Die Vlker II - Patch 2 (version 1.02)
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Neue Features

1.02

- Nachricht, wenn Marktpltze oder ein Tempel berfllt sind.

1.01

- Der 'Nchste Nachricht'-Button ist auch bei der letzten Nachricht sichtbar.
- +/- Buttons in diversen Dialogen Untersttzen durch Rechtsklick Zehnerschritte.
- Neue Nachricht fr den Schenkenden, wenn eine Schenkung beim anderen Spieler angekommen ist.
- Aus der Nachricht ber den Tod eines Brgers geht nun hervor, welcher dieser war.
- Der Effekt einer gesendeten Plage wird nun von allen Mitspielern gesehen.
- Im Hauptmen wird rechts unten die Versionsnummer des Produktes angezeigt.
- Das Musikstreaming wird gestoppt so bald im Optionen-Dialog die Musiklautstrke auf 0% gestellt wird.
- Kleinere sonstige Designnderungen



nderungen

1.02

- Produktionsmenge und -dauer vom Brunnen und Wasserpumpe.
- Der Kornbauer und der Schamane ernten Pflanzen nun im Ganzen ab.
- Der Fischer bentigt nun lnger frs Angeln.

1.01

- Der Beruf PolizistIn wurde im Ausbildungsdialog in die Kategorie 'Militr' verschoben.



Ausgebesserte Fehler

1.02

- Ressourcensammelnde Einheiten stellen nach wie vor manchmal ihre Arbeit ein.
- Ressourcensammelnde Einheiten sammeln nicht immer die nhesten Ressourcen.
- Brger bevorzugen nicht Marktpltze, Wirtshuser, wo Gter angeliefert sind.
- Wrend der nchtlichen Pause kann man Einheiten (de)selektieren. Dies kann unter Umstnden zu Porgrammabstrzen fhren.
- Programmabsturz bei einigen Frage-Dialogen, wenn die Aktion besttigt wird und die betreffende Einheit zwischenzeitlich verstorben ist. (Haus abreien, Ausbildung abbrechen, Ritter bzw. Forscher entlassen).
- Programmabsturz, wenn man ein Transportboot selektiert.
- Die Forschungszeiten sinken fr Vlker, die durch mehrere Spieler vertreten sind.
- Beim Bauernhof stimmt die Skalierung des Balkens fr die Lageranzeige des Dngers nicht
- Klickt man auf das Portrait eines Brgers, der an Bord eines Schiffes ist, wird der Bildschirm auf die Stelle zentriert, an der der Brger eingestiegen ist anstatt auf das Schiff.
- Verliert ein Brger seine Wohnung, wrend er pausiert und nicht in selbiger drinnen war, dann tut er den Rest des Tages nichts mehr.

1.01

- Das Missions-Ziel 'Schenkung an einen Gegner' kann nicht immer erreicht werden.
- Performanceprobleme bei lngerer Spieldauer.
- Ressourcensammelnde Einheiten stellen manchmal ihre Arbeit ein.
- Einige Programmabstrze wurden entfernt.
- Ein Konsumgut wird von den Brgern erst verlangt, nachdem es erfunden wurde.
- Im Laden-Dialog im Optionenmen wird bei allen Spielstnden der gleiche Screenschot angezeigt.
- Wird ein Mauerstck zerstrt bleiben darauf stehende Gardisten in der Luft hngen.
- In der ersten Pimmon-Mission wird die Ausbildung des Fischers nur gewertet, wenn dieser gerade nicht auf See ist.



Ausgebesserte Fehler im Netzwerkspiel

1.02

- Programmabsturz (meist am zweiten oder dritten Tag), wenn mindestens ein AI-Spieler mitspielt.

1.01

- Tiere, die vom Jger erlegt wurden, bewegen sich manchmal noch weiter.
- Bei langsamer Netzwerkverbindung 'hpfen' Einheiten fters.