The 3DO Company
Heroes of Might and Magic IV CZ
erven 2002
Verze 1.3


Dkujeme za sputn aktualizace do Heroes of Might and Magic IV CZ. Ve he bude nyn provedeno mnoho zmn a vylepen, aby vsledn kvalita byla co nejlep.

Tato aktualizace je urena pro eskou verzi Heroes IV. Pouit na jinou jazykovou verzi hry me zpsobit, e hra pak nebude sprvn fungovat.

Poznmka: informace v tomto dokumentu jsou platn k datu vydn produktu.

------------------------- OBSAH--------------------------------

1.   O tomto souboru
2.   Informace o aktualizovan verzi 1.3 (3DO)
3.   Informace o pravch esk lokalizace
4.   Popis vpotu kod, schopnosti nekromancie a informace o editoru.
5.   Znm problmy
6.   Opravn patch do Heroes II Gold CZ
7.   Nkup her u 3DO

-----------------------------------------------------------------------

1.  O tomto souboru

Tento soubor (Update.txt) obsahuje informace, kter se tkaj Heroes of Might and Magic IV, hern verze 1.3.

Pokud se nkdy v budoucnosti bude chtt vrtit k tomuto souboru, pouij Przkumnk ve Windows. Tento soubor je automaticky uloen do stejn sloky jako spustiteln soubor Heroes of Might and Magic IV (Heroes4.exe). Pednastaven umstn je: C:\Program Files\3DO\Heroes of Might and Magic IV.

Pokud potebuje kontakt na zkaznickou podporu i jin veobecn informace tkajc se hry Heroes of Might and Magic IV, peti si prosm soubor CTIME.TXT (kter se tak nachz ve ve zmnn sloce).

-----------------------------------------------------------------------

2.   Informace o aktualizovan verzi 1.3 (3DO)

- - - - - - - - -
-   Veobecn   -
- - - - - - - - -

Dvojit kliknut na portrt hrdiny, kter se nachz v karavan, u vce nezpsob pd hry.

Z obrazovky msta Tvrz byla odstranna monost nauit se kouzla.
 
Vtzstv ve he po boji o obsazen dl u nezpsob pd hry.
 
Byla odstranna chyba v ppad, e je przdn "skript pro zobrazen zprvy".

Ukldn a nsledn nahrvn pi boji o oputn dl u nepsob pd hry.

V obrazovce bojovch nastaven pibyla monost zobrazen mky a stnu pohybu jednotek.

Byly opraveny chyby pi pehrvn hudby.

Bylo opraveno zpomalen hry, pokud byla hra po del dobu ponechna v neinnosti.

Na hbitovech u nebudou "zakopan" dn artefakty.

Mrtv hrdinov nyn nebudou moci zskvat body z fontny svesti.

Karavany u nebudou moci prochzet pes posdky neptelskch v.

Pokud se k hrdinovi pidaj potaem zen nestvry, pedaj mu vci, kter maj u sebe.

U idolu tst bylo v potaov inteligenci opraveno seln vyjden.
 
Kouzla "fantm" a "vytvoen iluze" se nyn vr jedno na druh.

Do obrazovky nejlepch vsledk v kampanch lze nyn vpisovat jmna.

Nov nejvy skre u nyn nepepe to pedchzejc.

Byla opravena lhe nestvr, kter zvila poet hldajcch jednotek pot, co jsi s nimi odmtli bojovat.

Escape nyn na obrazovce boje funguje jako zruen pkazu.

Klvesov zkratka Alt+M nyn vyvol sprvn menu.

Pkaz F4 nyn bhem boje zapn i vypn reim pln obrazovky.

V obrazovce nahrvn hry nyn funguj i klvesy [Esc], [Enter] a klvesy se ipkami.

Na obrazovce zobrazen svta funguj klvesy [Esc] a [Enter].

V bainch byla vylepena funknost boje.

Pi toku na mstskou brnu se u harpyje nebudou promovat v mgy.

Pota ji neopomj ivotopisy hrdin.

Byla opravena grafika fontny v upm sdle.

Portl nestvr bude nyn uvdt sprvn nzvy oblud.

Byla opravena chyba pi pozastavovn a optovnm spoutn pbh na obrazovce nastaven map kampan.

Pokud jednotka nebude moci projt teleportem, kter je zablokovn z druh strany, objev se zprva s pslunou informac.

Pokud se pokus o tk pli blzko msta, zobraz se nyn sprvn zprva.

Tlatko volby pohybu hldajcch nestvr bylo ponechno pouze u prvn mapy kad kampan.

Bylo znemonno optovn sputn hry, kdy u hra je sputna.

Na obrazovce nkupu bojovnk bylo opraveno odznut posledn slice u sel vych ne 100 000.

Byla upravena poloha ikon u dialogu portlu.

Na obrazovce nejlepch vsledk bude nyn kliknut na przdn msto u posuvnku listovat na dal i pedchoz strnku.

Pokud hra skon bojem, hudba nyn se nebude penet do prologu nsledujc mapy.

Morlka vy ne 10 bude nyn uvedena sprvn.

Byla opravena zprva pi znien olte.

V ppad, e se pokus uprchnout z obleen a nevlastn dn dal msta, zobraz se sprvn zprva.

U nastaven "rychlosti boje" byla pidna informace po kliknut pravm tlatkem myi.

Pi najet my na tlatka Nahrt/Zruit se nyn objev text i informace po kliknut pravm tlatkem.

U dialogu nkupu budovy se nyn zobraz opraven text.

Bylo opraveno chybn zarovnn textu u dialogu postupu na novou rove.
 
Bylo opraveno chybn zarovnn textu, pokud jsi zdvihl batoh.

Bylo opraveno chybn zarovnn textu na obrazovce ceny za kouzlo.

Bylo opraveno chybn zarovnn textu na obrazovce knihy kouzel.

Bylo opraveno chybn zarovnn textu na obrazovce kovrny.

Byly opraveny chyby v zarovnn textu na obrazovce najmn bojovnk ve mst.

Bylo opraveno zarovnn po pravm kliknut na ikonu prvn schopnosti.

Pi rozlien 1024x768 a vym byly opraveny chyby v textu u informace po pravm kliknut na tdenn nrst bojovnk.

U popisu kouzla "tekut psek" bylo pidno chybjc slovn spojen "tekut psek".

Byl opraven text po najet my na "Koupit ve" na obrazovce trit.

Bylo opraveno formtovn u potu zlak po nkupu pedmtu na obrazovce kovrny.

Byl opraven text po pravm kliknut na sprvce msta na obrazovce msta.

U informace po pravm kliknut na pstav bylo pidno pouit karavany.

Byl opraven text po najet my na "chi mga".

Byl opraven text u "ttu <pesvden>", aby pesn odpovdal schopnosti tkajc se ochrany jednotky.

Bylo opraven neuvolovn pamti bhem hry.

- - - - - - - - -
-  Opravy  map  -
- - - - - - - - -

Kampan:
Cena mru - "Na rozcest"
U nebude moci bez boje ukrst vechny poklady, kter "ste" elfov na [58, 129].

Cena mru - "Dvra mezi vojevdci"
Bylo opraveno uspodn zprvy na [121,81].

Cena mru - "Sluebnk"
U nebude moci bez boje ukrst vtinu poklad za nomdy na [82,107] a kmen za zlatmi golemy na [58, 22].

Cena mru - "Nevysvtliteln zrada" 
Byla opravena zprva pi osvobozen hrdiny Reeda z vzen.
U nebude moci bez boje krst poklady za zlatmi golemy na [103, 170].

Cena mru - "Zabt Nesmrtelnho"
Na obrazovce kampan byl pi popisu penen pidn hrdina Kodge.

Elwin a Shaera - "Znamen tygra"
Nyn je pstupn pila na [74,73].
Ve mst na [107,108] u nelze postavit pstav.

Prav epel - "Vytaen epele"
Orkulum nyn umst poklad na pstupn msto.

Slva dn minulch - "Nov cesta"
Oranov strn brna na [31,41] byla zmnna na tyrkysovou strn brnu.
Oranov stan na [32,21] byl zmnn na tyrkysov stan.


Jednotliv scne:

"Zanfasova sout"
Oblast na [126,247] je nyn pstupn.
Lod vytvoen na [195,215] jsou tak zpstupnny.

"Nudn hora"
Pobl hlavnho msta, s nm hri zanaj, byly pidny njak dal zdroje.

-----------------------------------------------------------------------

3.   Informace o pravch esk lokalizace

Opraven automatick zvtovn psmen po eskm znaku.

Upraveno zobrazovn popisu mnostv bojovnk v jednotce.

Opraven peklady jmen nkolika hrdin.

V obrazovce karavany odstranno zobrazovn promnn.

Na bojiti zmnna hlka o napaden jednotky kouzlem.

Opravena Jeskyn rudho draka na jeskyni ervenho draka.

Opraven popis kouzel, kter ovldaj mgov a dinov.

Na obrazovce mst opravena promnn u tdennho prstku.

Opraven popis jezrka moci, tlumie magie, che vdmy, vlastnosti berserkera, prstenu kobry, kouzel Svcen voda, Proklet, Slabost a Smutek.

Opraven text pi kapitulaci.

Kovrna u se hls jako kovrna a ne blacksmith.

Opraven popis chybov hlky, kdy hrdina nevid na msto, kam chce seslat kouzlo.

Opraven Paledon z hrdiny na msto.

Jednotka vosnice byla zmnna na trifida.

Opraven popis vlastnosti nekromancie.

Opraveno info hrdiny, kter se nechce uit na univerzit magie.

Opraven popis moe a mliny.

-----------------------------------------------------------------------

4.  Popis vpotu kod, schopnosti nekromancie a informace o editoru.

Aktualizace manulu strana 60, odstavec Potn kod:

"Vechny bytosti a hrdinov zpsobuj v boji urit kody. Informaci o bojovch vlastnostech jednotky zsk po kliknut pravm tlatkem na bytost nebo hrdinu. Zrann se vypot vynsobenm potu kod tonka silou jeho toku zblzka (nebo silou stelby, v zvislosti na typu toku) a vydlenm obranou napadenho proti toku zblzka (nebo obranou proti stelb). Na vsledek pak maj vliv dal kody faktory, jako jsou kody ovlivujc kouzla, artefakty, dovednosti, zvltn schopnosti, tst."

Pklad: tok 26 kopink na zemsk elemently.
Kopinci maj kody 6-8, tok zblzka 18, elementlov maj obranu proti toku zblzka 20. Take zrann (bez dalch bonus) bude:
min.zrann = 6*18*26/20=140
max.zrann=8*18*26/20=187.
Take pokud nebudou kopinci pod vlivem jinch faktor, 26 kopink zpsob v boji zemskm elementlm 140-187 kod.


Upesnn informace o schopnosti nekromancie (pro matematiky :-):
Zabije N potvor, kad m Z ivot. Co se ti oiv?
1) Podle rovn schopnosti nekromancie se ur, jestli dostane kostlivce, duchy nebo upry. 
2) Kad obluda, tedy i nemrtv, m danou njakou hodnotu zkuenosti, tj. slo, o kter se hrdinovi zvt zkuenost, kdy tu obludu zabije. Ten nemrtv, kterho si oiv, m zkuenostn hodnotu X.
3) Hrdina doke oivit nemrtv s celkovou zkuenostn hodnotou Y, podle rovn schopnosti Nekromancie, u zkladn nekromancie je to 
   Y = 40 + 40*0.1*roveHrdiny
4) Oivench oblud bude maximln O = Y/X
5) Pokud O > N, pak O = N
6) Pokud O*PoetivotNemrtvho > N*PoetivotMrtvol, pak 
   O = N*PoetivotMrtvol/PoetivotNemrtvho


Informace o editoru:
V adresi hry se nachz editor map a kampan do Heroes IV, kter lze spustit kliknutm na soubor campaign_editor.exe. Ovldn editoru je velice intuitivn, vechny volby jsou pehledn popsny, objekty na mapu se umsuji uchopenm myi a pesunutm objektu na plochu mapy. Pokud podr kurzor nad objektem nebo nabdkou, dostane krtkou informaci o objektu/nabdce. Kliknut pravm tlatkem myi na objektu umon danmu objektu nastavit vlastnosti (pokud zvolen objekt njak vlastnosti me mt).

Editor nem volbu automatick generace nhodn mapy. Dal mapy do Heroes IV vytvoen fany Heroes me najt na strnkch internetu, sta ve vyhledvach zadat heslo "Heroes".

-----------------------------------------------------------------------

5.   Znm problmy

- Problmy se zvukem -
Vtinu problm se zvukem odstran snenm jeho hardwarov akcelerace o jeden i dva stupn - v nabdce [Start] zvol pkaz "Spustit...", napi DXDIAG a stiskni [Enter]. A se objev diagnostika DirectX, vyber tabulku "Zvuk" a pomoc posuvnku "rove hardwarov akcelerace zvuku" si me tuto akceleraci upravit.

- Problmy s grafikou -
Pokud nastv njak problm spojen s grafikou, vtinou se d vyeit staenm a aktualizac nejnovjch ovlada ke grafick kart ze strnky vrobce. Hra byla optimalizovna pro ovladae grafickch karet podporujc DirectX 8.0.

-----------------------------------------------------------------------

6.   Opravn patch do Heroes II Gold CZ

V esk verzi hry Heroes II Gold, kter byla piloena k Heroes IV CZ zdarma, se bohuel vyskytla chyba pi zadvn hesla u strn brny (nelo zadat esk psmenka hesla). Tuto chybu e opravn patch, kter je ke staen na strnce:

http://www.cdprojekt.cz/

Patch m dlku 820kb.

-----------------------------------------------------------------------

7.   Nkup softwaru 3DO

Nkup softwaru 3DO

3DO software si me objednat pmo u firmy 3DO pomoc internetov strnky objednvek na adrese <http://www.3do.com/direct>, nebo zavolat na pmou linku 3DO (USA) 800-336-3506.


-----------------------------------------------------------------------

Copyright 2002 The 3DO Company. Vechna prva vyhrazena. 3DO, Heroes, Heroes of Might and Magic, New World Computing a jejich pslun loga jsou obchodnmi znmkami nebo registrovanmi obchodnmi znmkami The 3DO Company ve Spojench sttech a v jinch zemch. Vechny ostatn obchodn znmky nle svm pslunm vlastnkm. New World Computing je diviz The 3DO Company.


--Konec--