        CIVILIZATION II TEST OF TIME (TM)
     NOTES DE PUBLICATION SUR CE CORRECTEUR (PATCH) 20 Septembre 1999 
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Nous avons procd  la correction de quelques lments. Veuillez
toutefois remarquer que les dossiers existant fonctionnent toujours et
que ces changements ne s'appliqueront pas aux parties dj
sauvegardes. Les nouvelles sauvegardes quant  elles tiendront compte
des corrections que nous avons effectues.

Ce patch de correction devra tre install. Cela signifie que si vous
avez install le scnario officiel conu par Mick aprs avoir install
ce patch,
vous devez installer le patch  nouveau afin que les changements
prennent effet.

Merci.
        
1. Il existe quelques nouvelles options :

options graphiques -- vous avez la possibilit d'activer ou de
dsactiver les animations du terrain.
Editer le menu configuration (sous Tricher / paramtres de scnario)
-- trois nouvelles options vous permettent de dcider si les
diffrentes animations, ainsi que les icones des units statiques qui
y correspondent, sont utiliss dans votre scnario. Remarquez que
lorsque ces lments sont fixs, le joueur ne peut plus les changer,
pas mme  l'aide des options graphiques. Vous pouvez bloquer/annuler
:

* Animations des terrains : ainsi, aucune ressource spciale ne
s'anime.
* Animations des units : ainsi, les units se dplacent en passant
directement d'un endroit  l'autre.
* Units statiques : ainsi, l'icone d'une unit est directement tir
de son format.bmp.

Ces options fixent les configurations sur lesquelles elles agissent
comme elles ont t dfinies lors de la sauvegarde du fichier
scnario. Exprim d'une manire diffrente, si vous avez bloqu
l'animation des units et que l'animation des options graphiques est
active lorsque vous sauvegarderez votre scnario, l'animation des
units sera TOUJOURS active et ne peut plus tre modifie. L'inverse
est galement valide. Par exemple, si les animations des terrains sont
dsactives et que vous choisissez de bloquer ces options,
lorsque vous sauvegarderez votre scnario les animations des terrains
seront TOUJOURS dsactives.

2. Nous pensons avoir rgl le problme qui apparaissait dans la
partie prolonge lorsque l'arrive sur Alpha du Centaure ne permettait
pas de
crer de colon ou de rechercher la thorie des ultrachanes. 

3. Pour les fichiers vnements, le fichier Debug (report.txt)
comprend maintenant la quantit d'espace d'empilement dont vous avez
besoin. Remarquez tout de mme que ce total ne comprend PAS l'espace
d'empilement rserv aux vnements retards. Chaque  retard  ajoute
284 octets  l'espace utilis. Les retards se chevauchant (ceux dont
le compteur fonctionne au mme moment) s'additionnent, mais ceux qui
ne se chevauchent pas ne s'additionnent pas, c'est  dire qu'ils
peuvent rutiliser les mmes 284 octets.

4. Nous avons galement apport quelques modifications aux parties
Midgard et Fantastique :

* l'unit " Foudre " possde 12 points de mouvement, et non plus 16
comme prcdemment.
* le " Kraken " est maintenant plus puissant, et peut tre arm. La
somme  engager pour le corrompre est galement plus leve.
*les tribus souterraines, quand elles sont contrles par
l'ordinateur, sont plus prolifiques que jamais.
* la version sous-marine du " soubassement " porte dsormais le nom de
" manteau rocheux ". (l'acception prcdente prtait  confusion).
* les recommandations fournies par le jeu sont plus pertinentes.
* les Atlantes reoivent maintenant la merveille " Deus ex machina "
comme rcompense pour leur achvement de la qute du dragon ancestral
(comme prvu initialement).
	

6. Les units ayant des aptitudes  l'espionnage ne peuvent plus
drober des progrs dont une civilisation n'est pas suppose
bnficier.

7. La capacit de charge des navires est maintenant consigne dans
l'entre de la Civilopdie correspondant  cette unit.

8. Vous pourrez galement constater que les navires de guerre barbares
sont plus aggressifs.

9. Il est maintenant possible de sauvegarder correctement l'aptitude 
crer
des sites de transport et  rechercher des progrs, jusque l non
accessibles, prvue par les fichiers vnements.

10. Une fonction a t assigne au dernier indicateur binaire
disponible pour les units avances dans rules.txt. Lorsque ce '0'
devient '1', cette unit (et cette unit seulement) ne tient plus
compte d'aucune animation et fonctionne  nouveau avec l'icone
d'units.bmp.

Nous avons aussi rgl un certain nombre de problmes mineurs que la
plupart des gens ne remarqueront jamais. Nous avons par exemple
supprim les numros de cale des sous-marins et des units de type
porte-avions puisque ces numros taient
de toute faon ignors par le programme.


	ACCORD DE LICENCE
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audio, musique et texte contenus dans le CD-ROM et ce manuel sont
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Cette garantie s'applique pour une dure de 8 jours  partir de la
date d'achat. Durant cette priode, si votre CD-ROM se rvle
dfectueux, nous vous demandons de bien vouloir contacter notre
service de tlassistance technique dont le numro est indiqu ci-
dessus, puis le cas chant, de le ramener chez votre revendeur qui
vous le remplacera sur simple prsentation d'une preuve d'achat date
et d'une brve description du dfaut. Cette garantie ne s'applique pas
aux dfauts causs par une mauvaise utilisation, des dommages ou une
usure excessive. Il n'existe aucune autre garantie concernant le CD-
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toute perte de profit indirecte ou conscutive, mme si nous sommes
conscients de la possibilit d'un tel dommage. Cette garantie
n'affecte en aucune faon les droits qui vous sont accords par la
loi.

AVERTISSEMENT SUR L'PILEPSIE:
A lire avant toute utilisation d'un jeu vido par vous-mme ou votre
enfant. Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises
d'pilepsie ou d'avoir des pertes de conscience  la vue de certains
types de lumires clignotantes ou d'lments frquents dans notre
environnement quotidien. Ces personnes s'exposent  des crises
lorsqu'elles regardent certaines images tlvises ou lorsqu'elles
jouent  certains jeux vido. Ces phnomnes peuvent apparatre alors
mme que le sujet n'a pas d'antcdent mdical ou n'a jamais t
confront  une crise d'pilepsie. Si vous-mme ou un membre de votre
famille avez dj prsent des symptmes lis  l'pilepsie (crise ou
perte de conscience) en prsence de stimulations lumineuses, veuillez
consulter votre mdecin avant toute utilisation.
Nous conseillons aux parents d'tre attentifs  leurs enfants
lorsqu'ils jouent avec des jeux vido. Si vous mme ou votre enfant
prsentez un des symptmes suivants: vertige, trouble de la vision,
contraction des yeux ou des muscles, perte de conscience, trouble de
l'orientation, mouvement involontaire ou convulsion, veuillez
immdiatement cesser de jouer et consulter un mdecin.

PRCAUTIONS A PRENDRE DANS TOUS LES CAS POUR L'UTILISATION D'UN JEU
VIDO:
Jouez  bonne distance de l'cran de tlvision et aussi loin que le
permet le cordon de raccordement. Utilisez de prfrence les jeux
vido sur un cran de petite taille. Evitez de jouer si vous tes
fatigu ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez
dans une pice bien claire. En cours d' utilisation, faites des
pauses de dix  quinze minutes toutes les heures.

