SID MEIER'S ALIEN CROSSFIRE
README.TXT
7.2.00

ALIEN CROSSFIRE VERSION 2.0
 Vous pouvez parachuter vos units dans vos propres bases
 Les voix hors champ correctes pour les installations des bases de Alien Crossfire sont maintenant actives la premire fois que vous les construisez.
 Les Pirates ne peuvent plus capturer des units qui dfendent une base.
 Les quipes de reprage extra-terrestres utilisent maintenant l'art adquate.
 La faction Cyborg dtient maintenant correctement la technologie Voler technologie.
 Il est maintenant possible de secourir un leader de faction captur. 
 Le cot des installations des bases n'est plus infrieur  ce qu'il devrait tre aux niveaux de difficult Penseur et Transcendant.
 Dans certains cas un Age d'or ne produisait pas de dveloppement de la population. Cela se produit maintenant.
 AXStart.exe passera maintenant  la rsolution qu'il prend en charge.
 Les factions Sid et Brian peuvent maintenant tre charges dans l'diteur de faction.
 Parfois les rfugis d'une base capture apparaissaient aux coordonnes 0,0. Ceci a t corrig.
 Le Centre de contrle maritime offre maintenant un bonus dfensif contre les units navales pour les factions contrles par le joueur.
 La puissance de combat de l'Artillerie Psy est maintenant calcule correctement.
 Certaines capacits spciales n'taient pas refltes correctement dans les unites conues automatiquement.
 La version de parachutage du menu active en cliquant sur le bouton droit utilise maintenant correctement les points de mouvement.
 Un frre de pacte ne peut plus apporter son soutien  l'une des units de votre faction.
 L'intermde 'Les Extra-terrestres capturent votre base' s'affiche maintenant correctement, mme si la base capture a t anantie.
 Tous les satellites peuvent maintenant tre ajouts  la file de production, mme s'ils sont actuellement en cours de production.
 De nombreuses corrections de textes ont t effectues.
 La population de base ne revient plus  zro lorsqu'elle atteint 127.
 Les units d'artillerie extra-terrestres ne sont plus automatiquement pnalises lorsqu'elles attaquent.
 Les drodes rvolts ne peuvent plus slectionner des extra-terrestres comme nouveaux matres.
 L'diteur de faction met maintenant  jour correctement les bonus sur la page des factions.
 L'diteur de faction charge maintenant correctement les units et les capacits gratuites.
 L'diteur de faction sauvegarde maintenant correctement les technologies apportant un bonus.
 La faction des Drodes comprend maintenant correctement la capacit Rvolte sur la Base de 75%
 Pendant un jeu configur au hasard, si une faction Extra-terrestre est slectionne, et s'il existe un autre emplacement de faction libre, il ya aura deux factions Extra-terrestres dans le jeu.

Ajouts non documents :

*Frontires maritimes : les bases ctires tendent maintenant les frontires dans la mer pour tous les carrs adjacents  la base. Les bases maritimes proches n'ont pas d'effet sur ces frontires.
*L'explosion d'un missile fongique peut maintenant dclencher des formes de vie indignes  partir des spores endormis. Plus le niveau du racteur est lev, plus grand est le nombre de spores.
*Les tours fongiques reoivent un bonus de 50% lorsqu'elles sont attaques, en raison de leur aptitude  coordonner et  diriger les formes de vie indignes du voisinage.
*Une faction de Progniteurs contrlant le Noeud Collecteur reoit +1 de Recherche qui vient s'ajouter  +1 de Plante.
*Les Usurpateurs du Collecteur se voient enlever -1 de Plante en raison de leur intention de renverser le processus de Transcendance.
*La Conscience cyberntique peut voler une technologie lorsqu'elle capture une base, quelles que soient les prfrences dfinies au dmarrage.
*Les Anges des donnes obtiennent maintenant toute technologie dcouverte par trois autres factions chez qui ils sont des infiltrateurs.
*Toute unit adjacente d'une base soumise au contrle psychique passe sous le contrle de la faction  laquelle appartiennent les quipes de reprage.
*L'Onde dissociative fonctionne maintenant en attaque.
*Le manuel indique qu'un extra-terrestre peut souscrire  la Pacte de soumission sans impact sur la victoire diplomatique ; c'est inexact. Pour qu'une faction humaine remporte la victoire diplomatique, les deux factions extra-terrestres doivent tre compltement limines du jeu, quel que soit le statut des Pacte qu'elles ont sign.

REMARQUE : Alien Crossfire englobe maintenant tous les ajouts, amliorations et corrections apports  Alpha Centauri 1.0 qui figuraient dans les mises  jour tlchargeables V2.0  4.0.

-----------------------------------------------

AJOUTS/AMELIORATIONS
 Examinez le nouveau point de repre : le Noeud Collecteur, ruines d'un grand complexe extra-terrestre ayant une relations mystrieuse avec Plante elle-mme. La faction en possession du Noeud dans son territoire jouit d'une relation amliore avec Plante (+1 sur l'chelle de l'Ingnierie sociale).
 Vous pouvez maintenant voir les paramtres d'Ingnierie sociale du joueur IA.
 Gestion de la souris  molette mise en oeuvre pour la plupart des listes droulantes et pour le choix de la production.

CORRECTION
 Les racteurs  singularit disposent maintenant de 40 HP, ils sont donc en quilibre dans le combat psy.
 L'IA ne peut plus envoyer de missiles au-del de leur porte spcifique.
 Vous ne pouvez plus utiliser des tirs  longue porte en cliquant avec le bouton droit lorsque la cible est hors de porte.
 Les formeuses automatise ne construisent plus de blockhaus avant de disposer de la technologie requise.
 La Colonie intelligente diminue maintenant correctement par deux la maintenance.
 L'Ascenseur spatial double maintenant correctement la production de minraux lors de la construction de satellites.
 Les units ne devraient plus changer automatiquement de base d'attache.
 Le jeu ne se bloque plus lorsque, dans un scnario multi-joueurs, tous les joueurs slectionnent des factions qui ne sont pas prsentes et que FIN DU TOUR est slectionn.
 Les transports aroports ne laissent plus d'emports derrire eux.
 Il n'est plus possible de changer les paramtres du gouverneur IA  partir de l'cran F4.
 Si vous agrandissez la vue d'une base  partir de l'cran des Oprations de base F4, lorsque vous revenez  l'cran F4, vous pouvez maintenant utiliser les touches rapides 'Page vers le haut' et 'Page vers le bas' pour faire dfiler la fentre.
 Le chargement d'une carte dans l'diteur de scnario aprs sa gnration met maintenant  jour la carte miniature.

MODIFICATIONS DANS ALPHA CENTAURI, VERSION 3.0

-----------------------------------------------

La mise  jour vers la version 3.0 de Sid Meier's Alpha Centauri comprend plusieurs ajouts et amliorations, souvent en rponse aux demandes des joueurs, ainsi que quelques corrections supplmentaires. Voici la liste complte des modifications de la version 3.0.

AJOUTS/AMELIORATIONS
 Ajout d'un nouveau point de repre, la Grappe de trous de sonde.
 Amlioration des performances gnrales du jeu grce  l'optimisation continuelle du code.
 Ajout du total des voix au Conseil au bas du menu des Comms.
 Cot des blindages ajust pour les units ariennes.
 Ajustement de l'algorithme de l'effet de serre pour rendre moins probable la "spirale de mort cologique". Ajout de contrles relatifs  l'effet de serre dans le fichier ALPHA.TXT.
 Contrles relatifs aux dgts maximum infligs par l'artillerie dans ALPHA.TXT.
 Un des crans d'info affiche maintenant le nombre de voix au Conseil.
 Les nouvelles propositions du Conseil sont affiches sur les liaisons de donnes pour les technologies qui les autorisent.
 Ctrl+Maj+W permet de permuter les prfrences du brouillard de guerre.
 Une option dans Alpha Centauri.INI permet d'empcher la rinitialisation des options lorsqu'un joueur commence un nouveau jeu au niveau de difficult le plus bas. "DontResetBeginnerPrefs=1"
 Quelques options dans ALPHA.TXT concernent les limites de dure et les atrocits.
 Il est possible d'indiquer "DisableOpeningMovie=1" dans le fichier alpha centauri.ini pour dsactiver uniquement le film d'ouverture.
 Ajoute d'un menu instantan  l'cran de production de base pour permettre de supprimer les units obsoltes, etc.
 IA : L'autodesigner ne place plus de charge de blindage sur les terraformeuses maritimes et les capsules de colonie maritimes.
 IA : L'autodesigner place maintenant le Radar des profondeurs sur les units d'artillerie.
 IA : Les gouverneurs ne construisent pas d'usines de prise gntique ni de sphres de punition.
 IA : IA diplomatique modifie pour mieux comprendre certaines situations et tromperies. Entre autres choses, l'IA sera plus au fait des situations o l'une des parties possde un avantage certain en technologie de l'armement.
 IA : IA militaire modifie pour construire un peu moins d'artillerie.
 IA : Amlior la comprhension de IA de l'effet de serre et des stores solaires.

FIXES
 Le Gouverneur plantaire a maintenant accs  toutes les factions.
 Les factions radiques n'empchent plus le veto du Gouverneur plantaire.
  "O" avec les engins de ravitaillement vous permet d'ajouter  la production.
 L'option de menu d'automatisation des Tubes magntiques devient apparente.
 L'affichage du dtail des carrs est maintenant toujours exact.
 Les engins tout-terrain ne peuvent plus battre en retraite sur une capsule de l'Unity.
 Vous ne recevez plus le message d'erreur "impossible d'allouer un tampon de dessin" lorsque vous faites glisser un technicien sur la carte de l'cran de base.
 Il n'est plus possible de creuser deux trous de sonde thermique  proximit l'un de l'autre.
 Il n'est plus possible de saisir des nombres 0< sur la carte de taille personnalise.
 Les avances de la Pense transcendance ne sont plus en boucle.
 Barres de dfilement du menu "Donner ville".
 Il n'est plus possible de reprocher l'action des quipes de reprage aux factions limines.
 La production actuelle d'une base figure maintenant sur l'emplacement suprieur de la file d'attente.
 L'ordre du jour alatoire d'une faction modifie maintenant les informations du profil de la faction.
 Le clic sur les prfrences des boutons radio fonctionne.
 Les units ne peuvent plus se tlporter au-del du bord nord de l'cran.
 L'utilisation de certains missiles ne provoque plus de blocage priodique.
 Les destructeurs de plante dtruisent maintenant les champs de capteurs.
 Nouvelles mthodes de tri de l'cran de base F4 en fonction des ressources, de la population, etc.
 Vous pouvez maintenant accuser les autres factions pour les actions de vos propres quipes de reprage.
 L'Ile des profondeurs ne peut plus dtruire le dme de pression d'une base maritime.
 Les curseurs de spcialit (Aller , patrouille, etc.) ont maintenant des points de repre corrects.
 Le dmarrage acclr ne provoque plus le dessin partiel de certaines bases au premier tour.
 Si le joueur commence avec un hydroglisseur, celui-ci n'est plus visible lors de la squence d'atterrissage.
 Il n'est plus possible de rgnrer les capsules de l'Unity en plaant dessus une unit arienne.
 Il n'est plus possible de mettre  niveau les Acridiens de Chiron en Hlicos psy.
 Plac le "Dme de pression" au sommet des btiments de base pour faciliter son identification.
 Plusieurs amliorations orbitales peuvent tre insres dans la file d'attente de construction.
 CTRL-F4 et CTRL-Maj-F4 fonctionnent (afficher crdits et afficher version).
 L'accaparement du march global de l'nergie affiche maintenant l'anne exacte.
 L'IA ne peut plus ajouter de missiles avec aptitudes spciales.
 L'IA ne peut plus ajouter de batteries anti-ariennes aux transports.
 Les units ariennes excutent toujours une commande "Aller ".
 Supprim le message vous indiquant d'utiliser "Ctrl+Maj+U" pour mettre  jour les units.
 Les units maritimes ne sont plus transfres vers les bases terrestres.
 Le mlange des "units de police" avec des units "non-police" ne donne plus de protection policire supplmentaire.
 Les destructeurs de plante utiliss par le joueur ordinateur ne sont plus limits par la porte.
 Les routes et les tubes magntiques automatiques fonctionnent mieux.
 La vrification de la version dans les jeux multijoueurs hbergs par une machine NT fonctionne maintenant correctement.
 Les avions dplacs par la fin d'un Pacte ne manquent plus de carburant sans raison au tour suivant.
 La premire fois que vous ouvrez la fentre d'enregistrement, l'icne qui permet de remonter d'un rpertoire n'enregistre plus le jeu.

MODIFICATIONS DANS ALPHA CENTAURI, VERSION 2.0

-----------------------------------------------

La version v2.0 de mise  jour de Sid Meier's Alpha Centauri comprend plusieurs nouvelles fonctions permettant d'amliorer le jeu Alpha Centauri ainsi que de nombreuses petites rectifications. Plus particulirement, la version v2.0 de mise  jour inclut des modes Multijoueurs par E-mail et en alternance. Vous trouverez ci-dessous une liste complte des modifications de la version v2.0 de mise  jour.

AJOUTS
*       Le mode Multijoueurs EN ALTERNANCE est maintenant disponible !
*       Le mode Multijoueurs par E-mail est maintenant disponible !
*       Vous pouvez maintenant voir la destination d'une unit sans la slectionner. Cette option peut tre active/dsactive dans le menu des prfrences "Carte".
*       Vous pouvez maintenant dsactiver l'option "voler technologie" de l'quipe de reprage dans la section REGLES du fichier ALPHA.TXT.
*       Vous pouvez maintenant librer des vers tlpathes  l'aide de l'option "Ractiver contrle d'unit" dans le menu Action.
*       Vous pouvez maintenant personnaliser la taille de la carte lorsque vous gnrez une plante alatoire.
*       Les quipes de reprage sont maintenant "anonymes", par consquent vous ne pouvez pas identifier facilement le propritaire de ces units.
*       Les atrocits ont t rquilibres pour viter tout excs : (a) 12+ atrocits (ceci dpend du niveau de difficult) forcera toutes les factions  dclarer une vendetta (b) La ligature neuronale devient de moins en moins efficace dans certaines bases si vous l'utiliser trs souvent.
*       La Ruche humaine possde maintenant l'aptitude "Immunit, EFFIC" ; La Ruche humaine ne reoit jamais des pnalits ngatives d'EFFICACITE.
*	Scurit de mot de passe pour les jeux en Multijoueurs.
*	Alignement en 3D du matriel et support EAX ajouts. Remarque : Ces fonctions peuvent tre dsactives dans le fichier alpha centauri.ini en entrant les donnes ds3d=0 or eax=0. Ceci permet d'obtenir une meilleure performance gnrale et une utilisation de la mmoire plus efficace.

AMELIORATIONS
*       Vous pouvez maintenant dfinir des points de navigation pour les patrouilles  l'aide de la barre espace. Appuyez sur la touche "p" pour commencer une patrouille, puis cliquez-dplacez vers le premier point de navigation ; En tenant toujours appuy le bouton de la souris, appuyez sur la BARRE ESPACE pour dfinir les points de navigation. Vous pouvez ensuite tirer une ligne vers le point de navigation suivant et ainsi de suite. Lorsque vous atteignez la destination finale, relchez le bouton de la souris.
*       Les transmissions affichent maintenant les cot/condition pralable des aptitudes et du terraformage
*       Le texte des rapports des combats est maintenant affich dans une rsolution 1024x768
*       Les icnes des "Populations" sont maintenant plus petits pour les oprations de "cliquer-dplacer"  l'aide du curseur dans l'cran de la base.
*       Atelier de conception : Les lettres bleu fonc sur un fond noir sont maintenant plus lisibles
*       Vous ne pouvez plus nommer/renommer des points de repre situs prs du territoire des autres factions.
*       Un pacte de fraternit ne permet plus d'offrir une carte lors de l'change de technologie (la carte est donne gratuitement)
*       La carte mondiale est mise  jour immdiatement lorsque de nouvelles rgions sont explores au lieu d'attendre la fin du tour.
*	Augmentation de 40% de la vitesse dans les connexions en TCP/IP.
*	Performance d'affichage des units amliore.
*	IA des units indignes en mode exploration automatique amlior.
*	Vous pouvez maintenant construire automatiquement des routes dans n'importe quel carr.
* 	La voix sur donnes est maintenant plus forte  la rception.

CORRECTIONS
*       La carte affiche maintenant correctement les dtails des capteurs solaires/mines/etc. au niveau "Vue loigne standard".
*       Les units ariennes ne sont plus influences par le taux de dplacement du fongus et autres.
*       Dplacement des units ariennes : La distance est maintenant affiche correctement.
*       L'cran F4 "Tours restants" affiche maintenant le cot du prototype.
*       Le fait de cliquer sur "Fin du tour" lorsqu'une unit est active (mais a dj t dplace) n'affiche plus le message suivant, "Toutes les units ont t dplaces".
*       Les nouvelles modifications d'unit sont maintenant correctement affiches lorsque vous vous rendez  Editer unit, puis vers la conception de l'unit (dans laquelle vous liminez/crez/ou autre) et revenez ensuite au menu Editer.
*       Lorsque l'avertissement vous demandant si voulez continuer la construction actuelle, remplacer la construction, ou insrer la construction au dbut de la file est affich aprs avoir changer d'ordre de construction et si vous choisissez "Ajouter  la file" ceci ajoute correctement l'unit slectionne (au lieu d'ajouter toujours un Pod colonie).
*       Les fautes de frappe sont maintenant corriges lorsque vous appuyez sur le bouton "Restaurer" dans Gnie social
*       Le mode Rprimer empche maintenant les requtes par transmissions ainsi que les conversations.
*	Les autres joueurs peuvent maintenant continuer  jouer si le joueur hte est limin dans un Jeu en Multijoueurs.
*	La victoire conomique fonctionne maintenant correctement dans les jeux en  Multijoueurs.
*	Les factions contrles par l'IA soumises n'envoient plus d'quipes de reprage contre la faction qui les a soumises.
*	Units tlportes magiquement vers le ple nord.
*	L'IA ne donne pas la frquence de communication de la faction contrle par un joueur aux autres joueurs dans un jeu en Multijoueurs.
*	Le message "15 secondes avant la fin du tour" ne s'affiche plus plusieurs fois dans un jeu en Multijoueurs.
*	Les valeur du cadran de l'nergie dans la fentre ne sont plus affiches deux fois dans certains cas.
*	Vous obtenez maintenant gratuitement des minraux lorsque vous construisez une nouvelle base aux niveaux Citoyen et Spcialiste.
*	Les bonus de temps sont maintenant accords au bon joueur.
*	Le fait d'appuyer sur la touche FIN dans le choix de production permet maintenant d'ajuster la barre de dfilement.
*	 Les jeux en Multijoueurs sauvegards conservent maintenant l'option Mouvements simultanes.
*	Les transmissions affichent maintenant la quantit correcte de nutriments produits par les fermes de varech.
*	Dans les jeux en Multijoueurs les formeuses ne peuvent plus tre utilises pour effectuer des amliorations de terrain en un tour.
*	Dans certaines circonstances une mise  niveau d'une unit ne permet plus de crer un prototype gratuit.
*	Le fait d'attaquer un vers tlpathe situ sur un Pod de l'Unity permet maintenant d'explorer ce Pod.
*	Le message de l'cran F4 "Tours restants" affiche maintenant le cot du prototype.
*	Les messages de largage de pod ne sont plus envoys  tous les joueurs d'un jeu en Multijoueurs.

JEU EN SOLO

AMELIORATION DES PERFORMANCES

Si vous rencontrez des problmes de performance, suivez les conseils ci-aprs :

*  Vous trouverez dans le dossier Alternative Art situ sur le CD-ROM un dossier intitul Low Res Caviar. Copiez le contenu de ce dossier dans le rpertoire o vous avez installez le jeu. Le rpertoire par dfaut est c:\program files\firaxis games\sid meier's alpha centauri. Ces fichiers permettent de rduire les dtails des units mais amliorent sensiblement les performances.
* Rduisez votre rsolution de 1024 x 768  800 x 600. Cette action peut fortement amliorer toutes les performances du jeu.
* Dsactivez l'option du son  l'aide du menu des prfrences Audio/Visuelles.
* Dsactivez les animations de la carte, les fentres coulissantes et les barres de dfilement coulissantes.
* Activez les prfrences suivantes : Dplacer rapidement les units allies, Rsolution rapide des batailles, Dplacer rapidement units avec ordres, Ne pas centrer la carte sur units avec ordres.
* Augmentez la quantit d'espace libre de l'unit de disque dur C:.
* Augmentez la quantit de mmoire RAM de votre systme.

NOUVELLES FONCTIONS

* Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Pacte de Fraternit  partir du menu Transmission pour mettre fin  un pacte.

INSTALLATION SUR ORDINATEUR PORTABLE

Cette installation permet de copier la quantit minimum de fichiers requis sur l'unit de disque dur pour que le jeu puisse fonctionner. Elle modifie aussi les prfrences de jeu par dfaut pour amliorer les performances.

INSTALLATION COMPLETE

Cette installation copie le contenu total du CD-ROM sur l'unit de disque dur. Elle requiert 360 Mega-octets d'espace libre dans votre disque dur.

CORRECTION GAMMA / "SI LES GRAPHIQUES SEMBLENT TROP SOMBRES"

Nous avons ajout une fonction de correction gamma pour permettre au joueur d'ajuster la luminosit de la palette sans modifier les paramtres de son moniteur. Vous pouvez accder  cette fonction  partir de tous les menus de prfrences. La valeur par dfaut est 1.0.

WINDOWS NT

Toutes les fonctions de SMAC ou la majeure partie d'entre elles devraient fonctionner sous Windows NT 4.0. Vous devrez vous procurer NT Service Pack 3 ou une version plus rcente auprs de Microsoft et l'installer, ce programme comprend DirectX 3 ou un support plus rcent. Remarque : Le support sonore sous NT requiert actuellement l'utilisation de pilotes d'mulation ; Ceci peut entraner dans certains cas des problmes sonores tels que des parasites ou un son entrecoup.

CADENCE D'EXECUTION TROP ELEVEE DE L'UNITE CENTRALE

Si vous constatez des arrts imprvus de votre systme ou si votre unit centrale a une cadence d'excution trop leve (tout particulirement avec des processeurs AMD K-5 et K-6), essayez de remettre les paramtres par dfaut de la vitesse de votre unit.

PERFORMANCE DES FILMS

Si votre ordinateur rencontre des problmes pour lancer les films du jeu, assurez-vous que vous n'utilisiez pas des pilotes en mode rel (16 bits) pour le lecteur CD-ROM. Vous pouvez vrifier ceci en ouvrant le Panneau de configuration et en choisissant Paramtres systme. Vous apercevrez une ligne intitule Fichier Systme sous l'onglet Performance. Vous devriez pouvoir lire 32 bits. Si des informations diffrentes sont affiches, contactez le fabricant de votre lecteur CD-ROM pour obtenir les pilotes mis  jour de Windows 95/98. Si vous rencontrez toujours des problmes pour lancer les films, essayez d'ajouter 'DirectDraw=0' au fichier Alpha Centauri.ini situ dans le rpertoire d'installation.

MODIFICATIONS SUPPLEMENTAIRES

Une fois que le jeu est install, un fichier appel "Alpha Centauri.ini" est cr. Ce fichier contient divers paramtres et prfrences pour le jeu, mais peut tre aussi modifi par l'utilisateur. Les commandes suivantes vous permettront de contrler l'apparence de certaines parties du jeu.

WindowsFileBox=1
Si vous dfinissez cette option sur le paramtre 1, vous pourrez utiliser la bote de dialogue d'exploration de fichier traditionnelle de Windows 95/98.

MainFontSize=16
Vous pouvez augmenter ou diminuer la taille de la police de caractre utilise dans le jeu.

DirectDraw=0
Le fait de dfinir cette option sur le paramtre 0, dsactive DirectDraw. Ceci permet de dsactiver le redimensionnement automatique de la rsolution lors du lancement du programme.

Video Mode=800 ou Video Mode=1024
Ceci oblige l'cran  adopter l'une de ces deux rsolutions.

8BitMovieSound=1
Ceci permet de passer  une qualit du son de 8 bits  partir du paramtre original de 16 bits. Si votre carte son a des problmes de compatibilit avec DirectX, ceci devrait amliorer les performances des films.

ForceOldVoxelAlgorithm=1
Si le jeu subit des arrts imprvus, essayez d'ajouter cette ligne.

DEPANNAGE - Si votre ordinateur rencontre des problmes pour excuter le jeu (arrts imprvus, retour sur le bureau, etc.), veuillez essayer les solutions suivantes :

1. Rinstallez DirectX 6. Lancez le programme DXSetup.exe qui est disponible sur le CD-ROM dans le dossier \DirectX.

2. Renommez le fichier SOUND.DLL pour qu'il apparaisse ainsi : SOUND.DL_. Ceci dsactivera le son mais corrigera peut-tre le problme.

3. Si vous recevez le message "Unit centrale non supporte" et si vous possdez un processeur non Intel tel qu'un AMD K-5, essayez quand mme de lancer le jeu. Beaucoup de processeurs AMD s'affichent sous le matricule 486 dans les tests de vrification, mais si votre machine est compatible au systme Pentium, ceci ne devrait pas tre un problme.

4. Augmentez la quantit d'espace libre de l'unit de disque dur C:, particulirement si vous avez 16 ou 32 Mga-octets de mmoire.

5. Laissez Windows s'occuper de la taille de transfert de fichier. Vous pouvez rgler ceci en slectionnant le Panneau de configuration, ensuite slectionnez l'onglet du menu Performance, puis le bouton Mmoire virtuelle et cochez l'option "Laisser Windows grer les paramtres de mmoire virtuelle".

6. Mettez  jour les pilotes Windows 95/98 de votre carte vido, carte son et moniteur.

MULTIJOUEURS

Nouvelles fonctions :

* Cette fonction permet de changer le symbole plac  ct du nom de la dans le menu 'Transmission' pour le remplacer par le symbole 'nul' (un zro barr) pour ignorer tous les messages provenant de ce joueur.

JEU EN MULTIJOUEURS NON SIMULTANE :

Nous avons ajout une fonction de mouvement non simultan dans les jeux Multijoueurs. Les avantages d'une telle option sont les suivants : une rduction significative de la transmission de paquets (pour amliorer les performances), la capacit  excuter des actions diplomatiques sans que l'horloge de votre tour ne s'coule et l'avantage de pouvoir mettre au point les paramtres de vos bases pendant que les autres joueurs dplacent leurs units. Dsactivez l'option de mouvement simultan dans l'cran de configuration Multijoueurs pour utiliser cette fonction. Le jeu se droule essentiellement de la mme manire qu'un jeu avec mouvement simultan. La diffrence rside dans le fait que vous maintenez le contrle de votre faction lorsque les autres joueurs excutent leurs mouvements. A l'exception du dplacement des units, vous pouvez accder  toutes vos bases, aux crans de rapport, entamer ou participer  des ngociations diplomatiques ainsi que nombreuses autres actions.

ALPHAHQ.NET :

Pour faciliter les jeux sur Internet (TCP/IP), nous avons mis en place un service d'organisation de parties bas sur le Web appel AlphaHQ.net. Pointez votre curseur de l'explorateur Web sur www.alphahq.net pour vous joindre  ce service. Une fois connect, suivez les instructions sur cran pour commencer une session de jeu aussi vite que possible.
** ASSUREZ-VOUS QUE ALPHA CENTAURI NE SOIT PAS LANCE AVANT DE VOUS CONNECTER A ALPHAHQ.NET GAMES. **

DEPANNAGE DE LA FONCTION VOIX SUR DONNEES :

L'une des autres fonctions d'Alpha Centauri est la possibilit d'utiliser un microphone connect  votre carte son pour effectuer une communication vocale en temps rel pendant les jeux en Multijoueurs. Vous trouverez ci-dessous des techniques de dpannage que vous pouvez essayer si vous rencontrez des difficults avec cette fonction.

CONSEILS SUR LA LIAISON VOCALE :

1. Avant d'essayer d'utiliser la fonction de liaison vocale dans Alpha Centauri nous vous recommandons de tester la fonctionnalit d'enregistrement de votre carte son avec l'Enregistreur de son fourni avec Win '98 / '95. Si vous parvenez  faire fonctionner cet utilitaire, alors votre liaison vocale sera susceptible de fonctionner aussi.

2. N'oubliez pas, cette fonction est conue pour fonctionner  l'aide d'une largeur de bande aussi petite que possible pour que la qualit soit marginale. Toutefois, vous devriez tre capable de comprendre la personne qui parle. Dans le cas contraire, essayez de modifier le volume du microphone, l'emplacement du micro et le volume sonore. La qualit n'est peut-tre pas idale mais c'est plus pratique que de taper les messages.

3. Si vous ne connaissez pas les paramtres de l'enregistreur de Windows, voici la mthode d'accs : Ouvrez tout d'abord le "Table de mixage avance" en double cliquant sur l'icne de contrle du volume situ sur la barre des tches de Windows (cet icne ressemble  un haut-parleur). Si cet icne n'est pas prsent, vous devez l'activer en ouvrant le Panneau de configuration, Proprits multimdia et en cochant l'option "Afficher le contrle du volume sur le barre des tches". En ayant le contrle du volume sur la barre des tches vous pouvez ajuster les paramtres tout en tant dans le jeu. Une fois que la fonction "Contrle du volume avanc" est affiche - elle ressemble  une table de mixage quipe d'un certain nombre de barres coulissantes, reprez la barre coulissante du microphone. Si vous ne la voyez pas cliquez sur le menu droulant des options, recherchez l'option microphone, cochez-la et cliquez sur ok. Cette action permettra d'ajouter une barre coulissante du microphone  votre contrle du volume de lecture. Assurez-vous que la barre coulissante se trouve  zro, ceci empchera tout retour sonore indsirable. Maintenant, cliquez sur le menu droulant des options et slectionnez Enregistrement et cliquez sur ok. Vous pouvez ajuster votre volume  partir d'ici. N'oubliez pas, si vous ne voyez pas la barre coulissante du microphone dans le contrle du volume d'enregistrement, cliquez sur le menu droulant des options et cochez l'option microphone.

4. Beaucoup de cartes sons fournies avec une fonction permettant d'amplifier les capacits du micro. Lorsque vous tes dans la table de mixage d'enregistrement cliquez sur le menu droulant et slectionnez l'option "Avanc". Regardez si la barre coulissante du micro comporte un bouton "Avanc", cliquez sur ce bouton et recherchez une option appel Amplificateur de micro. Utilisez cette fonction pour parvenir  une meilleure qualit sonore.

5. Utilisez la liaison sonore comme un walkie-talkie. Maintenez appuy la touche '\', parlez puis relchez la touche une fois termin. Parlez  tour de rle car le systme est semi duplex. Evitez de l'utiliser pendant la phase de maintenance dans les jeux en Multijoueurs car,  ce moment l l'enregistrement risque de continuer mme si la touche est relche. Si les sons du jeu stoppent, tout fonctionne bien. Si les sons du jeu ne reviennent pas aprs avoir relch la touche (pendant la phase de maintenance), alors attendez la fin de cette phase et appuyez sur cette touche, puis relchez - le son devrait revenir.

PROBLEMES CONNUS :

1. Pendant la phase de maintenance des jeux en Multijoueurs, l'enregistrement peut rester bloquer entranant ainsi une absence de son. Appuyez sur la touche '\' jusqu' ce que le son revienne.

2. Qualit sonore mdiocre en gnral de la voix sur les donnes.

3. Nous avons dcid de laisser les sons du jeu activs pendant la rception de la liaison vocale et les messages provenant de vos adversaires peuvent parfois s'embrouiller avec les messages vocaux du jeu.

DEPANNAGE :

1. Certains utilisateurs peuvent rencontrer des problmes lorsqu'ils jouent  Alpha Centauri en utilisant America Online (AOL) comme connexion sur l'Internet. Veuillez consulter notre page Web pour obtenir des informations mises  jour sur ce problme.

2. Les jeux en Modem TCP/IP avec plus de deux joueurs peuvent rencontrer une dgradation des performances sur certains rseaux. Nous vous fournirons des informations mises  jour sur les performances des jeux en TCP/IP sur notre page Web.

SCENARIOS :

Un certain nombre de scnarios prconus accompagnent le jeu situs dans le rpertoire '\scenarios'.

*Les trois premiers, intituls "1Explorer", "2Btir" et "3Conqurir", sont des didacticiels spcialement conus pour les dbutants. *Le rpertoire "Faction contre Faction" contient trois scnarios plaant une faction contre son ennemi principal ; ces scnarios peuvent tre jous en solo contre l'intelligence artificielle ou en Multijoueurs.

*Les trois rpertoires commenant par "MP..." sont conus pour des jeux en Multijoueurs avec un soucis d'quilibre des forces, des buts prcis et des limites de temps dfinies. Essayez-les et vous vivrez des expriences de jeu en Multijoueurs intenses et divertissantes !

*Le dernier scnario, "SP--7 PlayerA" place les factions autour d'un continent central dans une lutte territoriale.

Amusez-vous bien,

L'quipe de Firaxis Games

REMERCIEMENTS

Il y a quelques mois, j'ai eu une conversation avec Jason Coleman, programmeur principal chez Firaxis ; nous avons parl de l'importance capitale de la participation de l'quipe toute entire  l'laboration du jeu. A l'poque, j'tais d'accord avec lui, mais ce n'est qu'une fois engag dans le dveloppement de Alien Crossfire que je me rendis compte combien c'tait vrai. J'ai vcu une exprience fabuleuse  travailler avec chacun sur ce projet ; et je me suis rendu compte combien nous avons de la chance de travailler dans l'environnement ouvert et amical de Firaxis.

Le programmeur principal et la clef de vote de tout le projet Crossfire, Chris Pine, fut le dernier ajout  l'quipe de programmation de Firaxis. Chris tait plein de talents prometteurs, mais il fallait savoir si nous n'avions pas prsum de nos forces (et des siennes) en le jetant la tte la premire dans le code de Brian presque sans soutien et arm de sa seule exprience professionnelle constitue des crans de rapport de Alpha Centauri. L'agenda de Chris l'obligeait  terminer ses tches deux fois plus vite qu'on ne l'avait pens pour respecter la date de sortie de septembre. Le premier mois, j'ai t surpris de voir non seulement qu'il atteignait ses objectifs, mais qu'il les dpassait, nous permettant de consacrer une quipe  l'extension avec une pleine confiance en sa russite.

Tout au long de ce processus, Greg Foertsch et Jerome Atherholt crrent les graphismes pour toutes les additions : portraits, bases, icnes, et tout le ncessaire pour intgrer l'extension dans le jeu. Avec le temps, les facults de commandement et d'imagination exceptionnelles de Greg firent de lui le choix normal comme graphiste principal de Alien Crossfire. Outre ses tches d'organisation et de supervision de tout le graphisme, Greg a amoureusement dessin les nouvelles bases du jeu. Greg a galement apport de nombreuses ides intressantes pendant la phase de conception, dont beaucoup furent adoptes telles quelles pour la version finale. Son complice, Jerome Atherholt, a conu et dsign tous les portraits des dirigeants de faction, avec la mme qualit et la mme attention apporte aux dtails que pour SMAC 7. Jerome a galement trouv le temps, en dehors de ses nouvelles fonctions de Directeur artistique de Firaxis, de s'occuper d'un grand nombre des jolies nouvelles icnes de carte, y compris celles de la catastrophe de l'Unity,  du Lanceur de spores et des Ogres de bataille. Il a fait preuve d'une patience tonnante lors de plusieurs 'sessions de raction de groupe' sur ses dessins originaux et ses portraits dfinitifs sont un tmoignage de ses exceptionnelles qualits de peintre.

De nombreux dtails de Alien Crossfire et l'quilibre du jeu ont t l'uvre de Doug Kaufman, rcemment intgr  l'quipe de Firaxis, mais vtran de l'industrie des jeux depuis 16 ans. Ses avis sagaces, son soutien, et ses connaissances encyclopdiques de tout ce qui touche au domaine du jeu se sont rvls inestimables et, grce  lui, Crossfire est un produit beaucoup plus riche. Doug a fait partie de l'quipe initiale de Alpha Centauri, ainsi que de celles de Sid Meier's Civilization II, Sid Meier's Colonization, et d'autres jeux bien trop nombreux pour qu'on puisse tous les citer ici. Doug a contribu  //garder la vision de Crossfire focalise//. Il a apport des ides exceptionnelles et il a aussi eu la sagesse de demander " Qu'est-ce qu'on essaie de faire avec cette fonction ? " Et lorsque j'entrais dans son bureau en disant quelque chose comme " Eh, a ne te ferait rien de rcrire tout script.txt pour y intgrer un point de vue extra-terrestre ", il tait toujours partant pour le dfi. Lorsque ces corves d'criture peu gratifiantes furent termines, il produisit aussi le manuel en un temps record.

Plusieurs autres Firaxiens ont appos leur marque sur Crossfire grce  leur talent artistique exceptionnel. L'toile montante Brent Alleyne a imagin le dessin extraordinaire des personnages extra-terrestres puis l'a mis en uvre en 3D. Il a galement travaill sur bon nombre d'animations et autres graphismes et c'est l'une des personnes qui apprennent le plus rapidement que je connaisse. Il est rare qu'une nouvelle recrue s'intgre aussi bien que Brent  une quipe existante. Mike Bazzell, animateur des units de Alpha Centauri, a travaill sans relche pendant de longues journes, soires et weekends sur les nouvelles units. Et quand le dessin dfinitif des extra-terrestres fait par Brent fut bien trop joli pour pouvoir garder l'aspect des units originales humaines, Mike redessina sans se plaindre la plupart des vieux chssis et modules. Les nombreuses heures supplmentaires passes sur un projet sur lequel il n'avait pas l'intention de travailler sont le reflet de son engagement envers le monde de Alpha Centauri. L'aspect rampant et extra-terrestre des capsules de colonisation et les dtails de l'infanterie extra-terrestre sont de merveilleux exemples de l'imagination de Mike, qui se reflte aussi dans son bureau, de loin le plus cool de Firaxis ! Enfin, mais non des moindres, Steven Chao a prserv la glorieuse tradition des stagiaires de Firaxis en produisant un travail exceptionnel pendant l't, et en a t remerci par un poste permanent au sein de l'quipe. Steve a entrepris toutes les nouvelles icnes du jeu, pris en main de nombreuses corves relatives  l'interface et dessin les vaisseaux claireurs extra-terrestres qui l'on voit au dbut du jeu.

Jeff Morris, le champion s-jeux du bureau, a conu et programm l'diteur de faction. Aprs avoir matris les complications de la bibliothque JACKAL, Jeff a galement coordonn nos efforts de test avec toute l'habilet et l'exprience de ses cinq annes passes au contrle de la qualit. Comme si tout cela ne suffisait pas, il se chargea galement de nombreuses tches de programmation, y compris l'installation et le dmarrage automatique. Enfin, il administra notre quipe de bta testeurs qui nous fournit la somme d'informations la plus prcieuse de tout le processus. Merci  tous ces testeurs qui ont offert leur temps, leur avis et leur exprience !

Sur le front du multimdia, le producteur Michael Ely, ami et caisse de rsonance de longue date, dirigea de nouveau tous les films et les doublages du jeu avec ses yeux et ses oreilles cinmatiques. Mike est un exemple frappant d'homme de la renaissance de notre industrie, apportant non seulement les films, mais aussi l'histoire, les citations, son avis sur l'intrigue et des suggestions pour viter les clichs. Il a galement crit les nouveaux chapitres de l'histoire figurant sur le Web  l'adresse www.aliencrossfire.com. Il a, en quelque sorte, cas tout a entre ses tches de direction de Sid Meier's Antietam et du nouveau projet secret de Sid.

Dave Evans, le meilleur monsieur son de toute l'industrie du jeu, a conu et programm tous les sons que vous entendez dans Crossfire, ainsi que la musique d'ambiance, les effets sonores des films et du jeu et le traitement des voix. Dave a cas tout cela dans son emploi du temps trs serr et a mme pris le temps de m'apprendre les points les plus sensibles de l'enregistrement live avant quelques reprsentations de Moxy Frvous. Notre Prsident et compositeur, Jeff Briggs, s'est galement charg de la musique des films.

Enfin, et non des moindres, du ct dveloppement se trouvait une paire de sauveurs : Brian Reynolds et le programmeur principal Jason Coleman. Brian, bien sr, a cr le monde original de Alpha Centauri et a accept de nous laisser jouer avec pendant quelques temps. Puis, quand le temps se fit rare, et arrta de travailler sur son AUTRE projet pour ajouter tous les nouveaux missiles, les conditions de la victoire extra-terrestre et un peu de belle et bonne IA. Jason apporta son aide sur plusieurs problmes lis au mode multijoueurs et aux bibliothques, soustrayant galement du temps  ses autres projets. Merci  tous les deux pour leur temps et leurs efforts !

De la part de Electronic Arts, nous avons reu le soutien des services du marketing, de la production et du contrle de la qualit. Le producteur Hunter Smith nous permit de conserver en semblant de rythme de travail, alors que Jonathan Harris et Chris Plummer laboraient un programme de marketing. Ces trois hommes possdent une connaissance exceptionnelle des jeux et de leur fonctionnement et nous avons eu beaucoup de chance de pouvoir travailler avec eux. Les traductions ont t diriges par deux vtrans de Alpha Centauri, Christina Vollmer et Jean-Luc Chabrier. Ces deux-l sont bien suprieurs  toutes les autres quipes de traduction avec qui j'aie jamais travaill, grce  leur professionalisme,  leur recherche de la qualit et  leurs aptitudes techniques. David McCormick a fait un excellent travail comme Directeur du contrle de la qualit, extirpant pas mal de bugs du produit original. Grce  lui, les oprations de test effectues  plus de 5000 kilomtres se sont droules aussi bien que je pouvais le souhaiter. Et nous avons bien sr une dette immense envers Bing Gordon, co-fondateur de EA, survolteur de Firaxis et fan de Alpha Centauri, pour ses suggestions et son soutien tout au long du processus de conception.

Plusieurs autres personnes de Firaxis ont soutenu ou contribu directement  cette extension, parmi lesquels Susan Meier, Matresse de la diversit, Lindsay Riehl, Directeur du marketing, Jennifer Bass, Directeur financier, Dan Magaha, Webmaster, et Stephen Lee, stagiaire Web. Et bien sr,  Sid Meier, pour nous avoir appris  tous comment fabriquer ces jeux de stratgie !

En bref, Alien Crossfire est le reflet des talents et des ambitions uniques de chacun des membres de l'quipe. Merci  tous pour leur temps, leur crativit et leur personnalit agrable. C'est devenu un clich de l'industrie des jeux, mais j'espre sincrement que vous prendrez autant de plaisir  jouer  ce jeu que nous en avons pris  le faire !


Tim Train
Hunt Valley, MD
25 aot 1999



