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SID MEIER'S CIVILIZATION III - LISEZMOI
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Nouveauts de la version 1.21f :
*	Les touches DEBUT et FIN peuvent tre utilises dans les menus dfilants.
*	L'intelligence artificielle du dirigeant des villes a t amliore.
*	Editeur : les bonus de points de vie (entre -20 et +20) apparaissent sur la page des units.
*	Editeur : les commandes de bonus retraite apparaissent sur la page d'exprience de combat.
*	Editeur : une nouvelle capacit des units permet au bombardement d'tre ltal contre les units terrestres et navales
*	Editeur : diffrentes stratgies de l'IA ont t ajoutes pour les units.
*	Editeur : introduction d'un taux de commerce d'IA  IA.
*	Editeur : l'option Rtablir les donnes des joueurs a t ajoute au menu scnario. Elle permet de rendre leur valeur par dfaut aux donnes personnalises d'un joueur.
*	Editeur : un curseur pour le taux de corruption a t ajout sur la page des niveaux de difficult (100% par dfaut pour tous les niveaux de difficult).
*	L'option "Pas de barbares" a t ajoute  l'activit barbare.
*	Une nouvelle rgle permet d'autoriser la renaissance des joueurs.
*	La rgle "Conservation du germe alatoire" a t ajoute. En dsactivant cette option, les germes alatoires pourront tre modifis lors du chargement d'une partie sauvegarde (ce qui permettra un droulement de la partie diffrent).
*	Editeur : de nouvelles rgles de partie et de nouvelles conditions de victoires ont t ajoutes aux proprits du scnario. Si les valeurs par dfaut ne sont pas utilises, les cases  cocher ne sont pas affiches et leur statut ne peut pas tre modifi.
*	Editeur : la possibilit de slectionner les civilisations jouables a t ajoute aux proprits du scnario. Une civilisation non jouable ne sera disponible ni pour le joueur humain ni pour ses adversaires et ne pourra tre slectionne de manire alatoire.
*	Les paramtres de jeu personnaliss pour les scnarios fonctionnent dsormais sur l'cran de configuration des joueurs. Si les valeurs par dfaut ne sont pas utilises, les cases  cocher ne sont pas affiches et leur statut ne peut pas tre modifi.
*	Une option "Abandonner la ville" a t ajoute au menu du clic droit.
*	Les parties sauvegardes sont compresses.
*	Editeur : le joueur actif est affich dans la barre de statut.
*	Editeur : si le joueur actif est une tribu barbare, les camps barbares placs sur la carte utiliseront la tribu barbare spcifie.
*	Une infobulle a t ajoute au choix des technologies pour les noms qui taient coups.
*	Editeur : le jeu sauvegarde les germes de construction de monde dans un fichier INI utilis dans l'diteur pour gnrer des cartes.
*	Editeur : la possibilit de personnaliser les joueurs a t ajoute.

Modifications de la version 1.21f :
*	Les paramtres de jeu sont maintenant sauvegards dans tous les fichiers qui les utilisent. Les joueurs ne pourront plus altrer leurs fichiers BIC et des les utiliser dans une partie existante.
*	Editeur : la valeur maximum de la distance minimum entre les civilisations est maintenant de 256.
*	Editeur : les emplacements initiaux ont t amliors pour les scnarios seulement.
*	Editeur : la "couleur unique" est maintenant appele la "couleur secondaire" sur la page des civilisations de l'cran de proprit des rgles.
*	Editeur : l'option de personnalisation du monde a t supprime pour les scnarios qui possdent une carte.
*	Editeur : la possibilit de personnaliser les joueurs a t ajoute  la configuration des joueurs.
*	Editeur : certaines restrictions dans la palette de couleur des quipes ont t supprimes.
*	Les commissariats de police et les tribunaux combattent plus efficacement la corruption et le gaspillage.
*	La journe de clbration "Gloire  notre Roi" combat plus efficacement le gaspillage.
*	La taille des cartes vastes est maintenant de 130x130.
*	La taille des cartes gigantesques est maintenant de 160x160.
*	Le mcontentement d  la conscription et aux travaux urgents est rduit  20 tours.
*	Les chars de guerre peuvent tre mis  niveau en chevaliers.
*	Les taux de commerce avancs ont t ajusts pour l'intelligence artificielle.
*	Les units suivantes ont maintenant leurs propres animations quand elles fortifient : infanterie mcanise, chars modernes, sous-marins nuclaires, Panzers, sous-marins, chars d'assaut et transport.
*	Editeur : deux joueurs ne peuvent plus avoir la mme civilisation.
*	La capacit "Mont" a t supprime pour toutes les units (elle n'tait pas utilise).
*	Les liens culturels initiaux ne sont plus une prfrence mais une rgle.
*	Le constructeur de monde a t acclr.
*	Les problmes d'icones dans la fentre de gestion de la ville ont t corrigs.
*	La dtection des modification de rgles a t amliore.
*	Les lignes grises sur l'cran du conseiller scientifique ont t supprimes.
*	Editeur : les options de menu ont t retravaills.
*	Le chargement de l'icone des ressources a t mis  jour pour tre n'tre plus cod en dur. N'importe quel nombre d'icones de ressources peut tre charg depuis resources.pcx ds lors qu'elles ont une taille de 49x49 avec un pixel de bordure (n'oubliez pas de mettre  jour le fichier resource_shadows.pcx).
*	Le chargement de l'icone des units a t chang pour tre n'tre plus cod en dur. N'importe quel nombre d'icones d'units peut tre charg ds lors qu'elles ont une taille de 32x32 avec un pixel de bordure.
*	Le nombre maximum de nourriture produite sur une case avec une ville est maintenant de 2.

Corrections de la version 1.21f :
*	Les touches page haut et page bas n'ouvrent plus des champs alatoires dans la Civilopdia.
*	Editeur : le curseur du degr d'agressivit sur la page des civilisations a t corrig.
*	Editeur : les technologies en EPOQUE_NEANT ont t corriges (elles ne peuvent pas tre recherches, n'empchent plus l'avancement d'une poque  une autre mais peuvent tre dfinies comme technologies gratuites.
*	Le cheat d'invulnrabilit grce aux sauvegardes a t supprim.
*	Le problme de crash quand le dernier colon mourait sur un transport a t rsolu.
*	Le bug de cots de mouvement supplmentaires pour les units qui ne pouvaient pas avancer aprs un combat a t corrig.
*	Le bug de cumul de mouvement des armes a t corrig.
*	Le bug d'automatisation des travailleur avec MAJ+A a t corrig.
*	Des bugs sur l'cran de configuration qui gardait des paramtres ont t corrigs.
*	Le bug de cot de maintenance des greniers/pyramides, caserne/Art de la Guerre... a t corrig.
*	Le bug de cumul de mouvement et de combat a t corrig.
*	Le bug qui permettait de planter de la fort en territoire ennemi a t corrig.
*	Le bug impliquant l'IA pendant les discussions diplomatiques pour l'or par tour a t corrig.
*	IA amliore pour la rcupration des arme.
*	Le bug de calcul des boucliers en cas de travaux d'urgence a t corrig. Le premier citoyen vaut maintenant 20 boucliers au lieu de 40, comme tous les autres citoyens.
*	Les units ariennes restent maintenant en interception si leur porte-avion se dplace.
*	Les units disposant d'une zone de contrle ont t mises  jour dans l'entre de la Civilopdia correspondante.
*	La nourriture sur les cases de gibier a t mise  jour dans l'article ressources bonus de la Civilopdia.
*	Le cot de maintenance de la forteresse ctire a t mis  jour dans l'article maintenance de la Civilopdia.
*	Les bugs de l'IA avec les chasseurs et les chasseurs  raction ont t corrigs.
*	Les bugs de la palette de couleur des quipes ont t corrigs.
*	Le bug de mise en surbrillance sur les crans de configuration du monde et du joueur a t corrig.
*	Le bug de la fentre pop-up a t corrig.
*	L'effet spcial (bruitage)jou lors la mort des chevaliers a t corrig.
*	Editeur : le bug permettant d'insrer des fleuves dans l'eau a t corrig.
*	Editeur : le bug qui empchait d'insrer des rivires lors de la transformation de l'eau en terre a t corrig.
*	Le bug qui permettait de donner une nouvelle base  un bombardier aprs un bombardement (en utilisant le mouvement de groupe) a t corrig.
*	La Civilopdia a t mise  jour et indique qu'un temple est ncessaire pour pouvoir construire une cathdrale.
*	La Civilopdia a t mise  jour et indique qu'une bibliothque est ncessaire pour construire une universit.
*	Les problmes de son avec les fusiliers et la cavalerie ont t corrigs.
*	L'erreur de frappe qui empchait de jouer l'animation des parachutistes en fortification a t corrige.
*	Editeur : des bugs avec les barbares ont t corrigs. Les barbares sont dsormais automatiquement la premire civilisation.
*	Editeur : les bugs avec les boutons Ajouter/Supprimer ont t corrigs.
*	le bug concernant les capacits spcifiques des civilisations et les affichant dans la fentre de l'aube de la civilisation mme lorsqu'elles taient dsactives a t corrig.
*	La construction d'un btiment peut maintenant avoir comme condition pralable un btiment octroy par un autre btiment, seulement si un seul btiment est requis. S'il y en a plus d'un ou si ce btiment est requis, ils doivent tre effectivement construits.
*	Le bug de la victoire culturelle faisant apparatre le curseur de la Civilopdia au mauvais endroit a t corrig.
*	Le bug de l'cran du conseiller diplomatique o n'apparaissaient pas les civilisations rcemment rencontres dans une partie  plus de 8 joueurs a t corrig.
*	Le bug permettant aux claireurs de parcourir une case supplmentaire aprs avoir dcouvert une hutte garnie a t corrig.
*	Le bug qui laissait des traces  l'cran en cas de points de vie suprieurs  la moyenne a t corrig.
*	Le bug qui empchait la conscription de certains types d'unit dfensives a t corrig.
*	Les merveilles fonctionnent dsormais avec le champ spcifique  rgime politique.
*	Le crash caus par le conseiller  l'intrieur a t supprim.
*	L'effet sonore jou lors de la mort des travailleurs est dsormais jou dans l'Antiquit et au Moyen Age.
*	Le bug qui permettait  des merveilles et  des amliorations spcifiques  un rgime politique de continuer  fonctionner aprs le changement de rgime a t corrig.
*	Editeur : le bug de l'irrigation place sur l'eau a t corrig.
*	Le bug qui causait la disparition des icones de technologie sur l'cran du conseiller scientifique a t corrig.
*	Editeur : le bug du choix de menu "Nouveau" qui gardait certaines donnes de la carte a t corrig.
*	La capacit d'unit Tout terrain routier fonctionne maintenant avec les units navales.
*	Le mouvement des units navales a t modifi pour prendre en compte le cot du type de terrain.
*	Le bug de script avec des variables manquantes ou en double pour le conseiller scientifique a t corrig (deux messages diffrents pour le manque de fonds utilisaient la mme variable).
*	L'article de la Civilopdia sur les centrales nuclaires a t corrig.
*	Le bug de conseiller provoquant un calcul erron des fonds pour la recherche a t corrig.
*	Les mises  niveau ne suppriment plus la fortification des units.

Nouveauts de la version 1.17f :
*	La commande sentinelle a t ajoute : y=activation ds qu'une unit amie ou ennemie se trouve  proximit / MAJ+y=activation ds qu'une unit ennemie se trouve  proximit.
*	Le cumul des mouvements a t ajout. Appuyez sur 'j' pour afficher le curseur "aller ". Une fois slectionne la destination, toutes les units de mme type que l'unit active dans cette case se dplaceront vers l'endroit dsign. Les unit ariennes du mme type essaieront de changer de base.
*	La procdure de vrification du CD a t modifie pour que le jeu vrifie tous les ventuels lecteurs de CD au lieu de vrifier uniquement celui qui a t utilis lors de l'installation.
*	Il y a maintenant 2 types de commande d'amlioration de la ville la plus proche. MAJ+i=amliore la cit la plus proche. Ctrl+MAJ+i=amliorer la ville la plus proche sans modifier les amliorations.
*	Editeur : l'option annuler/rtablir a t ajoute.
*	Editeur : l'interface de placement et d'effacement des fleuves a t modifie.
*	Un curseur et des liens vers la Civilopdia ont t ajouts  la fentre de diplomatie.
*	La prfrence "Signaler le dbut de construction des merveilles" a t ajoute.
*	Le compteur culturel de l'affichage de la ville fait dsormais apparatre le nombre de 'Tours avant expansion'.

Modifications de la version 1.17f :
*	L'ombre porte du chiffre de population des ville est maintenant une prfrence (dsactive par dfaut).
*	La barre de dfilement du conseiller  l'intrieur a t allonge pour occuper une ligne inutilise.
*	Les units spcifiques  une civilisation font maintenant partie de la chane normale de mise  niveau.
*	Un tirage alatoire permet de dterminer les possibilits de retraite des units mobiles. Les probabilits varient galement en fonction du niveau d'exprience de l'unit.
*	Les travailleurs automatiss (a/MAJ+a) resteront au repos dans une ville quand ils n'auront plus de tche  accomplir. Ils se ractiveront automatiquement en cas de besoin (pour dpolluer par exemple).
*	La squence d'activation des units a t amliore.
*	La taille de la liste des productions a t augmente.
*	La Civilopdia mentionne dsormais le doublement des points de culture des amliorations et des merveilles aprs 1000 ans.
*	Il est maintenant possible d'annuler la dfection culturelle d'une ville avec suffisamment d'units militaires.
*	L'impact du march sur les produits de luxe et la contribution en or ont t claircis dans la Civilopdia.
*	Les armes disposent dsormais des capacits Zone de contrle et Blitz.
*	Le cot de maintenance des forteresses ctires est dsormais nul.
*	Le cot du Grand phare a t abaiss  300.
*	Le cot de la Cit interdite a t abaiss  200.
*	Le cot Wall Street a t abaiss  300.
*	La ressource bonus gibier rapporte dsormais +2 nourriture sur sa case.
*	Le ptrole et l'aluminium n'apparaissent plus dans les plaines.
*	L'aluminium apparat dsormais dans la toundra.
*	Le mcontentement de la population d aux travaux d'urgence est pass  une dure de 40 tours.
*	La dfense des btiments et des citoyens contre les bombardements est passe  16.
*	L'avance Tradition militaire a maintenant un cot de 68.
*	L'avance Moteur fuse a maintenant un cot de 240.
*	L'avance Fission a maintenant un cot de 280.
*	L'avance Informatique a maintenant un cot de 260.
*	L'avance Aronautique a maintenant un cot de 300.
*	L'avance Energie nuclaire a maintenant un cot de 280.
*	L'avance Supraconducteurs a maintenant un cot de 300.
*	L'avance Miniaturisation a maintenant un cot de 320.
*	L'avance Fibres synthtiques a maintenant un cot de 280.
*	L'avance Satellites a maintenant un cot de 260.
*	L'avance Laser a maintenant un cot de 280.
*	L'avance Gntique a maintenant un cot de 280.
*	L'avance Furtivit a maintenant un cot de 300.
*	L'avance Armes intelligentes a maintenant un cot de 320.
*	L'avance Robotique a maintenant un cot de 320.
*	L'avance Dfense intgre a maintenant un cot de 360.
*	L'IA n'effectue plus d'changes durant le tour du joueur.

Corrections de la version 1.17f :
*	Le bug qui permettait  un joueur de continuer  espionner aprs la mort de l'espion a t corrig.
*	Le bug qui empchait les missiles de croisire de prendre pour cible des units avec un seul point de vie a t corrig.
*	Le bug de calcul de la moyenne des scores a t corrig (particulirement pour les technologies futures).
*	Le bug concernant les explorateurs et le mouvement sur voie ferre a t corrig.
*	Des bugs sur les missions de reconnaissance ont t corrigs.
*	Le bug qui permettait aux forteresses ctire de tirer sur les sous-marins a t corrig.
*	Editeur : les ressources bonus n'apparaissent plus des les ressources requises.
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*	Le bug concernant les citoyens mcontents sur l'cran d'affichage de la ville a t corrig.
*	Le bug qui empchait la destruction d'un vaisseau spatial ennemi quand la capitale ennemie tait dtruite a t corrig.
*	Le bug qui permettait  l'IA d'essayer de construire des villes une fois atteint le nombre maximum a t corrig.
*	Le bug qui donnait une porte illimite aux bombardements et aux bombardements de prcision a t corrig.
*	Le bug de boucle dans l'IA des travailleurs a t corrig.
*	Le bug de ligne de ville manquante dans la fentre du conseiller  l'intrieur a t corrig.
*	Le bug de dissolution d'units de l'IA a t corrig.
*	Des bugs dans l'affichage de la ville concernant la vente d'amliorations et la conscription de citoyens ont t corrigs.
*	Des bugs dans les ordres donns aux units ont t corrigs.
*	Le bug provoquant un crash aprs le message d'avertissement d'meutes a t corrig.
*	Le bug sur l'ordre de dpollution a t corrig.
*	L'article de la Civilopdia sur les plaines inondables indique maintenant le chiffre correct d'augmentation de nourriture.
*	L'article de la Civilopdia sur la forteresse indique maintenant le bonus de dfense de 50%.
*	Le bug de l'IA donnant une valeur aux technologies dpasses a t corrig.
*	Le bug des icones de capitale/espion/ambassade dans les cits trangres a t corrig.
*	Le choix des trajets pour les joueurs humains a t optimis pour viter les attentes de 10 secondes pour divers ordres sur les cartes gigantesques.
*	Le bug d'puisement des ressources qui permettait d'avoir moins d'une ressource par civilisation a t corrig.
*	Le bug qui empchait de recevoir les technologies dues  la thorie de l'volution a t corrig.
*	L'article de la Civilopdia sur le communisme a t corrig pour prciser le taux de conscription de 2.
*	Les scnarios et les sauvegardes ont t optimiss pour gagner en vitesse.
*	L'infobulle sur la construction des voies ferres affiche maintenant le raccourci (MAJ+r).
*	Le bug qui empchait certaine constructions lies au rgime politique de fonctionner correctement a t corrig.
*	Le bug qui autorisait la prsence de civilisation sans capitale a t corrig.
*	Les avertissements pour les pices du vaisseau spatial apparaissent seulement si vous avez un espion dans la civilisation correspondante.
*	Les avertissements pour le dbut de construction des merveilles n'apparaissent que si vous avez une ambassade ou un espion dans la civilisation correspondante.
*	Le bug de croissance infinie pour les villes (avec les greniers et les villes de taille 6) a t corrig.
*	Le bug graphique sur les barres de dfilement horizontales a t corrig.
*	La barre de dfilement a t corrige dans la fentre de production.
*	Le titre "L'origine des espces" a t corrig dans l'article de la Civilopdia sur la thorie de l'volution.

Nouveauts de la version 1.16f :
*	Nous avons ajout un nouveau paramtre pour le fichier ini : Refresh. Ajoutez la ligne 'Refresh=60' au fichier ini pour l'utiliser. Vous pouvez essayer des frquences suprieures, la frquence par dfaut sera utilise si celle que vous avez spcifie ne convient pas. N'utilisez pas ce paramtre si vous n'avez pas de problme de moniteur.
*	Les joueurs reoivent un message quand une merveille est obsolte.
*	Un texte apparat quand vous utilisez la file d'attente de production sur l'cran de ville.
*	Editeur : le bonus de combat contre les barbares a t ajout dans la fentre Niveau de difficult.
*	Editeur : le facteur de cot a t ajout dans la fentre Niveau de difficult.
*	Editeur : le bonus de soutien de l'IA a t ajout dans la fentre Niveau de difficult.
*	Editeur : les units de dpart gratuites de l'IA ont t ajoutes dans la fentre Niveau de difficult.
*	Editeur : le temps maximum de transition pour l'IA a t ajout dans la fentre Niveau de difficult.
*	Editeur : le modificateur de corruption a t ajout dans la fentre Niveau de difficult.
*	Editeur : le nombre d'armes pralable pour les amliorations et les merveilles a t ajout.
*	Editeur : le paramtre "ncessite une arme victorieuse" a t ajout pour les petites merveilles.
*	Editeur : le facteur de frontires a t ajout aux paramtres gnraux.
*	Editeur : le cot des technologies du futur a t ajout aux paramtres gnraux.
*	Editeur : le nombre de tours minimum a t ajout aux paramtres gnraux.
*	Editeur : le nombre de tours maximum a t ajout aux paramtres gnraux.
*	Editeur : la dure de l'ge d'or a t ajoute aux paramtres gnraux.
*	Editeur : le cot des missions a t ajout  la page des missions des diplomates et espions.
*	Une option pour les daltoniens a t ajoute (qui ajoute le nom de la civilisation prs du nom de la ville).
*	L'option "demander les ordres de construction aprs une construction d'unit" a t ajoute (demande les ordres de construction aprs chaque construction d'unit dans toutes les villes).
*	L'option "toujours continuer la construction des mme units" a t ajoute (les villes continuent automatiquement  construire les mme units).
*	L'option "montrer la fentre des meutes" a t ajoute (la fentre apparat ds qu'il y a une meute).
*	L'option "emplacements de dpart selon la culture" a t ajoute (ne pas utiliser cette option peut causer des confusions au niveau des couleurs).
*	L'option "montrer les mouvements manuels/automatiques/allis/ennemis" a t ajoute.


Changements de la version 1.16f :
*	Le cot de construction d'un palais est bas sur le nombre de villes de la civilisation.
*	L'icone de soleil dans la fentre d'informations reprsente l'exposition. Si l'icone n'apparat pas, il est insuffisant pour affecter le terrain. Plus l'icone est brillant, plus l'exposition est importante.
*	La difficult pour conqurir une ville par la culture a t rduite.
*	Les forts plantes sur la toundra sont affiches comme des pins.
*	L'irrigation a lgrement chang.
*	La fentre des huttes garnies reste affiche plus longtemps.
*	Les lignes de relations ne sont plus indiques sur la fentre du conseiller diplomatique sauf si le joueur a des contacts avec les 2 civilisations.
*	Les effets de la corruption ont t rduits.
*	Les priorits culturelles de l'IA ont t rduites.
*	Les sous-marins et les sous-marins nuclaires ont un potentiel d'attaque de 8.
*	Les troupes aroportes ont une porte de 6.
*	Les corsaires ont un potentiel d'attaque de 2.
*	Le calcul de corruption pour le communisme reste le mme selon le nombre de villes.
*	Les frontires sont traces sur les forts et les jungles.
*	Le bonus de bouclier pour l'exploitation d'une fort ne peut tre reu qu'une fois par partie.
*	Les palais et les pices de vaisseau spatial peuvent seulement tre construits dans une ville  la fois.
*	L'efficacit du gouverneur a t amliore.
*	Le nombre maximum de villes dans une partie est maintenant de 512 (contre 256).
*	Des informations sur la rcupration des units ont t ajoutes dans l'article sur les casernes de la Civilopdia.
*	Des clarifications sur l'effet des voies ferres sur les mines et les irrigations ont t apportes  la Civilopdia.
*	Un lien pour l'ocan a t ajout dans l'article sur les caravelles de la Civilopdia.
*	Le nombre maximum de tours pour la recherche d'une amlioration est pass de 32  40.
*	Editeur : le champ de description a t supprim de la page Amliorations et merveilles.
*	Les postes de police rduisent la corruption dans la ville o ils sont construits.
*	Editeur : Le multiplicateur d'expansion de frontire s'appelle maintenant multiplicateur de niveau dans les paramtres gnraux.


Corrections de la version 1.16f :
*	Le problme de dfilement avec certaines cartes Nvidia a t corrig.
*	Lien invalide dans l'article de construction de colline corrig.
*	Article tronqu sur les Franais corrig.
*	Les villes en surbrillance sont maintenant les bonnes sur les crans du conseiller culturel et du conseiller  l'intrieur.
*	Le bombardement de prcision fonctionne correctement.
*	L'ordre des colonnes sur l'cran du conseiller  l'intrieur reste tel que vous l'avez choisi.
*	Les changes d'avances qui causent un changement d'poque permettent au joueur de slectionner la recherche pour la nouvelle poque.
*	L'IA peut avoir 5 statuts diffrents sur l'cran de diplomatie, ils peuvent tre vus en passant la souris sur le conseiller diplomatique.
*	Toutes les villes peuvent maintenant produire de l'or. 
*	Les joueurs n'ont plus de messages pour les ressources dcouvertes s'ils n'ont pas les avances ncessaires  leur exploitation.
*	Les fentres incorrectes sur les ambassades dans les civilisations en guerre ne s'affichent plus.
*	Les units slectionnes restent toujours centres.
*	Les fibres synthtiques ont maintenant l'avance pralable correcte (l'cologie).
*	Le Grand phare ne permet plus aux galres de voyager sur l'ocan.
*	L'IA ne ragit plus aux sous-marins qu'elle ne peut pas voir.
*	Les villes multi-culturelles ne produisent plus de travailleurs ou de colons barbares.
*	La mini-carte se met  jour quand l'interface est cache.
*	Les units ne disparaissent plus aux ples.
*	Les fentres de "combinaison" font maintenant la taille maximum ncessaire.
*	Les noms d'avances les plus longs ne dbordent plus sur la fentre d'information pendant les Ages d'or.
*	L'erreur d'espacement dans le menu contextuel de mise  niveau d'unit a t corrige.
*	Les textes des info-bulles disparaissent correctement.
*	La dernire ligne de l'affichage des vnements est entirement visible.
*	Vous pouvez voir la population d'une ville  ct de son nom quels que soient sa couleur et son tat.
*	Les pluriels et les singuliers des noms de civilisations sont utiliss sur l'cran des merveilles.
*	Slectionner une option grise sur l'cran de diplomatie ne fait plus disparatre les conseils.
*	Taille corrige du graphique de corruption sur la fentre du conseiller  l'intrieur.
*	Les menus contextuels n'apparaissent plus si vous utilisez une touche de fonction pour ouvrir la fentre des conseillers.
*	Les pices du vaisseau spatial ont un lien vers les conditions de victoire dans la Civilopdia.
*	Vous ne pouvez plus dbarquer des units ariennes d'un porte-avions. Vous devez ordonner une mission de transfert.
*	Vous ne pouvez plus exiger des sommes gigantesques en diplomatie.
*	Les arbres d'avances modifis s'ouvrent correctement.
*	Le bug qui permettait de donner des villes en diplomatie a t corrig.
*	Les missions de supriorit arienne fonctionnent correctement.
*	Le dmarrage rapide utilise le mme nombre de civilisations que dans la dernire partie cre.
*	Abandonner une partie en mode conqute n'est plus considr comme une victoire.
*	Le problme d'IA avec les ressources sur les cartes dites a t corrig.
*	La couleur affiche sur les cavaliers est maintenant la bonne.
*	L'animation de fortification des mousquetaires franais fonctionne correctement.
*	Les gouverneurs ne construisent plus de corsaires quand ils ont ordre de ne pas construire d'unit.
*	Le problme de l'IA qui permettait de retarder indfiniment les invasions en mlangeant des units a t corrig.
*	L'cran du Panthon affiche correctement les niveaux de difficult.
*	Les parties non sauvegardes par manque d'espace disque provoquent un message d'erreur.
*	Un problme de corruption de sauvegarde a t corrig.
*	L'article de la Civilopdia de l'hlicoptre prcise qu'il ne peut transporter qu'une unit.
*	Une erreur de ressource pralable a t corrige dans l'article de la Civilopdia du marine.
*	Une erreur de ressource pralable a t corrige dans l'article de la Civilopdia du char moderne.
*	Une erreur sur les cases des bords de cartes a t corrige.
*	Le jeu ne vous demande plus de voter  tous les tours quand les Nations Unies sont cres.
*	Une erreur a t corrige dans les exigences diplomatiques.
*	Passer par inadvertance sur un sous-marin cach n'est plus une dclaration de guerre.
*	Les problmes de boucles infinies avec l'automatisation ont t corrigs.

MANUEL D'UTILISATION
Vous trouverez sur le CD du jeu une version lectronique du manuel d'utilisation au format .pdf (Adobe Acrobat Reader 5.0 vous permet de voir le manuel au format .pdf), et un fichier contenant le guide d'installation avec toutes les explications ncessaires. Vous pouvez accder au guide d'installation en cliquant sur Dmarrer > Programmes > Infogrames > Civilization III > Guide d'installation.

Mises  jour:
*	Vrifiez les dernires mises  jour sur le site www.Civ3.com.


Modifications:

*	Bombardement de prcision : quand vous aurez dcouvert les armes intelligentes, vos chasseurs et vos bombardiers furtifs pourront effectuer des bombardements prcis. Ce type de mission est utilis contre les villes et prend pour cible les amliorations. Si toutes les amliorations sont dtruites, le bombardement de prcision prendra alors pour cible la population.

*	Boutons actifs : les boutons  droite de la fentre d'information sont activs selon la situation. Le bouton diplomatie est activ aprs votre premier contact avec une autre civilisation, le bouton espionnage quand vous avez dcouvert l'espionnage, le bouton vaisseau spatial quand vous avez construit le Programme Apollo, le bouton de palais aprs votre premier palais et le bouton graphiques aprs 1000 ans de jeu.

*	Compagnie commerciale de Smith : cette merveille paie maintenant les cots de maintenance de toutes les amliorations bases sur le commerce (marchs, banques, ports et aroports) au lieu des amliorations avec un cot de maintenance de 1 or.

*	Age d'or pacifique : il existe une mthode pacifique pour atteindre un ge d'or. Chaque civilisation possde deux des six bonus de civilisation possibles. Chaque merveille est associe  un ou plusieurs de ces bonus. Vous pouvez dclencher un ge d'or en construisant les merveilles qui correspondent  vos bonus.

*	Armes : les armes ne fonctionnent plus exactement comme dcrit dans le manuel. Quand une arme est cre (par un hros ou une acadmie militaire) vous pouvez ajouter ou supprimer des units  cette arme comme dcrit dans le manuel. Une fois que l'arme quitte la ville o elle a t construite, vous ne pouvez plus ajouter ou supprimer d'units. L'arme dispose maintenant de la somme des points de vie de toutes les units qui la composent. Une arme de 3 lanciers aura par exemple 9 points de vie. Pour dtruire une unit dans cette arme, l'arme entire doit tre limine. L'arme rcupre  la mme vitesse que les units malgr son nombre de points de vie suprieur. La seule capacit qu'une arme peut prendre aux units est la mobilit (seulement si toutes les units de l'arme ont cette capacit).

*	Changements des bonus de civilisation :

	Rome : militariste et commerciale - avances de dpart : Code du guerrier et Alphabet
	Chine : militariste et industrieuse - avances de dpart : Code du guerrier et Maonnerie
	Perse : scientifique et industrieuse - avances de dpart : Maonnerie et Travail du bronze

*	Vous recevrez un avertissement si vous ouvrez un scnario avec des rgles diffrentes de celles de Civilization III. Cela signifie simplement que le scnario peut ne pas respecter l'quilibre et les rgles de Civilization III.

*	Activation de plusieurs units : vous pouvez activer plusieurs units qui sont en fortification/garnison/tenir position avec un clic droit sur la pile d'units, puis un clic gauche en maintenant la touche MAJ enfonce sur chaque unit  slectionner. Vous pouvez fermer cette fentre avec un clic gauche sur une des units.

*	Bouton enrler : un bouton enrler apparatra prs du bouton travaux d'urgence sur l'cran des villes quand vous aurez dcouvert le nationalisme.

*	Changement rapide de production : pour changer la production d'une ville, vous pouvez simplement faire un clic droit sur la ville en maintenant la touche MAJ enfonce.

*	Tout mettre  niveau : pour utiliser l'ordre Tout mettre  niveau (MAJ+U), vous devez activer une unit. Toutes les units de ce type seront alors mises  niveau.

*	Tir de riposte d'artillerie : quand une case de terre qui contient une unit de type artillerie est attaque, l'unit peut effectuer un tir de riposte sur l'attaquant.

*	Dans une partie avec plus de 8 civilisations, vous pouvez assigner des civilisations spcifiques au conseiller diplomatique. Maintenez la touche MAJ enfonce et faites un clic droit sur un des emplacements, puis choisissez la civilisation.

*	Raccourcis clavier de la Civilopdia : appuyez sur Ctrl+C pour ouvrir la Civilopdia.

*	Merveille des Nations-Unies : vous devez avoir dcouvert la fission pour construire cette merveille.

*	Grande bibliothque : cette merveille devient obsolte quand vous dcouvrez l'ducation.

*	Art de la guerre : les effets de cette merveille sont restreints au continent sur lequel elle est acheve.

*	Voler des plans : cette mission d'espionnage vous permet d'indiquer une unit adverse au conseiller militaire. Quand la mission russit, choisissez la civilisation ennemie sur l'cran du conseiller militaire pour pouvoir slectionner une unit et voir sa position apparatre sur la mini carte.

*	Dfilement de la carte  la molette : vous pouvez maintenant utiliser la molette de la souris pour faire dfiler la carte de haut en bas (maintenez la touche MAJ enfonce pour la faire dfiler de droite  gauche).

*	Enregistrement des vnements : vous pouvez dsactiver l'enregistrement et les rappels des vnements dans la fentre des vnements.

*	Modifications du fichier ini : Civilization III cre le fichier 'civilization3.ini' la premire fois o il est lanc. Les lignes suivantes peuvent y tre ajoutes :

	*KeepRes=1 - Utilise la rsolution du bureau Windows pour le jeu. Les crans en 1024x768 seront centrs, mais vous pourrez voir une plus grande partie de la carte.
	*NoSound=1 - Dsactive tous les sons du jeu.
	*Video Mode=1792 / Video Mode=1600 / Video Mode=1280 / Video Mode=1152 - Impose la rsolution dsire.

*	File d'attente de production : vous pouvez ajouter un objet  la file d'attente en le slectionnant (clic gauche) en maintenant la touche MAJ enfonce.
	Vous pouvez effacer une file d'attente depuis l'cran d'une ville en appuyant sur MAJ+Suppr.

*	Maladie des plantes : cette mission d'espionnage a t supprime.

*	Graphiques : vous ne pouvez plus afficher les graphiques par tour.


Problmes de lancement :

*	Civilization III ncessite un support OpenGL. Si vous rencontrez des problmes, tlchargez et installez les derniers pilotes pour votre carte vido et toutes les mises  jour pour votre systme d'exploitation.

*	Si vous avez des problmes avec les cinmatiques sous Windows 2000, remplacez le fichier binkw32.dll dans le rpertoire de Civilization III par celui qui se trouve sur le CD (\Bink\Win2k).
	
*	Sous Windows XP, vous devez relancer le jeu si vous changez de compte utilisateur.

*	Assurez-vous que l'acclration matrielle de votre carte vido est au maximum. Civilization III ncessite la version 8.0a de DirectX, si l'acclration n'est pas suffisante, certaines fonctionnalits de DX8 seront dsactives. Vous pouvez accder  ces paramtres depuis la fentre d'affichage.

*	Activer le lissage des polices d'cran : slectionnez l'onglet Effets de la fentre des proprits de l'affichage et cochez la case 'lisser les polices d'cran'.

*	Les premires ditions de Windows 95 ne comprenaient pas OpenGL. Le programme 'opengl95.exe'  la racine du CD du jeu installera les pilotes ncessaires. NOTE : n'installez pas ces pilotes si vous n'avez pas de problmes pour lancer Civilization III ou si vous n'avez pas l'une des premires ditions de Windows 95 !

*	Si vous avez des problmes de textes ou de polices sous Windows 2000, assurez-vous d'avoir install les dernires mises  jour pour votre systme d'exploitation. Vous pouvez vous les procurer sur le site www.microsoft.com.



