               III GUERRA MUNDIAL (Manejo del simulador)
               =========================================

    * CARGA DEL JUEGO
    El juego ocupa un disco entero por ambas caras, cargndose por  la
cara 1 introduciendo RUN"GUERRA"+[ENTER]

    *  TECLAS DE MANEJO
    El programa est diseado  para  que  el  control  del  mismo  sea
sencillo por lo que las teclas que se utilizarn sern, solamente, las
del cursor  y  la  barra  espaciadora=[INTRO],  o  en  su  defecto  el
joystick. Precisndose el resto del teclado nicamente para la entrada
de nombres.
    Las teclas del cursor sirven para:
         -El  manejo  de  la  flecha  en  los  refuerzos,  ataques   y
desplazamientos.
         -En los diferentes mens sealar la opcin elegida.
         -En  los  refuerzos,  ataques  y  desplazamientos ir  pasando
ejrcito a ejrcito los efectivos.
         -En la lucha sealar el nmero de ejrcitos que luchan.
    Y la barra espaciadora o [INTRO] para:
         -En los mens activar la opcin previamente sealada.
         -En los desplazamientos, ataques y refuerzos sealar el  pas
sobre el que est la flecha.
         -En estas mismas opciones  sealar  el  fin  de  trasvase  de
ejrcitos.
         -En la lucha usar el nmero de ejrcitos escogidos.

    La tecla [CONTROL] acta como tecla de escape en algunos mens,  o
en la carga de un bloque, o para recuperar  el  control  del  programa
cuando est jugando el ordenador y  poder  volver  al  men  principal
dejando pulsada dicha tecla hasta causar la interrupcin.

    * DESCRIPCION DE LAS PANTALLAS
    A lo largo del juego la accin se  desarrolla  en  seis  pantallas
diferentes que son:
    -La de men que se divide en:
         Ventana de nombres: En la que se encuentran los  nombres,  su
control y estado.
         Ventana de turno: En la que se encuentra en jugador, el turno
y el tiempo de juego.
         Men principal
         Mens secundarios
    -La de juego que slo tiene los nombres, turno  y  la  informacin
general.
    -La de lucha en la que aparecen todos los datos de los  paises  en
liza y de los dados.
    -La de cartas en la que aparecen las cartas. Si se est  en  turno
de combinacin  de  cartas,  tambin  un  men,  el  resultado  de  la
combinacin y el total de los ejrcitos de refuerzos.


    -La de planisferio en la cual estn:
         Tres recuadros para pasar al siguente turno,  ir  al  men  o
cancelar la ultima entrada.
         Un icono con cartas con el cual se accede a esta pantalla.
         Un cuadrado con los colores de  todos  los  jugadores  y  una
lnea con el nombre del jugador en turno.
    -Y la de disco que a su vez se divide en:
         La ventana de catlogo, con todas las partidas grabadas.
         La ventana de men.
         La ventana de datos, con la informacin de la partida.

    * MENUS Y OPCIONES
    Nada ms finalizada la carga aparece  en  pantalla  la  opcin  de
monitor con la cual pulsando el cursor escogemos modo y con el espacio
lo activamos, accediendo automticamente a la opcin  de  introduccin
de nombre.
    Despus se accede al men principal a partir del cual el  programa
est estructurado as:

    1-Nombres:a-Salir:Para acceder al men principal.
              b-Introducir jugador:Para entrar los nombres.
              c-Borrar jugador:Por si ha habido algun error.
              d-Cambiar nombre:Para modificar nombres  sin  variar  el
                juego.
              e-Objetivos:Para  cambiar  el  fin   del   juego   entre
                Objetivos Secretos y Conquistar el Mundo.
              f-Concluir partida:Para hacer lo propio.
              g-Elegir control:Para escoger  entre  control  humano  y
                control del ordenador de un jugador, esto ltimo sirve
                para que pueda descansar un jugador humano.
    2-Juego:Esta opcin sirve para continuar el juego por donde iba.
    3-Empezar:Para iniciar otra partida dejando la presente o  empezar
      la primera partida.
    4-Tablero:Para ver el tablero y su situacin.
    5-Opciones:a-Monitor:La misma opcin que al principio  del  juego,
                 para escoger entre monitor color y fsforo verde.
               b-Mensajes:Para decidir si el ordenador dice o  no  los
                 mensajes de lucha.
               c-Defensa automtica: Para dejar al ordenador a defensa
                 de los territorios, y que l mismo elija y  tire  los
                 dados aunque el propietario  del  territorio  atacado
                 sea humano.
               d-Salir:Volver al men principal.
    6-Disco:a-Cargar:Para cargar una partida previamente grabada:
            b-Grabar:Para  salvar  una  partida  y  acabarla  en  otro
              momento.
            c-Examina:Para saber  el  contenido  de  una  partida  sin
              modificar los datos actuales.
            d-Men:Para volver al men principal.
    7-Situacin:a-Estado  de  tablero:Da   una   informacin   general
                  estadstica de la situacin del mundo y continentes.
                b-Estado de Ejrcitos:Informacin sobre los  ejrcitos
                y sobre los territorios que estn defendidos  por  ms
                de un ejrcito de ocupacin.
                c-Estado de la baraja:Informacin sobre las cartas.
                d-Recordar Objetivos: Si a algn jugador se le  olvid
                  su objetivo  o  se  quiere  saber  el  objetivo  del
                  ordenador despus de acabada la partida.
                e-Salir:Para ir al men principal.


    Durante el juego, cuando haya que elegir una combinacin de cartas
de refuerzo, se accede a la pantalla de cartas, con su correspondiente
men:

    1-Sealar:Con la flecha se marcan las  cartas  que  servirn  como
              combinacin y al  salir  se  da  informacin  sobre  los
              refuerzos que proporcionan. Esto se  consigue  activando
              la ventana de Resultado en lugar de sealar una carta.
    2-Tablero:No slo ensea el tablero sino que adems  parpadea  los
              territorios propios  del  jugador  en  turno,  as  como
              tambin los que pertenecen a las cartas de su propiedad.
    3-Combinaciones:Recuerda el tipo de combinaciones que  se  pueden
                    efectuar, segn si se est en modo  de  objetivos
                    secretos o comunes.
    4-Utilizar:Cambia la combinacin sealada por refuerzo en el  caso
               de que esta sea vlida
    5-Pasar:Vuelve al juego sin  emplear  las  cartas  excepto  si  se
            tienen ya 5 cartas de juego, el cuyo caso lo impide.
