        Star Trek: Starfleet Command
 	Patch 1.03 - 28. Feb 2000

                 Readme-Datei 


Diese Datei gilt fr die Spielversionen 1.01.00 bis 1.03.

Die Versionsnummer des Spiels finden Sie auf dem
Bildschirm "Volk whlen".

Hinweis fr Multiplayer-Spiele: Diese Version von SFC ist nicht
mit vorherigen Versionen fr Multiplayer-Spiele kompatibel.
Alle Spieler mssen die Version 1.03 benutzen.

Hinweis zu Mplayer: Wenn Sie sich in die Haupt-SFC-
Lobby von Mplayer einwhlen, wird Ihre Version von
SFC zur aktuellsten Version aufgewertet. Falls Sie
krzlich in Mplayer gespielt haben und Ihr Exemplar
von SFC aufgewertet wurde, brauchen Sie dieses Patch
nicht anzuwenden, da das Mplayer-Patch mit diesem
identisch ist. 


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Installationsanleitung 
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Sie bentigen etwa 90 MB freien Festplattenspeicher
fr die vom Patch-Programm verwendeten Swap-Dateien.

1. Entpacken Sie den Inhalt dieser Datei in Ihren Starfleet
   Command-Ordner.
2. Doppelklicken Sie auf die Datei RunMe.bat.
3. Starten Sie das Spiel. Als Versionsnummer sollte 1.03
   erscheinen.

Falls Sie Probleme bei der Installation des Patch haben,
achten Sie darauf, da der gesamte Inhalt der Patch-Zip-
Datei in Ihren Starfleet Command-Ordner entpackt wurde.
ffnen Sie ein DOS-Fenster. Wechseln Sie auf folgende
Weise zu Ihrem SFC-Ordner:

cd "\Program Files\14 East\Starfleet Command" <Eingabetaste>

und geben Sie folgendes ein:

patchsfc <Eingabetaste>

Das Patch enthlt folgende Dateien:
 patchsfc.exe
 patch.rtp
 patch.rtd
 patchw32.dll
 runme.bat

Wenn das Patch erfolgreich installiert wurde, knnen Sie
diese Dateien lschen.

Die Datei PATCH.RTD ist eine Textdatei mit einer Liste
aller Dateien, die modifiziert, gelscht oder hinzugefgt
wurden.

Wenn Sie weiterhin Probleme haben, deinstallieren Sie
SFC vollstndig, installieren Sie es von der Spiel-CD neu
und installieren Sie dann das Patch fr die ursprngliche
Version. Gespeicherte Spiele sind mit allen Versionen
kompatibel. 
Die Dateien mit den gespeicherten Spielen finden Sie im
Wurzelverzeichnis des SFC-Ordners. Ihr Name beginnt
jeweils mit SAVE*.*


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Herzlichen Dank an...
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Das SFC-Team mchte sich ganz besonders bei den
Beta-Testern bedanken:

Fahrenheit (Richard K. Glover), Jim, Goff, Catnip Inc.,
MahaROGa, LORD-ORION, Bradley B Upson II, Elfi Wolfe, 
TrollStomper, Ed Mergele, Fletch, Greyhawke, Madoc
Owain, Nightmare, Stalkie, moyzan, Modavian, Scott Allen
Abfalter, Commodore Rook, RCJ, Bhaal, SFCSpoonman, David
Finan, Knobula, Jim Pierce, Ron Humphrey, Scott Abfalter,
Stonehouse, styopa, ..Merlin, Bill Moore, CJLewis, Don
Purdy, Andrew, Brian Downer, Capt Kaless, Christopher
Blough, Ed Kaplan, Jamie Smith, Kana, Lothar, Oystein,
Pat R., Phil Billington, Platapus und Tim Callahan.


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Bekannte Probleme
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1. Je nach Internet-Verzgerung kann der Schildstatus im
   Kampf falsch dargestellt werden. Es kann passieren, 
   da Ihr Gegner eine Handlung ausfhrt, zu der die 
   Schilde deaktiviert werden mssen, ohne da sich die 
   Grafik verndert. Das geschieht bei T-Bomben und
   berfllen. Der Schild wird aber deaktiviert; wenn Sie
   also feuern, knnen Sie trotzdem einen Treffer durch
   den gesenkten Schild landen.

2. SoundBlaster Live: Versuchen Sie den Schieberegler fr 
   die Hardware-Beschleunigung um einen oder zwei Schritte
   zu senken, wenn Sie Probleme mit der Stabilitt haben.

3. Blockieren am Ende einer Multiplayer-Session: Wenn ein 
   Spieler von einem Multiplayer-Spiel ausgeschlossen wird,
   kann es passieren, da der Host am Ende der Session eine
   Pause von einer Minute erlebt. Dieses Problem hat mit
   DirectPlay zu tun und soll in DirectX 8 behoben werden.


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Entwicklung der Versionen
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1.03
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* Filme sollten jetzt bei Mplayer-Spielen korrekt aufgenommen werden.
* Die Schildstrke wurde durchgehend fr alle Schiffe halbiert.
Einige andere Systeme/Waffen haben wieder ihre normalen Schadenswerte, 
um diese nderung auszugleichen.
* Nukleare Raumminen erzeugen 35 Schadenspunkte.
* Kamikaze-Shuttles erzeugen 18 Schadenspunkte.
* Die Anzahl der T-Bomben wurde reduziert.
* Die Explosionsstrken wurden reduziert.
* Die Tarnzeiten wurden auf einen Zwischenwert aus den Versionen 1.02.01 und 1.01
festgelegt.
* Photonentorpedos ohne berlastung richten aus kurzer Entfernung den vollen Schaden an.
* Ein Fehler, der sich bei legendren Waffenoffizieren auf den Einsatz von Photonen aus nchster Nhe auswirkte, wurde behoben.
* Raketen erfordern eine gewisse Entfernung, um ihre Sprengkpfe scharf zu machen, und knnen daher nicht mehr aus Entfernungen unter 1 abgefeuert werden.
* Plasmatorpedos erfordern zum Festhalten mehr Energie (entsprechend der Energiemenge, die sie zum Aufladen bentigen). Fr Launcher vom Typ F betrgt der Energiewert zum Festhalten 0.
* Die Raumbasen drehen sich etwas langsamer.
* KEGs beginnen erst mit dem Aufladen, wenn das Feld entweder entladen oder abgeschaltet wurde.
* Bei Einzelspieler-Feldzugspielen sollte fr alle Vlker eine bessere Schiffsauswahl verfgbar sein, besonders aber fr die Romulaner und Gorns.
* Einige Fehler beim Alpha Strike (Alle feuern - UMSCHALT-Z) wurden behoben.
* Getarnte Schiffe knnen Shuttles starten.
* Die Shuttle- und Raketenpreise wurden reguliert.
* Verschiedene Probleme in den Einzelspieler-Skripts wurden behoben.
* Ein neues, offizielles Multiplayer-Turnierszenario wurde hinzugefgt.


1.02.01
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* Raketentrefferpunkte wurden auf den richtigen Wert eingestellt.
* Die Regenerierungsgeschwindigkeit der Schilde wurde verbessert.
* Es wurden verschiedene Korrekturen am Skript vorgenommen.
* Kamikaze-Fusionskanonen richten dreifachen anstatt vierfachen
  Schaden an.


1.02
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* BPW-Werte richten sich nach dem Basiswert des Schiffes und 
  schlieen nicht mehr die Kosten fr die Grundausstattung ein.
  Grundausstattung kann nicht mehr verkauft werden, um
  zustzliches Prestige zu gewinnen.
  Diese Funktion hnelt der ursprnglichen Version ohne die
  Mglichkeit, ein Schiff "auszuschlachten".
* Automatisches Ausscheiden aus dem Kampf nach Eroberung wurde
  behoben.
* Raumbasen drehen sich jetzt und sind daher schwerer anzugreifen.
* Suchkopfwaffen knnen nicht ohne Aufschaltung auf ein Schiff
  abgefeuert werden.
  Das ist vor allem fr getarnte Schiffe gnstig. Suchkopfwaffen,
  die auf ein Schiff abgefeuert werden, das sich tarnt, verlieren
  mit der Zeit ihr Ziel.
* Die Geschwindigkeit von Suchkopfwaffen wurde verndert:
   Langsame Raketen haben eine Geschwindigkeit von 12.
   Mittelschnelle Raketen haben eine Geschwindigkeit von 22.
   Schnelle Raketen haben weiterhin eine Geschwindigkeit von 32.
   Plasmatorpedos haben eine Geschwindigkeit von 36.
* Die Kosten fr Raketenstreuungs-Shuttles, Wild Weasels und
  Ersatzraketen wurden reduziert.
* Mit der Schnelltaste fr die Notbremsung werden Sie um eine
  anstatt um zwei Stufen langsamer.
* Multiplayer-Skripte werden jetzt richtig initialisiert.
* Bei Multiplayer-Spielen knnen Sie nach einer Wiederauferstehung
  fr kurze Zeit nicht auf etwas zielen oder als Ziel erfat werden.
* Die Traktorstrahl-Verteidigung wird nach der Zerstrung richtig
  auer Kraft gesetzt.
* Die KI setzt weniger Raketenstreuungs-Shuttles ein.
* Die KI feuert mit ihren Waffen im Eroberungsmodus nicht mehr
  auf deaktivierte Schilde.
* Shuttles kehren nicht mehr sofort zum Schiff zurck.
* Am Ende eines Einsatzes gehen Shuttles und Kampfjger nicht
  mehr verloren.
* Ihre Einstellung fr die defensiven Phaser geht nicht mehr
  verloren, wenn die Waffe offline geschaltet wird.
* Wenn Sie versuchen, in ein durch Pawort geschtztes Spiel
  einzusteigen, erhalten Sie jetzt die richtige Fehlermeldung.
* Es kann jetzt ein Einzelspieler-Spiel gefolgt von einem
  Multiplayer-Spiel gespielt werden.
* Der Host kann jetzt die BPW-Grenze der einzelnen Spieler
  festlegen.
* Beim Laden der Einsatzskripte kommt es jetzt bei den
  Dateinamen nicht mehr auf Gro- und Kleinschreibung an. 
* Raketenstreuungs-Shuttles feuern jetzt Raketen vom Typ IS.
* Die Raketen bei Multiplayer-Spielen sind jetzt automatisch
  vom Typ IS.
* KI-Schiffe werden jetzt bei Multiplayer-Spielen richtig ins
  Raumdock gebracht.
* Streuungstorpedos wurden repariert.
* Die KI-Zielreihenfolge wurde bei einigen Einstzen modifiziert.
* Zahlreiche Probleme beim Reparieren einer Waffe wurden behoben.
* Unregelmige Manver und Hochenergie-Wenden kosten Energie.
  Sie knnen bei Geschwindigkeiten ber 26 Hochenergie-Wenden
  durchfhren - das ist beabsichtigt. 
* Doppel-Fusionswaffen funktionieren im Kamikaze-berlastungsmodus
  richtig.
* Punktverteidigungsphaser kosten die richtige Menge Energie.
* Nukleare Raumminen haben einen blauen Ring, und bei der
  Detonation erscheint eine Nachricht. Auerdem werden sie
  jetzt richtig abgeworfen. Nur der Spieler, der sie einsetzt,
  kann den blauen Ring sehen, aber alle Spieler erhalten die
  Nachricht ber die Detonation.
* Fr schwarze Lcher erscheint eine Warnung, wenn sie auerhalb
  des Bildschirms in Ihrer Richtung liegen.
* Die Schnelltasten zum Zielen auf Gegner und Zielen auf Verbndete
  funktionieren jetzt.
* Schiffe mit dem Wendenmodus E & F (Schlachtschiffe) wenden jetzt
  korrekt.
* Sonnen beschdigen die Karte selbst jetzt nicht mehr. Dieses
  Problem hat einige Einstze zum Absturz gebracht.
* Die Tarnvorrichtungen werden jetzt etwas schneller aktiviert und
  deaktiviert. 
* Raketen werden jetzt im Multiplayer-Modus anders gehandhabt, um
  "Phantomerscheinungen" zu vermindern.
* nderungen der Spezifikationen: Die Kosten fr manche Schiffe
  haben sich gendert. Vor allem die Schiffe R-SPZ, L-EGO
  und F-CFS wurden leicht modifiziert.
* Die offiziellen Turnierschiffe wurden hinzugefgt.
* Kleine Korrekturen an der taktischen Benutzeroberflche fr
  Romulaner und Lyraner wurden vorgenommen.
* Der Nachrstungstext fr den CC+ der Fderation auf dem
  Varianten-Auswahlbildschirm wurde korrigiert.
* Nachschublinien in gegnerischem Territorium wurden in der Werft
  korrigiert.
* Ein Problem mit Orionen, die ihre Waffen nicht richtig luden,
  wurde behoben.
* Sie knnen EGM jetzt auch getarnt einsetzen.
* Wenn Sie versuchen, ein Wild Weasel auszusetzen, whrend Sie in
  einem Traktorstrahl festsitzen, wird das WW nicht lnger
  gestartet, sobald der Traktorstrahl gelst wird.
* Die Reparatur von Sensoren kostet jetzt weniger Zeit.
* Die Orden der Fderation haben jetzt die richtige Reihenfolge.
* Die Logik bei der Auswahl von Dynaverse-Einstzen wurde verbessert.
* Einzelspieler-Feldzge sind jetzt lnger. 
* Die Zahl der ntigen Karriere-Prestigepunkte fr die Rnge wurde
  leicht erhht.
* Schwarze Lcher wirken sich jetzt auf Raketen aus.
* Whrend unregelmiger Manver knnen Sie keine Suchkopfwaffen
  abfeuern.
* Ein groes Speicherleck wurde behoben.
* Einsatz-API: Orionen haben jetzt Zugriff auf Frachtschiffe der
  K-Klasse.
* Phaser richten halben Schaden gegen Plasmatorpedos an.
* Wenn Ihr Schiff zerstrt wird, erscheinen Sie nicht mehr in
  einem eroberten Schiff.
* KEGs beschdigen gegnerische Kampfjger und alle Shuttle-Typen.
* Die Netto-EGM-Verschiebung wird auf dem taktischen Bildschirm
  angezeigt. Je hher diese Zahl, desto schlechter Ihre EGM-Lage
  gegenber der Zieleinheit.
* Ein Fehler bei der Festlegung der Netto-EGM-Verschiebung
  wurde behoben.
* Die Schildreparaturrate wurde auf ein Minimum von 1 Punkt pro
  beschdigtem Schild pro Runde gendert. +1, wenn Sie einen legendren
  Wissenschaftsoffizier, +1, wenn Sie mehr als 4 intakte Labore haben.
* Minen explodieren nur, wenn Sie eine Geschwindigkeit von mehr als
  4 haben.
  Getarnte Schiffe lsen Minen erst bei einer Geschwindigkeit von
  ber 6 aus.
* Wenn Sie eine T-Bombe abwerfen, bleibt der entsprechende Schild
  die vorgeschriebene Zeit deaktiviert. Aufgrund von Internet-
  Verzgerung kann sich dies jedoch bei Online-Spielen kaum
  bemerkbar machen.
* Sie knnen die Geschwindigkeit von Multiplayer-Spielen ber
  Mplayer festlegen.
* Ein legendrer Waffenoffizier sorgt jetzt fr den richtigen
  Schadensmodifikator.
* Unregelmige Manver ergeben den richtigen EGM-Bonus.
* EGM wurde repariert. Ein EGM-Wert von 4 erzeugt jetzt eine
  Verschiebung von +2.
* Raumbasen bernehmen bei Multiplayer-Spielen nicht lnger die
  Kontrolle ber das Schiff eines Spielers.
* Der Gorn-DN ist in Spielen der mittleren ra verfgbar.
* Schnell geladene Plasmatorpedos vom Typ F erzeugen jetzt den
  richtigen Schaden.
* Sie knnen Shuttles und Kampfjger starten, whrend Sie Ihren
  Traktorstrahl einsetzen, aber nicht, wenn Sie in einem
  Traktorstrahl festsitzen.
* Kamikaze-Shuttles erzeugen nur 36 Schadenspunkte, die jetzt
  nicht mehr mit der Anzahl der Spieler multipliziert werden.
* HUD-Informationen wie Schildstrke sind jetzt immer sichtbar.
* Korrekturen am Soundcode reduzieren stotternden Ton.





