en No One Lives Forever, tienes 
	la opcin de desactivar el cursor de hardware con el botn de Opciones Avanzadas 
	desde el lanzador del juego.  
		*Selecciona simplemente "Desactivar Cursor de Hardware" y se te 			proporcionar un cursor de software.

        PROBLEMA PARA AJUSTAR EL COLOR DEL CURSOR: Si al ajustar los colores del cursor No 
        One Lives Forever falla, cambia la profundidad de pantalla a 32 bits 
        (ej. 800x600x32) Si quieres, despus de ajustar el color del cursor, puedes cambiar
       de nuevo a 16 bits. En la actualidad estamos trabajando con nVidia para determinar la 
        fuente del problema con el controlador.

	PELCULAS DE INTRO CON UNA FRECUENCIA DE LA IMAGEN LENTA:  Este problema ocurre con las siguientes tarjetas: 
	Voodoo Banshee, Voodoo 2/3/4/5. Slo tendrs que hacer clic en el botn izquierdo del ratn para saltar la pelculas.
	Las futuras actualizaciones de 3Dfx resolvern este problema. 

	ESPEJOS CORRUPTOS: En raras ocasiones, los espejos del juego pueden aparecer 
	corruptos.  
		*Si cambias a modo de pantalla de 32 bits el problema		 	debera quedar resuelto.

	GRFICOS CORRUPTOS EN LOS MENS CON EL JUEGO DE CHIPS DE SAVAGE, JUEGOS DE CHIPS 
	DE ATI ALL-IN-WONDER Y TARJETAS JUEGOS DE CHIPS DE ATI RAGE 128:  Si se bajan todos las opciones de pantalla en No One Lives Forever 
	hasta el mnimo, se podr ayudar a remediar este problema.
		*Adems slo se puede corregir a travs de una actualizacin futura del controlador.

	ATI ALL-IN-WONDER/PRO: Nos hemos dado cuenta de que ejecutar NO ONE LIVES FOREVER con los controladores que 
	incluye la tarjeta de vdeo es ms estable comparado con los nuevos controladores que estn actualmente 
        disponibles.
		*ATI tratar de resolver esta cuestin con una futura actualizacin del controlador.

	GRFICOS CORRUPTOS CON LAS TARJETAS DE JUEGOS DE CHIP DE MATROX: Este problema ocurre en contadas ocasiones. 
		*Normalmente se puede solucionar este problema seleccionando modo de color de 16 bits mejor que de 32 bits. 

	GRFICOS CORRUPTOS DURANTE EL JUEGO USANDO LAS TARJETAS DE JUEGO DE CHIP VOODOO BANSHEE:  Este problema 
	ocurre la mayora de las veces en Windows 2000.  
		*Si bajas la opcin de detalle seguramente se solucionar el problema. 
		 Con las futuras actualizaciones de los controladores tambin se reducir este efecto.

	VOODOO 3:  No se ven los efectos cromados en las paredes, aunque todo est 
		activado en el men de rendimiento; las paredes del nivel de entrenamiento para La Misin 
	no tienen brillo o efectos de cromado.  
		*Voodoo3 no soporta el mapeo de entorno y texturas de detalles. 

	VOODOO 5:  Con la Voodoo5 puede ocurrir una decoloracin de leve a pronunciada al usar los dos o cuatro modos antialineacin.
		*En el lanzador, bajo Opciones Avanzadas, escribe "+S3TCEnable 0" en la 
		 lnea de comandos y selecciona el cuadro "Usar siempre estos valores ".  
		 As debera corregirse el problema.

	VOODOO 5:  Puedes tener un efecto de pantalla partida al salir del juego.  
		*Es un problema del hardware con la tarjeta de vdeo que cambia del renderizador de D3D al Escritorio.  
		 Esto no afectar a los valores de escritorio.

	MEDIANTE JUEGOS DE CHIP: Desaparicin de Grficos importante en los Mens, Rendimiento pobre del juego.
		*Descarga los ltimos controladores 4 en 1 y controladores de vdeo para corregir estos problemas. 
		 El controlador 4 en 1 se puede conseguir en la siguiente direccin: 
		 http://www.viatech.com/drivers/index.htm

	JUEGOS DE CHIPS AMD: Desaparicin de Grficos importante en los Mens, Rendimiento pobre del juego.
		*Descarga el AGP Miniport y ltimo pack de drivers del sitio web de AMD en: 
		 http://www.amd.com/products/cpg/bin/

	TNT/TNT2/GEFORCE: Las pantallas de carga pueden aparecer corruptas al usar una alta resolucin
 1600x1200.

	 JUEGOS DE CHIPS RIVA 128: Problemas con Alpha Blend 
		*Hay una serie de problemas de renderizado con Riva128 
		 que se deben a una combinacin de problemas de hardware y controladores que producen
		 a veces raras anomalas en los grficos, sobre todo, con el Alpha blending.

	PROBLEMA CON LOS CONTROLADORES ASUS (TNT/GeForce):  Cuando el usuario juega el nivel Co-Op "Tormenta" con el controlador 
	de ASUS, el juego expulsar al usuario hasta el escritorio.  
	Esto slo ocurre con este nivel y todos los dems niveles Co-Op est bien.  
		*Al utilizar los Controladores Detonator 3 de Nvidia se corregir el problema. Adems una 
		 futura actualizacin del controlador de ASUS podr corregir este problema.

	TARJETAS TNT/GEFORCE QUE NO RECONOCEN LA NIEBLA EN EL JUEGO:  Comprueba que est seleccionado "Activar Emulacin de Tabla de Niebla".  
Esta opcin se puede encontrar en el Panel de Control, haz doble clic en el icono "Pantalla", haz clic en la etiqueta "Valores", haz clic en el botn "Avanzados" 
	haz clic en la etiqueta de TNT/Geforce, clic en el botn "Propiedades 	Adicionales" y clic en la etiqueta "Valores Direct3D".

SONIDO:  

	SOUNDBLASTER AWE 32/64 PCI:  Hay un extrao problema de corte de sonido y cierre.  
		*Comprueba que tienes el ltimo controlador de tu fabricante de tarjeta de sonido y comprueba que no hay conflictos con el dispositivo.

	LA TARJETA DE SONIDO NO SE DETECTA NI DESACTIVA:  
	No aparecern los subttulos en el juego si no tienes una tarjeta sonido, si 
no se detecta tu tarjeta de sonido o si la has desactivado.

PERIFRICOS: 

	EXPLORADOR INTELLIMOUSE/ADAPTADOR PTICO PS2:  No se detectan los botones adicionales del ratn. 
		*Si ests usando el adaptador PS2 para este ratn, NOLF slo puede usar el botn 
izquierdo, botn/rueda central y botn derecho. Los dos botones laterales(adicionales) 
		 slo se detectarn si se usan los ltimos controladores intellipoint y si estn conectados 
directamente al puerto USB.

DISPOSITIVOS:

	CD-ROM:   Al reproducir con multiplayer usando Instalacin Mnima, la aplicacin busca constantemente 
	el CD/DVD ROM que causa el retraso.  
		*Comprueba que el Tamao de Cach Suplementario para el CD-ROM est puesto en Completo y que
                 Optimizar Modelo de Acceso est puesto a "Velocidad cudruple o superior".  Podrs acceder a estas caractersticas en el Panel de Control y haciendo doble clic en el icono del sistema. As aparecer 
		 la Pantalla de Propiedades del Sistema. Llegado a este punto, selecciona la etiqueta "Rendimiento" y haz clic 
		 en "Sistema de Archivos" situado cerca de la esquina inferior izquierda. As aparecer el
		 men "Propiedades de los Sistemas de Archivos". Ahora selecciona la etiqueta "CD-ROM" y desde aqu podrs hacer los cambios.
		 Tambin se recomienda usar un CD/DVD Rom de 32X o superior al reproducir con el Multiplayer usando una instalacin mnima.


V.      AJUSTES E INCORPORACIONES 
___________________________

*  Arreglado un fallo potencial en el error de salida, 
   as como fallos que a veces ocurren al pasar de Un jugador 
   a multijugador y viceversa.

*  Arreglados los problemas de fragmentacin de memoria que pueden haber
   causado los fallos y retrasos despus de jugar durante mucho tiempo.

*  Solucionado un error en el que el inventario del jugador no siempre se   guardaba correctamente despus de ser abatido. As, si vuelves a jugar un nivel,  tendrs todas las armas/gadgets disponibles que recogiste.

*  Incorporada la habilidad de revisar objetos con informacin que has recogido  a travs de una Galera de Inteligencia (por peticin popular!).

*  Arreglado un error al jugar como un solo jugador, cuando al disparar a un enemigo desprevenido dos veces, incluso con silenciador, se poda alertar a la IA de tu presencia. Este error estaba dificultando las misiones furtivas ms de lo que se pretenda. En esta actualizacin, los disparos con silenciador que dan en el blanco y matan a la IA que est desprevenida, nunca alertan a la IA de la zona, facilitando as las misiones furtivas y hacindolas ms intuitivas para muchos jugadores.

*  Solucionado un error que permita que la moneda rebotara por muchas superficies en el juego, por lo que al jugador le resultaba imposible recuperarla. Este error se ha solucionado al 100% en superficies planas, pero la moneda an puede "escurrirse" por ciertas rampas y desaparecer.

*  Ajustado un objeto inalcanzable con informacin en la estacin espacial, que impeda a los jugadores conseguir un rcord perfecto en todos los niveles.

*  El Quita-cadveres se puede mapear a una tecla de acceso rpido para un arma.

*  Cambiada la tecla de Alternar "Correr Siempre" a una de movimiento por defecto (Correr o Caminar) y cambiada la tecla "Correr" para que se alterne con la opuesta predeterminada.  Con esto los jugadores que eligen "caminar" como modo de movimiento predeterminado podrn correr cuando se mantenga pulsado el botn y viceversa. Los nombres de estos controles en el men opciones tambin se han cambiado por motivos de claridad. "Correr" es ahora 
    "Alternar correr/caminar", y "Tecla de Alternar Correr/Caminar" ha cambiado a "Alternar Correr Siempre."

*  Aadido mejor cacheado de efectos especiales de las armas para reducir las imgenes entrecortadas 
  
*  Aadidos mensajes ms informativos de "Desconectado del Servidor".

*  Ajustado un error en el que al hacer doble clic en las flechas para desplazarse por los servidores disponibles en el men "conectarse" para multijugador, slo se poda conectar con el servidor que estaba resaltado. 

*  Aadida la direccin IP del servidor y el nmero de versin a la seccin de opcin del juego del men "conectarse" para multijugador. 

*  Ajustado un error que permite a los jugadores con un ping bajo fotografiar objetos con informacin mltiples veces.

*  Ajustado un error de multijugador que a veces provocaba que no se mostrara correctamente una pantalla de blindaje de jugador.

*  Arreglado un error que permite a los jugadores con ping bajo registrar mltiples muertes, cuando atropellan a alguien con la moto de nieve o la moto. 

*  Aadido un cuadro de dilogo que aparece cuando un jugador intenta unirse a un servidor que est ejecutando una versin diferente del juego. 

*  Se ha incorporado un comando "Ver opciones" para el men escape multijugador. As los otros ordenadores podr ver todos los valores actuales del servidor. 

*  Aadido un cuadro de dilogo que indica que un servidor ya no est disponible. Este aparecer cuando intentes conectarte a un servidor que se ha cerrado desde la ltima vez que usaste la opcin "refrescar servidor".  
 
*  Solucionado un error en el que los jugadores en partida multijugador podan usar la tecla Escape para "Teletransportarse" por el mapa despus de haber cogido un arma o powerup.

*  Se ha intentado arreglar congelaciones de la partida con jugadores que usan Diamond MX300 (Aureal Vortex2 Chipset).  Desgraciadamente este es un problema de DirectX y/o del controlador. Estamos en contacto con Microsoft para encontrar una solucin. Mientras tanto, los jugadores que encuentren este error, podrn seguir jugando al juego apagando DirectMusic en la seccin de Opciones Avanzadas del lanzador.   

*  Ahora el texto del chat en multijugador envuelve las palabras.

*  Otros mensajes largos tambin envuelven las palabras.

*  Arreglado error con las armas Permanencia Arma que slo te dan la municin por defecto (no la municin especificada por el diseador del nivel).

*  Powerups de armas actualizados para poder recoger la municin que contienen
   (si te quedas sin ese tipo de municin) aunque tengas el arma.

Nos gustara extender nuestro agradecimiento de corazn a los jugadores que ayudan a otros contestando preguntas tcnicas en el foro, sobre todo las que plantean la dificultad de localizar los problemas con el hardware y controladores que invaden todos los juegos de PC.


VI. OPCIONES MULTIJUGADOR 
___________________________________

OPCIONES ADICIONALES 

	El manual podr tratar o no las siguientes opciones:

		*PROVOCAR A JUGADORES:  Cuando est activada, los jugadores pueden usar las teclas F4, F5, F6, y F7 para 
		 que su jugador provoque a otros.  Si est desactivada, no podrs or 
		 las provocaciones de otras personas.

		*CONFIGURACIN DE JUGADOR:  Podrs usar esta opcin del men para personalizar los siguientes aspectos 
de tu personaje:

		*NOMBRE DEL JUGADOR: Escribe el nombre que quieras usar. Pulsa <ENTER> 
  		 despus de teclear tu nombre.

		*CAMBIO AUTOMTICO DE ARMAS:  Si est activada esta opcin, cuando cojas un arma que sea ms potente que la que ya tienes, podrs cambiar automticamente
		 a esa arma.

		*IGNORAR PROVOCACIONES:  Si seleccionas s, no podrs or las provocaciones verbales de otros jugadores.

		*VELOCIDAD DE CONEXIN: Selecciona tu velocidad. El juego ajustar la cantidad 
de actualizaciones que recibes para compensar las conexiones ms lentas.

		*EQUIPO PREFERIDO:  Elige UNITY, D.A..O. o Ninguna Preferencia. La opcin que hagas 
slo afectar al equipo en el que te participars en D.A..O. contra UNITY. 
  		 Los mapas de asalto no restringirn qu modelos de jugador puedes elegir. Si 
eliges ninguna preferencia, se te asignar un equipo al azar.

		*MODELO DE JUGADOR:  Hay ms de 40 modelos disponibles en No One Lives 
  		 Forever. Elige el que prefieras.

		UNIRSE A PARTIDA EN INTERNET:  Podrs unirte a una partida multijugador que ya est en curso. 
		Cuando selecciones esta opcin, GameSpy buscar los servidores disponibles que haya por el mundo y los enumerar para que los veas. 
La pantalla de la partida a la que te has conectado ofrece varias opciones 
		para personalizar la lista de servidores como se explica a continuacin:

			*REFRESCAR LISTA DE SERVIDORES: Esta opcin le ordenar a GameSpy que actualice la lista de servidores 
  			 disponibles y toda la informacin relacionada.

			*TODAS LAS PARTIDAS/SLO DEATHMATCH/SLO D.A..O contra UNITY:  Haz clic aqu para alternar 
  			 entre el tipo de partida en la que quieras participar. 

			*TODOS LOS JUGADORES/NO VACO/NO LLENO/NI LLENO NI VACO:  Esto restringir la 
lista basada en las personas que estn jugando.

			*CONECTARSE A LA PARTIDA:  Una vez que hagas clic en el servidor al que te quieras conectar, haz clic aqu para conectarte. 

			*CONECTARSE A PARTIDA LAN:  Podrs conectarte a una partida multijugador slo Lan que ya est 
			en curso.

			*ANFITRIN:  Te permite ser el Anfitrin de tu propia partida multijugador. Estn disponibles las siguientes 
			 opciones:

			*NOMBRE DE LA SESIN:  Escribe el nombre de tu sesin aqu. 

			*TIPO DE PARTIDA: Puedes seleccionar una partida Deathmatch o D.A..O. contra UNITY.

			*OPCIONES DE LA PARTIDA:  Hemos dispuesto muchas opciones diferentes para el jugador incondicional 
  			 para que personalice su juego para Deathmatch y D.A..O contra UNITY.


OPCIONES PARA DEATHMATCH 

	CONDICIONES PARA TERMINAR EL NIVEL:  Podrs elegir cmo se terminar el nivel.

		*NINGUNA: El nivel continuar indefinidamente.
		*LMITE DE FRAG ALCANZADO: El nivel termina cuando el recuento de frags de cualquier jugador alcanza el Lmite de Frag.
		*LMITE DE TIEMPO ALCANZADO: El nivel termina cuando se supere el Tiempo Lmite
		*LMITE DE TIEMPO O FRAG ALCANZADOS: El nivel termina cuando se alcanza el Lmite de Frag o el Lmite de Tiempo.

	LMITE DE FRAG: El nmero total de muertes que cualquier persona necesita para conseguir terminar la partida.

	LMITE DE TIEMPO: Determina el nmero de minutos que quieres que dure tu partida.

	MX JUGADORES: El nmero total de jugadores que entrarn en tu partida.

	VELOCIDAD AL CORRER:  Modifica la velocidad de movimientos del jugador. Este valor es un multiplicador, con 1,0 
	como valor predeterminado (es decir, 0,5 es la mitad de la velocidad normal y 3 es 3 veces la velocidad normal).

	MEDIA DE REGENERACIN: Lo rpido que se regeneran los power-ups. Se trata de un porcentaje (es decir, 0,5 es 
	la mitad de la velocidad normal, 3 es 3 veces la velocidad normal).

	ARMA PREDETERMINADA:  El arma con la que empiezan los jugadores cuando se conectan a la partida o 
	regeneran despus de morir.

	PERMANENCIA DE ARMAS: Si se elige esta opcin, las armas no desaparecern cuando se recojan.

	DAOS BASADOS EN EL BLANCO:  Especifica si se usarn los modificadores de dao dirigidos a un lugar 
 	(por ejemplo: los tiros a la cabeza hacen ms dao que a los miembros).

	PROVOCACIONES DE AUDIO: Actvalo para que los jugadores puedan enviar provocaciones.

	DAO TOTAL: Usa esta opcin para ajustar el porcentaje de daos normales recibidos a travs	
de los daos al caer.  (p.ej: 0 es ningn dao, 50 es la mitad del dao y 100 es el porcentaje de dao normal).

	BONUS DE SALUD: Aade un punto a la salud al recoger un powerup de blindaje.  
	El valor determina el nmero de puntos de salud que se concedern al jugador.


OPCIONES DE D.A..O. contra UNITY:

	CONDICIONES PARA TERMINAR EL NIVEL: Haz que tu partida termine cuando se logre algunas de las siguientes condiciones:

		*NINGUNA: La partida seguir indefinidamente.
		*RCORD ALCANZADO: La partida termina cuando D.A..O o UNITY logren el "rcord vencedor"
		*LMITE DE TIEMPO ALCANZADO: La partida termina cuando se alcance el tiempo marcado.
		*RCORD O LMITE DE TIEMPO ALCANZADO: La partida termina cuando un equipo consigue el Rcord Vencedor, 
		 o cuando se alcance el Lmite de Tiempo, lo que suceda primero.
 
	LMITE DE TIEMPO: Determina el nmero de minutos que quieres que dure tu partida.

	RCORD VENCEDOR: El nmero de puntos que debe ganar un equipo para ganar el nivel, si se selecciona la condicin para terminar el nivel	
"Rcord Alcanzado".

	RCORD DE INTELIGENCIA: La cantidad de puntos ganados por recoger un objeto con informacin.

	REGISTRO DE FRAG: Determina si se registra un punto cuando se mata a un jugador 
del otro equipo.

	MX JUGADORES: El nmero total de jugadores que entrarn en tu partida.

	VELOCIDAD AL CORRER:  Modifica la velocidad de movimientos del jugador. Este valor es un multiplicador, con 1,0 
	como valor predeterminado (es decir, 0,5 es la mitad de la velocidad normal y 3 es 3 veces la velocidad normal).

	MEDIA DE REGENERACIN: Lo rpido que se regeneran los power-ups. Se trata de un porcentaje (es decir, 0,5 es 
	la mitad de la velocidad normal, 3 es 3 veces la velocidad normal).	

	FUEGO AMISTOSO: Cuando est activado, podrs herir a tus propios compaeros de equipo
	con tu propia arma y viceversa.   

	ARMA PREDETERMINADA:  El arma con la que empiezan los jugadores cuando se conectan a la partida o 
	regeneran despus de morir.

	PERMANENCIA DE ARMAS: Si se elige esta opcin, las armas no desaparecern cuando se recojan.

	DAOS BASADOS EN EL BLANCO:  Especifica si se usarn los modificadores de dao dirigidos a un lugar 
 	(por ejemplo: los tiros a la cabeza hacen ms dao que a los miembros).

	PROVOCACIONES DE AUDIO: Actvalo para que los jugadores puedan enviar provocaciones.

	DAO TOTAL: Usa esta opcin para ajustar el porcentaje de daos normales recibidos a travs	
de los daos al caer.  (p.ej: 0 es ningn dao, 50 es la mitad del dao y 100 es el porcentaje de dao normal).

	BONUS DE SALUD: Aade un punto a la salud al recoger un powerup de blindaje.  
	El valor determina el nmero de puntos de salud que se concedern al jugador.


NIVELES 

Usa esta opcin para determinar qu niveles jugar. Haz clic en el nivel que quieras aadir y luego haz clic en la opcin "Aadir nivel". O usa la opcin 
	Aadir Todos para pasar por todos los niveles disponibles. Si tienes que eliminar un nivel especfico de la cola, haz clic en el nombre del nivel y haz clic en 
	Eliminar. Si deseas eliminar todos los niveles de la cola, haz clic en Eliminar 
Todos.  Adems, si decides crear mapas personalizados de multijugador,   estarn disponibles aqu.

		*BLOQUEAR SERVIDOR: Actvalo si deseas restringir tu partida a determinados
		 jugadores.

		*CONTRASEA: Si el Bloqueo del servidor est activado, puedes usar esta opcin para especificar la
		 contrasea que se necesita para conectarse a tu partida.

		*LANZAR: Cuando estn fijadas todas las opciones del servidor, usa esta opcin para lanzar la partida.

INFORMACIN ADICIONAL 

	Es conveniente que compruebes las ltimas actualizaciones del Multiplayer, por lo que te recomendamos que visites las siguientes 
	pginas:

		El Sitio oficial 
		http://www.the-operative.com

		FOX Interactive
		http://www.foxinteractive.com

		Monolith Productions
		http://www.lith.com

		Noticias sobre Nolf

VII.        SITIOS WEB Y SOPORTE TCNICO 
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LINKS DEL SITIO WEB 

	Si deseas ms informacin del No One Lives Forever y opciones adicionales para 
	el soporte tcnico, visita las siguientes pginas:

		El Sitio Oficial 
		http://www.the-operative.com

		El Sitio Oficial de la Comunidad 
		http://www.nolfnews.com

		FOX Interactive
		http://www.foxinteractive.com

		Monolith Productions
		http://www.lith.com

SOPORTE TCNICO 

	Si recibes un disco o discos defectuosos, intenta devolverlo a la tienda donde lo compraste, con el correspondiente recibo. Pero si no lo consigues, puedes escribirnos, llamarnos o mandarnos un e-mail a las siguientes direcciones. 

	Fox Interactive Support
	10720 Gilroy Road Suite #2
	Hunt Valley, MD 21301

	O llamar al 410-568-3630 de 5am-9pm Horario Estndar de la Costa Pacfico.

	Encontrars ms informacin sobre el soporte tcnico en este sitio web.

		http://support.foxinteractive.com



VIII.	  CRDITOS Y AGRADECIMIENTOS ESPECIALES 
_________________________________________


FOX INTERACTIVE

	EQUIPO DE PRODUCCIN 

		PRODUCTOR
		Chris Miller

		PRODUCTOR ASOCIADO 
		Aaron 'ApB' Blean

	CONTROL DE CALIDAD 

		SUPERVISOR
		Don 'KILLJOY' Sexton

	JEFES Q.A. 

		Kaycee 'Mulletino' Vardaman
		Tim 'Landshark' Harrison
		Chris 'Lancer' Wilson

	TESTEADORES

		Ken 'Ken@fox' Anderson
		Sweet Billy
		Tony Black
		Joe 'Slider' Castellano
		Francis 'Big Frank' Choi
		Kristian 'Brock Landers' Davila
		Matt 'Matty' Dell
		Michael Dunn
		Glenn 'LegO'Lamb' Dphrepaulezz
		David 'PaLaDiN#67' Farkas
		Kevin Huynh
		Anant Jiemjitpolchai
		Igor 'Russo2000' Krinitskiy
		Javier '' Lagos
		Duc 'shoot@fox' Lai
		Frantz Latten
		Cris 'Soupafly' Lee 
		Jeremy 'Ludies' Luyties
		Red 'Teeth' Magpantay
		Kerry 'Bling Bling' Marshall
		Aaron Minjares
		Arabian 'Panic Zone' Nazel
		Billy 'KMA' Pamies
		Young 'Bad Bo0oy' Park
		Gabe 'Kamikaze' Slater
		Jeff 'Jiggleypeff'Spierer
		Nathan 'THX' Sutter
		David 'skultomb' Taylor
		Luke 'Thai Fighter' Thai
		Tim 'GunBuster' Tran
		Ellen Williams
		Daan 'BlueGrass' Wisehart
		Hal 'Durden' Zabie 

	AGRADECIMIENTOS ESPECIALES 

		Kyle 'Pezman' Peschel
		Marisa Porter, MCA
		Tim Godwin, Line 6 
		Cakewalk 
		Van Riker, 1600 Records
		Triumph Motorcycles 
		Doc Martins 
		Brian Thomas, Fox Library
		Lisa Fredsti, Fox Library
		Kathleen Camplin, Fox Library
		Dave Monroe, Fox Library
		Mitzi Martin
		Avalon
		Panasonic
		Karly Young 
		Jack Van Leer
		Karen Mangon
		Angela Edwards
		Dave Rech
		Dave Shaw
		Danny Ruiz
		Ivo Gersovich
		Luke Letizia
		Sung Yoo
		Eric Asevo
		Robert Hayes, ATI
		Brian Harvey, Nvidia
		3DFX
		GameSpy
		Joe Finetti 


MONOLITH PRODUCTIONS 

	DEVELOPMENT TEAM (Por orden alfabtico)

		James Ackley, Jefe Diseador de Sonido 
		Scott Albaugh, Artista 2D/3D 
		Dan Berke, Ingeniero
		Kevin Francis, Ingeniero Engine 
		Jim Geldmacher, Ingeniero
		Jon Gramlich, Jefe QA 
		Chris Hewett, Director de Desarrollo 
		Craig Hubbard, Jefe Diseador del Juego 
		Eric Kohler, Direccin Artstica del Personaje 
		Steve Lee, Artista 2D 
		Brian Long, IA e Ingeniero de Animacin 
		David Longo, Artista Jefe de 3D 
		John Mulkey, Diseador de Nivel 
		Bob Munsil, Diseador de Nivel 
		Brian Pamintuan, Diseador de Sonido 
		Frank Rooke, Diseador de Nivel 
		Sasha Runnels, Artista 2D 
		Samantha Ryan, Productora
		Wes Saulsberry, Jefe Artstico 
		Kevin Stephens, Ingeniero Jefe 
		Akika Tanaka, Artista 2D/3D 
		Cassano Thruston, Diseador de Sonido
		Bill Vandervoort, Diseador de Nivel Jefe 
  

	AGRADECIMIENTOS ESPECIALES 

		Matt Allen
		Kevin Bailey
		Rhett Baldwin
		Andrea Barringer
		Mark Brown
		Wayne Burns
		Nadia Eng
		Ben Chamberlain
		Ben Coleman
		Mike Dussault
		Courtney Evans
		Israel Evans
		Jay Fuller
		Andy Grant
		Jason Hall
		Nathan Hendrickson
		Peter Higley
		Patti Kail
		Darren Korman
		Gary Kussman
		Kevin Lambert
		Spencer Maiers
		Andy Mattingly
		Eric Minamoto
		Dan Miller
		Brad Pendleton
		Jonathan Stein
		Dan Thibadeau
		Jim Totaro
		Brian Waite
		Sandra Watanabe
		Kiyotaka Yaguchi 

LITHTECH

	ENGINE TEAM

		Rachel Blackman
		Bryan Bouwman
		Jonathan Branam
		Jeff Everett
		Terry Franguiadakis
		Brian Goble
		Toby Gladwell
		Adam Hayek
		Chris Hedberg
		Matthew Scott

MSICA

	COMPOSITOR, INTERACTIVE MUSIC DESIGN
	Guy Whitmore
	
	TEMA DEL TTULO 
	Rich Ragsdale

	COMPOSICIN MUSICIAL ADICIONAL / ARREGLOS MUSICALES DIRECTOS 
	Erik Aho
	Nathan Grigg
	Tobin Buttram

	VIOLONCELO (TEMA BADGUY)
	Lori Goldston

	VOZ (TEMA MARROQU)
	Gino

	TEMAS MUSICALES ADICIONALES 
	Becky Kneubuhl
	Grabado en Asylum Studios

CRDITOS DE CANCIONES 

	"Void"
	Escrita e interpretada por Red Delicious (Steve Baca, Sara Wallace, Rob King)
	Publicado por Stompin' Music (BMI)
	(c) 2000 Red Delicious

	"El Dorado"
	Escrita e interpretada por Archie Thompson
	Publicada por ArchType Music (BMI)
	(c) 2000 Archie Thompson


ARTISTAS DE VOZ Y CAPTURA DE MOVIMIENTOS 

	Jock Blaney, Dmitrij Volkov
	Ken Boynton, Santa y... tantas voces que no se pueden contar!
	Barbara Dirickson, Baronesa Dumas
	Scott Burns, Varios
	Mike Madeoy, Tom Goodman
	Jamil Mullen, Captura de Movimientos 
	Kit Harris, Cate Archer e Inge Wagner
	Mark Dias, Varios
	John Patrick Lowrie, Bruno Lawrie
	David Stalker, Magnus Armstrong
	Nigel Neale, Mr. Jones 
	Andrew Heffernan, Captura de Movimientos 
	Jenna Hawkins, Captura de Movimientos 
	Roger Curtis, Mr. Smith
	Jeff Steitzer, Barn Dumas

 
COPYRIGHTS

Usa Sistema de Sonido Miles 
Copyright (c) 1991-2000 by RAD Game Tools, Inc.

Usa Tecnologa de Vdeo Binks
Copyright (c) 1994-2000 by RAD Game Tools, Inc.

Reproduccin MPEG Layer-3 suministrada con el Sistema de Sonido Miles 
de RAD Game Tools, Inc. Tecnologa de compresin de audio MPEG-3 otorgada por Fraunhofer IIS y THOMPSON Multimedia.

(c) 2000 Monolith Productions, Inc. 
LithTech (tm) Game Engine (c) 1998-1999 Monolith Productions, Inc. Todos los derechos reservados. 

Fox, Fox Interactive, No One Lives Forever, The Operative y los logos relacionados son marcas comerciales o registradas de Twentieth Century Fox Film Corporation. 

LithTech es una marca comercial de Monolith Productions, Inc. 

Windows(r) es una marca comercial o registrada de Microsoft Corporation en Estados Unidos y/o otros pases. 

El icono de las clasificaciones es una marca comercial de Interactive Digital Software Association.

Gracias por jugar a No One Lives Forever y no os perdis las futuras aventuras de Cate Archer!


